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就可以这样就可以了,当另外一个场景成功打开后,场景加载界面也会自动消失(因为这是加载界面是添加到当前场景). 加上delay是为了在小场景测试的时候可以方便看到加载场景,避免场景加载过快看不到,不加的加载场景就会一闪而过.(好像一定要加Delay才行,哪怕Duration设置为0.1,不然加载场景出不来,会卡住然后就直接跳转到要加载的场景) 切换场景,玩家角色也会被重新创建.…
1.直接创建三个场景,其中第二个场景是用来显示进度条加载的界面,进度条用UISlider,不会的看我前面的博文就可以了. 2.这里提供两种方法,建议使用第一种,加载比较平缓 方法一: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class LoadingPags : MonoBehaviour { p…
异步加载 我们想一想玩过的一些游戏,基本都会有加载界面——因为游戏场景数据较大,所以需要加载一小段时间.那为什么一些2D游戏也会有加载界面呢?按理说2D游戏场景会很小,这样做是为了让游戏跑在低端设备上时,有更好的体验. 当我们在开发一些3D游戏的时候,一般情况下在跳转场景时都要提前加载场景资源.以下我通过举例来说说异步加载. 1.首先在建立两个场景.在第一个场景中创建一个进度条(Slider),在第二个场景中创建一个三维物体. 2.然后创建一个脚本,挂载在新创建的进度条(Slider)上. 3.…
正如在<我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之状态数据模型(三)>一文中看到的,在AbstractBoard的代码中,当程序需要创建N个Piece对象时,程序会直接调用ImageUtil的getPlayImages()方法去获取图片,该方法会随机从res/drawable目录中取得N张图片. 下面是res/drawable目录视图: 为了让getPlayImages()方法能随机从res/drawable目录中取得N张图片,具体实现分为以下几步: 通…
Duilib支持xml界面布局,使得界面设计与逻辑处理相分离,本节介绍如何从xml文件中加载界面元素. 我们需要以下几个步骤: 创建并初始化CPaintManagerUI对象. 创建CDialogBuilder对象,调用CDialogBuilder对象的Create函数加载xml文件,该函数返回界面元素根节点. 调用CPaintManagerUI的AttachDialog將界面元素根节点附加到CPaintManagerUI对象中. 编写xml界面布局文件. 案例代码如下: //代码清单tutor…
刚接触不久就遇到困难------自定义loading.想和其他获取图片方式一样获取加载界面的图片,结果发现资源还没加载就需要图片,在网上百度了许多,都没有找到正确的方式,通过自己的摸索,终于,,,我成功了... 下面介绍一下主要思想: 首先,我们需要使用异步加载的方式,在加载界面之前加载loading界面需要的素材,然后再loadingUI中就可以大胆使用它了. 其次,我们经常碰到的问题是自定义进度条不显示问题.那是因为你没有在Main中把它加载舞台上. 最后,看看具体实现方法吧. 1.新建lo…
如果丢失格式.图片或视频,请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RDVMg6l41uc2IHBsscc0cQ 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发. 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 对象管理 - 多场景:场景加载 在播放模式下创建场景. 在场景之间移动对象. 处理多个…
即使开放世界已然成为现今游戏趋势,切换关卡过程中的读条仍是很难避免的,譬如进入房屋.传送到其他世界等等. 于是就引入了loadingscreen这一需求. loadingscreen顾名思义就是加载过程中通过其他线程显示的画面,可以是真读条(显示当前进度),也可以仅仅转着圈,循环播放某段视频. 我们首先需要新建c++类MyGameInstance继承自GameInstance,并在项目设置中将其设为当前使用的 这里我先创建了一个继承自MyGameInstance的蓝图,叫bp_MyGameIns…
我以为做个进度条很简单,分分钟解决,结果折腾了一天才搞定,Unity有很多坑,要做完美需要逐一解决. 问题1:最简单的方法不能实现100%的进度 用最简单的方法来实现,不能实现100%的进度,原因是Unity加载完新场景立马就激活新场景了,无法显示最后的进度.解决办法就是使用allowSceneActivation来控制进入场景的时机. 问题2:使用allowSceneActivation后进度卡在90% 这个问题官网论坛也有人讨论,解决办法就是自己手动修补最后的10%, 问题3:进度条一顿一顿…
上回说到应用初始化加载及其生命周期,在Android系统调用Applicaiton.onCreate()之后,继续创建并加载清单文件中注册的首个界面即主Activity,也可称之为入口界面.主Activity的确定规则在Android系统编程入门系列之清单文件有介绍,本文主要介绍Android系统创建Activity之后的生命周期流程. 在清单文件中所注册的界面均为自定义Activity,其父类往上追溯,必须继承自android.content.Activity. 生命周期 Activity作为…