ccf碰撞的小球】的更多相关文章

之前的代码有人运行不成功,自己又看了一下是输入变量顺序输入错了,现在是正确答案- #include<stdio.h> struct node{ int x; int dir; }; int main(){ int n,l,t; scanf("%d%d%d",&n,&l,&t); node a[105]; for(int i=0;i<n;i++) { scanf("%d",&a[i].x); a[i].dir=1; }…
import java.util.Scanner; public class Main { public static void main (String[] args) { Scanner scanner=new Scanner(System.in); int n=scanner.nextInt(); int L=scanner.nextInt(); int t=scanner.nextInt(); int[] ball=new int[n]; int[] speeds=new int[n];…
题目链接:http://118.190.20.162/view.page?gpid=T72 问题描述 数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处.有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒. 当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小. 当两个小球撞到一起的时候,两个小球会分别向与自己原来移动的方向相反的方向,以原来的速度大小继续移动. 现在,告诉你线段的长度…
问题描述 试题编号: 201803-2 试题名称: 碰撞的小球 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处.有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒. 当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小. 当两个小球撞到一起的时候,两个小球会分别向与自己原来移动的方向相反的方向,以原来的速度大小…
对于课程中的疑问,大家可以加 web前端学习部落22群 120342833和其他老师还有众多的小伙伴们进行沟通交流哦,群里还有不少技术大拿.行业大牛 可以一起探讨问题,我们也会安排专业的技术老师为大家答疑解惑呢! <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>碰撞的小球</title> <style type="text/cs…
// // main.cpp // CCFCSP20180318_2_碰撞的小球 // // Created by T.P on 2018/3/24. // Copyright © 2018年 T.P. All rights reserved. // /* 碰撞的小球 1.0s 256.0MB 问题描述 数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处.有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒. 当小球到达线段的…
问题描述 数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处.有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒. 当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小. 当两个小球撞到一起的时候,两个小球会分别向与自己原来移动的方向相反的方向,以原来的速度大小继续移动. 现在,告诉你线段的长度L,小球数量n,以及n个小球的初始位置,请你计算t秒之后,各个小球的位置. 提示 因为所有小…
问题描述 数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处.有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒. 当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小. 当两个小球撞到一起的时候,两个小球会分别向与自己原来移动的方向相反的方向,以原来的速度大小继续移动. 现在,告诉你线段的长度L,小球数量n,以及n个小球的初始位置,请你计算t秒之后,各个小球的位置. 提示 因为所有小…
问题描述 数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处.有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒.当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小.当两个小球撞到一起的时候,两个小球会分别向与自己原来移动的方向相反的方向,以原来的速度大小继续移动.现在,告诉你线段的长度L,小球数量n,以及n个小球的初始位置,请你计算t秒之后,各个小球的位置. 提示 因为所有小球的初…
