NSIS打包脚本模板】的更多相关文章

简介 NSIS(Nullsoft Scriptable Install System)是一个开源的 Windows 系统下安装程序制作程序.它提供了安装.卸载.系统设置.文件解压缩等功能.这如其名字所指出的那样,NSIS 是通过它的脚本语言来描述安装程序的行为和逻辑的.NSIS 的脚本语言和通常的编程语言有类似的结构和语法,但它是为安装程序这类应用所设计的. 工具: HW VNISEdit(NSIS脚本编辑器) 1. 使用编辑器中NSIS脚本向导功能,自动生成对应的nsi脚本. 点击文件->新建…
InnoSetup汉化版打包工具下载地址: https://www.90pan.com/b1907264 脚本模板 ; 脚本用 Inno Setup 脚本向导 生成.; 查阅文档获取创建 INNO SETUP 脚本文件的详细资料! //程序名称(快捷方式名称.安装界面标题)#define MyAppName "极简串口助手"//程序版本号#define MyAppVersion "1.5.1908.02"//发布者#define MyAppPublisher &qu…
作为一个习惯于偷懒的程序,重复性的无聊内容是最让人无奈的事,就比如我们创建Unity脚本之后,需要手动调整生成的新脚本的格式.编码.内容:如果我们要编写的是编辑器或者服务器端脚本,需要修改的内容就会更多等等,因此我们要寻求一种偷懒的解决办法,针对这个问题,之前也使用过一些解决办法,今天就索性总结一下: 1.找到Unity版本对应的安装路径,修改对应的脚本模板: XXX\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates\下的模板,直接修改其格式.编码,这样之后在使用时,就…
NSIS打包软件使用 最近做的一个调用远程桌面的小应用需要打个安装包,并且在安装的时候需要添加注册表,我之前使用的都是"Advanced Installer"来打包应用程序的,这个软件是收费的.问了下王导打包安装包使用什么软件后,王导给我推荐了NSIS,NSIS是一个开源的Windows系统下安装程序制作程序.提供了安装.卸载.系统设置.文件解压缩等功能.NSIS提供了脚本语言来自定义安装过程.这里仅记录一些我目前使用到的一些脚本,该软件提供有帮助文件,很容易查找到自己想要的实现脚本编…
Unity里能创建 c#脚本模板,但是如果我想创建Lua脚本模板怎么办呢?拓展一下编辑器吧. 设置一下Lua脚本的模板地址 :  Assets/Editor/Lua/Template/lua.lua using UnityEngine; using UnityEditor; using System; using System.IO; using System.Text; using UnityEditor.ProjectWindowCallback; using System.Text.Reg…
在使用U3D的过程中,新建一个C#脚本,它包含着空的Start()和Update()函数.  根据个人习惯的不同,可能有些人有着自己的脚本风格,每次进去都增删改很麻烦,这里介绍一个更改新建脚本模板的方法. 首先关闭U3D并找到U3D的安装目录,依次打开目录:Editor/Data/Resources,打开ScriptTemplates 脚本模板文件夹,可以看到很多脚本模板: 选择要修改的模板,打开,这是我打开C#模板默认的样子: using UnityEngine; using System.C…
这是一个小技巧,打开Unity安装目录,如: C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates /* * * Title:[标题] * * * Descripts: * [详细描述本脚本的作用] * * * Author:[Star.X] * * Date:2014-10-19 * * Version:0.1 * * Modify Record: * [描述版本修改记录] * */ 里面有几个脚本模板,直接改脚本…
在Linux环境下(包括在相应的模拟环境,如Windows中的Cygwin)工作的时间久了,就会慢慢积累出一些自己写的小脚本程序,用于加速日常的操作与工作流程,如自动挂载与卸载U盘,映射网络驱动器,数据备份与恢复等.为了能让这些脚本程序在帮助文档.信息提示.命令行参数等方面的风格保持统一,就需要设计制作一个模板.基本的思路如下: 制作一个display_help函数.当脚本加上-h参数运行时,调用该函数以显示该脚本程序的基本用法,说明文档与使用范例. 能够处理单字符的命令行参数. 针对不同的操作…
题记 xcode升级8.3后发现之前所用的xcode自动打包基本无法使用,因此在网上零碎找到些资料,将之前的脚本简化.此次脚本是基于xcode证书配置进行打包(之前是指定描述文件.相对繁琐).因此代码较为简单使用. xcodebuild 自动打包是基于xcodebuild工具进行打包(xcode本身也是基于此打包).在终端我们可以通过 man xcodebuild 指令查看了解xcodebuild工具 接着通过xcodebuild --help可直接得到其使用示例 非cocoapods管理项目,…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44957631 unity添加新脚本的时候,没有版权文件头信息,主要是没有脚本创建人的姓名,在项目开发中,如果想知道这个脚本是谁写的,呼来唤去搞半天才发现是自己写的!!! 用习惯了xcode,所以准备给unity的新建脚本添加一个信息头内容. Unity自己就有新建脚本模板文件,但是这个文件里面的预定义key很少…