如何修改新建脚本模板-ScriptTemplates(Unity3D开发之十五)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!
原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44957631
unity添加新脚本的时候,没有版权文件头信息,主要是没有脚本创建人的姓名,在项目开发中,如果想知道这个脚本是谁写的,呼来唤去搞半天才发现是自己写的!!!
用习惯了xcode,所以准备给unity的新建脚本添加一个信息头内容。
Unity自己就有新建脚本模板文件,但是这个文件里面的预定义key很少,不够咱们使用。所以需要自己添加几个key。然后在新建脚本的时候替换这个几个key为对应的内容。
一、修改模板文件
打开模板文件 Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates/81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt
修改为:
//
// #SCRIPTNAME##FILEEXTENSION#
// #PROJECTNAME#
//
// Created by #SMARTDEVELOPERS# on #CREATIONDATE#.
//
//
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
上面的就是版权头信息,新建的脚本就这下面的效果了:
//
// TestClass.cs
// DomoJump
//
// Created by YanghuiLiu on 04/09/2015.
//
//
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TestClass : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
二、添加Editor脚本,用来解析上面我们自己添加的key
//
// HEScriptKeywordReplace.cs
// HEUnityExtensionLib
//
// Created by YanghuiLiu on 04/09/2015.
//
//
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
public class HEScriptKeywordReplace : UnityEditor.AssetModificationProcessor {
public static void OnWillCreateAsset ( string path ) {
path = path.Replace(".meta", "");
int index = path.LastIndexOf(".");
string file = path.Substring(index);
if (file != ".cs" && file != ".js" && file != ".boo") return;
string fileExtension = file;
index = Application.dataPath.LastIndexOf("Assets");
path = Application.dataPath.Substring(0, index) + path;
file = System.IO.File.ReadAllText(path);
file = file.Replace("#CREATIONDATE#", System.DateTime.Now.ToString("d"));
file = file.Replace("#PROJECTNAME#", PlayerSettings.productName);
file = file.Replace("#SMARTDEVELOPERS#", PlayerSettings.companyName);
file = file.Replace("#FILEEXTENSION#", fileExtension);
System.IO.File.WriteAllText(path, file);
AssetDatabase.Refresh();
}
}
三、设置PlayerSettings的属性
点击Edit/Project Settings/Player,修改Company Name为所需要的名字。
OK,你也可以自己根据需求自己修改了。
如何修改新建脚本模板-ScriptTemplates(Unity3D开发之十五)的更多相关文章
- 修改Unity脚本模板的方法合计
作为一个习惯于偷懒的程序,重复性的无聊内容是最让人无奈的事,就比如我们创建Unity脚本之后,需要手动调整生成的新脚本的格式.编码.内容:如果我们要编写的是编辑器或者服务器端脚本,需要修改的内容就会更 ...
- Unity 3D 如何修改新建脚本中的 C# 默认创建的 Script 脚本格式
首先在Unity的安装路径下找到 Unity5\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates路径的(81-C# Script-NewBehaviourScript.cs. ...
- 分别修改Cube每个面的贴图UV(Unity3D开发之十八)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46611169 ...
- Unity修改Particles Render Material(Unity3D开发之二十三)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/48372999 ...
- SendMessageUpwards定义简单按钮(Unity3D开发之十)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=582 SendMessageUp ...
- Orientation Auto Rotation旋转屏幕crash问题(Unity3D开发之十四)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44133127 ...
- uGUI使用代码动态添加Button.OnClick()事件(Unity3D开发之十二)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/42705885 ...
- 2DSprite添加Light照射(Unity3D开发之十六)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/45534245 ...
- 自动生成材质Material(Unity3D开发之十九)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46854411 ...
随机推荐
- 一个整数数组,有n个整数,如何找其中m个数的和等于另外n-m个数的和?
int getSum(int* arr, int len) { int sum = 0; for (int i = 0; i < len; ++i) { sum += arr[i]; } ret ...
- Django extra 和 annotate
>>> qs=Question.objects.extra(select={'anum': 'SELECT COUNT(*) FROM questions_answer WHERE ...
- Spring之ORM模块
ORM模块对Hibernate.JDO.TopLinkiBatis等ORM框架提供支持 ORM模块依赖于dom4j.jar.antlr.jar等包 在Spring里,Hibernate的资源要交给Sp ...
- Java之String类型详解
字符串的特点 A:字符串一旦被赋值,就不能改变. 注意:这里指的是字符串的内容不能改变,而不是引用不能改变. B:字面值作为字符串对象和通过构造方法创建对象的不同 String s = new Str ...
- 如何使用《DB 查询分析器》高效地生成旬报货运量数据
如何使用<DB 查询分析器>高效地生成旬报货运量数据 马根峰 (广东联合电子服务股份有限公司, 广州 510300) 1 引言 中国本土 ...
- 如何将Ubuntu部署到U盘中,用U盘安装linux操作系统
http://jingyan.baidu.com/article/d5c4b52be79960da560dc59f.html 用U盘装一个linux系统是非常简单的事情,不会就看看这篇文章吧,后期我会 ...
- React Native开发工具Nuclide使用
之前写RN的时候首选webstorm,这是之前做前端已经习惯的工具,其实RN开发官网推荐的是Nuclide工具, Nuclide是Fackbook专门为React开发IDE,今天也来尝试下,如果对we ...
- 一个ExtJS实例
聊聊ExtJS 这几天接触了一个项目 前台用的是extjs 发现这个东西还是有点意思的 就把前台的部分 剥离了下来 有兴趣的朋友可以当做模板学习 不多说先上效果图 这篇文章 可以看作是ext知识的一 ...
- Centos6.6上源码安装Nodejs V4版本
本来就是想在vps上装一个Ghost博客,这个博客依赖的是Nodejs,然后推荐的是V4版本.然后我就对着官网的步骤安装,发现根本没有Centos6 i386的资源了(64位的还是有的), 我只能在那 ...
- ROS_Kinetic_23 ROS流行版本和相关书籍汇总
目前,ROS使用的主流版本主要是下面四种:Hydro,Indigo,Jade,Kinetic. Distro Release date Poster Tuturtle, turtle in tutor ...