完全弹性碰撞可以视作互相穿过 所以直接考虑只有单个小球的时候,从板子上滑下所需要的时间即可 最后以30000为界分开流读入与缓冲区优化的io方法 //Case4用缓冲区io优化会WA??? /* Written By StelaYuri */ #pragma GCC optimize(3) #include<iostream> #include<algorithm> #include<cctype> using namespace std; ],dir[],ans[];…
思路: 直接按照题意模拟,感觉没什么太好的办法.另外注意:int这种基础数据类型不能用equals这个方法 ,必须是Integer类型 import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int n = sc.nextInt(); int L = sc.nextInt(); int t = sc.nex…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在回到GameScene.m中,我们所有的碰撞处理就放在该类中.我们首先要搞清楚什么会和什么碰撞.就目前来说,我们先来实现2中碰撞:小球和砖块的碰撞,以及小球和反弹棒的碰撞. 小球和砖块的碰撞:碰撞开始 我们知道一般物理引擎对于碰撞的处理不是一蹴而就的,它分为多个阶段.在Chipmunk中将碰撞按照时间的前后分为开始和后续两个部分;不是在所有的碰撞处理中都要关…
uniapp 我就不想喷了,踩了很多坑,把代码贡献出来让大家少踩些坑. 实现的功能: 生成n个球在canvas中运动,相互碰撞后会反弹,反弹后的速度计算我研究过了,可以参考代码直接用 防止球出边框 防止小球之间碰撞过度,或者说"穿模".采用的方法是碰撞后让两个小球都多走一帧.其实这样并不能完全防止"穿模",但可以防止小球粘在一起不停的穿模 uniapp中的requestAnimationFrame的使用,包括开始与停止动画 利用四叉树优化了碰撞检测,网上有些示例是直…
CCF认证历年试题 不加索引整理会死星人orz 第一题: CCF201712-1 最小差值(100分) CCF201709-1 打酱油(100分) CCF201703-1 分蛋糕(100分) CCF201612-1 中间数(100分) CCF201609-1 最大波动(100分) CCF201604-1 折点计数(100分) CCF200512-1 数位之和(100分) CCF201509-1 数列分段(100分) CCF201503-1 图像旋转(100分) CCF201412-1 门禁系统(…
随着html5发展,canvas标签作为h5革命性的发展标志也越来越流行.canvas标签的强大之处,不仅在于它可以作为一个独立的画布,也可以利用canvas做一些动画而不用导入flash文件.同时,canvas还可以一些游戏.商城商品图片放大器功能等等. 这篇博客先写一些简单动画,同时描述一下原理. 首先,canvas标签不是一个独立的部分,它是要以js代码辅助而成的一个模块,所以js代码对其尤为重要. body中写入canvas标签: <canvas id="canvas"…
题意是给定两个点的位置,过原点引一条射线穿过第一个点,射线位置作为斜面位置,第二个点处令一小球自由落体,问小球能碰撞到斜面几次. 开始时想算出两次碰撞中小球沿斜面运动的距离,然后发现每一段距离会因为高度差导致动能不断变大,然后一脸懵...... 直到看了别人的题解,才想起运动分解来(这可是高中基础知识,罪过). 将小球受到的重力在平行于斜面和垂直于斜面方向分解,小球在平行于斜面方向做初速度为0的匀加速直线运动,在垂直于斜面方向做类自由落体(初速度为0的匀加速直线)运动,由于能量不会因碰撞而损耗,…
小球碰到一面壁之后一般都会反弹,反射角=入射角: 其实用css3来实现这个效果也非常简单. 首先,分解一下小球的运动:水平运动和垂直运动. 当小球往右下方向运动时,如果碰到了下面的壁,那么由于碰撞,小球受到了垂直于墙壁的力(即向上的力),这样的话水平运动是不会受到影响的,只有垂直运动受到了影响.所以在与上下壁碰撞时只需改变上下运动的方向,左右运动不变:以此类推,当小球与左右壁相碰撞时,只需改变水平运动的方向,垂直方向无需改动. 有了这个思路,就可以开始用css3动画来实现这个小球碰撞时反弹了.…
1,HTML5/jQuery雷达动画图表图表配置十分简单 分享一款很特别的HTML5图表,它是利用HTML5和jQuery的雷达动画图表,图表数据在初始化的时候带有一定动画. 在线演示 源码下载 2,HTML5模拟牛顿力学碰撞的小球 介绍一款HTML5模拟物理实验,这次模拟的是HTML5牛顿力学实验,高空挂几个小球来回摆动,互相撞击,来模拟力的传动. 在线演示 源码下载 3,HTML5的画布烟花特效场景十分华丽 一款基于HTML5 Canvas实现的烟花特效,我们只需在黑色的画布上点击鼠标,即会…
引用地址:http://www.cnblogs.com/fuleying/archive/2011/08/13/2137032.html Google 翻译 Box2d 托德的Box2D的教程! Box2D的 - 首页 如何只使用碰撞检测的cocos2d iPhone Box2D的|雷Wenderlich “一个SpaceManager游戏|适用于iPhone的cocos2d Box2D 论坛 box2d用户手册 Box2D 论坛iPhone IOS开发中心 iOS 开发中心 iOS Dev C…
