Java的两大、三类代理模式】的更多相关文章

理解并使用设计模式,能够培养我们良好的面向对象编程习惯,同时在实际应用中,可以如鱼得水,享受游刃有余的乐趣. Proxy是比较有用途的一种模式,而且变种较多,应用场合覆盖从小结构到整个系统的大结构,Proxy是代理的意思,我们也许有代理服务器等概念,代理概念可以解释为:在出发点到目的地之间有一道中间层,意为代理. 设计模式中定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 为什么要使用代理模式 授权机制 不同级别的用户对同一对象拥有不同的访问权利,如Jive论坛系统中,就使用Proxy进行授…
Java的两大数据类型 基本数据类型 byte,short,int,long,float,double,boolean,char byte 类别 内容 类型 byte 简介 byte 数据类型是8位.有符号的,以二进制补码表示的整数 特点 byte 类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为 byte 变量占用的空间只有 int 类型的四分之一 最小值 -128(-2^7) 最大值 127(2^7-1) 默认值 0 占用存储空间 1字节 例子 byte a = 100; byte b = -…
什么是代理模式呢?我很忙,忙的没空理你,那你要找我呢就先找我的代理人吧,那代理人总要知道被代理人能做哪些事情不能做哪些事情吧,那就是两个人具备同一个接口,代理人虽然不能干活,但是被代理的人能干活呀. 比如西门庆找潘金莲,那潘金莲不好意思答复呀,咋办,找那个王婆做代理,表现在程序上时这样的: 先定义一种类型的女人: package com.cbf4life.proxy; /** * @author cbf4Life cbf4life@126.com * I'm glad to share my k…
我们来定义一下  AOP(面向切面编程) 它是面向对象的一种补充或者是一种增强,它在这基础上增加了一些 而外的功能增强. 它可以在原有的行为不改变的前提,在这之前或者之后完成一些而外 的事情. 而AOP用的思想和模式就是代理模式. 代理模式分为两种: 1.静态代理. 静态代理的代理类是开发人员自行编写的,并且在编译期就已经 确定.编写相应的接口和实现类,同时编写一个代理类实现这个接口. 缺点: 1.需要为每一个目标对象编写相应得代理实例,从而代理不同的业 务逻辑. 2.当接口发生变动时,所有的代…
代理设计模式 定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 动态代理使用 java动态代理机制以巧妙的方式实现了代理模式的设计理念. 代理模式示例代码 public interface Subject { public void doSomething(); } public class RealSubject implements Subject { public void doSomething() { System.out.println( "call doSomething()&…
代理设计模式 定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 动态代理使用 java动态代理机制以巧妙的方式实现了代理模式的设计理念. 之前虽然会用JDK的动态代理,但是有些问题却一直没有搞明白.比如说:InvocationHandler的invoke方法是由谁来调用的,代理对象是怎么生成的,直到前几个星期才把这些问题全部搞明白了.     废话不多说了,先来看一下JDK的动态是怎么用的. package dynamic.proxy; import java.lang.reflect.In…
代理模式 1.生活中: 代理就是一个人或者一个组织代表其它人去做一件事的现实生活中的. 在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象能够在client和目标对象之间起到中介的作用. 2.官方: 代理模式是对象的结构模式.代理模式给某一个对象提供一个代理对象.并由代理对象控制对原对象的引用 一.静态代理 类图结构例如以下 在代理模式中的角色: ●抽象主题角色:声明了目标对象和代理对象的共同接口,这样一来在不论什么能够使用目标对象的地方都能够使用代理对象. ●真实主题角色:定义了…
代理模式是JAVA设计模式之一,网上设计模式相关的博文铺天盖地,参考它们有助于自己理解,但是所谓“尽信书不如无书”,在参考的同时也要思考其正确性,写博客也是为了记录自己理解知识点的思路历程和心路历程,所以在经过调研.实践之后能把自己所掌握和理解的东西写下来,无论对错,错了只能说明当下的理解不够完整,更重要的是能够在以后遇到相同的问题时回头看看,反思当初这么写到底有没有问题,毕竟是自己写的,错了还可以进行纠正,想必每个写博客记录自己学习过程的人,都不会刻意去写误导别人的东西,有点扯远了,其实想说的…
To be, or not to be: that is the question. --<哈姆雷特> 代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 上代码: package cn.no4.proxy; public interface IMakeMoney { void makeMoney(); } package cn.no4.proxy; public class Proxy implements IMakeMoney { private Boss boss;…
代理模式 代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能. 这里使用到编程中的一个思想:不要随意去修改别人已经写好的代码或者方法,如果需改修改,可以通过代理的方式来扩展该方法. 举个例子来说明代理的作用:假设我们想邀请一位明星,那么并不是直接连接明星,而是联系明星的经纪人,来达到同样的目的.明星就是一个目标对象,他只要负责活动中的节目,而其他琐碎的事情就交给他的代理…