AdvancED ActionScript 3.0 Animation 是Keith Peters大师继"Make Things Move"之后的又一力作,网上已经有中文翻译版本了,打算下一阶段开始啃这本书. 今天开始学习高级碰撞检测,所用到的预备知识: 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 1.BitmapData的透明与不透明区别 位图数据(BitmapData)有二种模式,一种支持透明(即每个像素的值采用AARRGGBB这种32位颜色表示…
1,HTML5/jQuery雷达动画图表图表配置十分简单 分享一款很特别的HTML5图表,它是利用HTML5和jQuery的雷达动画图表,图表数据在初始化的时候带有一定动画. 在线演示        源码下载 2,HTML5模拟牛顿力学碰撞的小球 介绍一款HTML5模拟物理实验,这次模拟的是HTML5牛顿力学实验,高空挂几个小球来回摆动,互相撞击,来模拟力的传动. 在线演示        源码下载 3,HTML5的画布烟花特效场景十分华丽 一款基于HTML5 Canvas实现的烟花特效,我们只需…
你喜欢HTML5吗?我想下面的这7个HTML5应用一定会让你爱上HTML5的,不信就一起来看看吧. 1.HTML5/jQuery雷达动画图表 图表配置十分简单 之前我们介绍过不少形形色色的HTML5图表了,像这款HTML5折线图表Aristochart是一款很不错的折线图表,这款HTML5 Canvas饼状图表也很酷.今天我们再来分享一款很特别的HTML5图表,它是利用HTML5和jQuery的雷达动画图表,图表数据在初始化的时候带有一定动画. 在线演示        源码下载 2.HTML5模…
1.HTML5/jQuery雷达动画图表 图表配置十分简单 之前我们介绍过不少形形色色的HTML5图表了,像这款HTML5折线图表Aristochart是一款很不错的折线图表,这款HTML5 Canvas饼状图表也很酷.今天我们再来分享一款很特别的HTML5图表,它是利用HTML5和jQuery的雷达动画图表,图表数据在初始化的时候带有一定动画. 在线演示        源码下载 2.HTML5模拟牛顿力学 碰撞的小球 利用HTML5来模拟很多物理实现都非常方便,像之前介绍过的HTML5 Can…
实验内容 N体问题是指找出已知初始位置.速度和质量的多个物体在经典力学情况下的后续运动.在本次实验中,你需要模拟N个物体在二维空间中的运动情况.通过计算每两个物体之间的相互作用力,可以确定下一个时间周期内的物体位置. 在本次实验中,N个小球在均匀分布在一个正方形的二维空间中,小球在运动时没有范围限制.每个小球间会且只会受到其他小球的引力作用.在计算作用力时,两个小球间的距离不会低于其半径之和,在其他的地方小球位置的移动不会受到其他小球的影响(即不会发生碰撞,挡住等情况).你需要计算模拟一定时间后…
如果觉得资源不错,友情转发,贵在分享!!! 少儿编程Scratch: 少儿编程Scratch第一讲:Scratch完美的初体验少儿编程Scratch第二讲:奇妙的接球小游戏少儿编程Scratch第三讲:宇宙大战.枪战游戏少儿编程Scratch第四讲:射击游戏的制作,克隆的奥秘少儿编程第五讲:Scratch练习一坐标和移动少儿编程Scratch第六讲:抽奖游戏之造型.随机和广播少儿编程Scratch第七讲:字母雨打字练习少儿编程Scratch第八讲:变量和太空大战少儿编程Scratch第九讲:小猫…
持续更新中,记录刷题过程并分享一下小小的心得总结. 试题编号 试题名称 标签 202006-1 线性分类器 | 题解 线性规划 202006-2 稀疏向量| 题解 归并排序思想 202006-3 化学方程式 | 题解 ️ 大模拟.常用STL 201912-1 报数| 题解 201912-2 回收站选址| 题解 常用STL 201909-1 小明种苹果| 题解 201909-2 小明种苹果(续)| 题解 模拟 201903-1 小中大| 题解 201903-2 二十四点|题解 队列.四则表达式 2…
"合成大西瓜"这个游戏在年前很火热,还上过微博热搜,最近便玩了一阵还挺有意思的,所以研究了一下小球碰撞原理,自己亲自手写碰撞算法来实现一个合成大西瓜游戏.并支持任意大小布局,你想玩多大面积,就拖多大面积,只要面积够大,认真玩下去,合100个大西瓜都可以.哈哈~~~ 1.游戏介绍 游戏里面总共有11个水果,两个相同水果的合成一个较大的水果,最终合成一个大西瓜便不能继续合下去了: 然而博主自己写的游戏,自己都合不出一个大西瓜来. 如果看不到实现游戏的视频,可以直接去https://www.…
脚本简介 HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效是一款基于canvas加面向对象制作的运动小球动画特效.   效果展示 http://hovertree.com/texiao/html5/39/   效果图如下: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML5 Canvas彩色小球碰撞运…
这里根据动量守恒和能量守恒定理来计算小球的位置,从而模拟完全弹性碰撞下的小球运行轨迹. html代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前一篇博文介绍了物理对象中小球与砖块的碰撞处理,在这一篇中我们再来看一下小球与反弹棒碰撞发生的那点事 ;) 小球与反弹棒开始碰撞 同样我们在碰撞中也要调整小球的力矩,所以也要分开处理,首先是碰撞开始时的处理: -(BOOL)ccPhysicsCollisionBegin:(CCPhysicsCollisionPair *)pair ball:(CCNode *)…