大家都知道,Matplotlib 是众多 Python 可视化包的鼻祖,也是Python最常用的标准可视化库,其功能非常强大,同时也非常复杂,想要搞明白并非易事.但自从Python进入3.0时代以后,pandas的使用变得更加普及,它的身影经常见于市场分析.爬虫.金融分析以及科学计算中. 作为数据分析工具的集大成者,pandas作者曾说,pandas中的可视化功能比plt更加简便和功能强大.实际上,如果是对图表细节有极高要求,那么建议大家使用matplotlib通过底层图表模块进行编码.当然,我…
我们都知道 Spock 是一个单测框架,其特点是语法简明.但当我们使用 Spock 写了一堆单元测试之后,如何生成对应的单测覆盖率报告呢?一般来说,我们会使用两个插件来一起完成单测覆盖率报告的生成,分别是: Maven Surefire Plugin JaCoCo Plugin 其中 Maven Surefire Plugin 是用来在 Maven 的编译阶段运行单测代码,而 JaCoCo 则是用来生成具体的单测覆盖率报告.本文将新建一个非 Web 项目来演示如何生成 Spock 的单测覆盖率报…
/1 前言/ 在家闲着,做个小项目,基于Python,实现一个语聊小机器人,分享给大家.项目整体比较简单,官方文档介绍的非常详细,可快速上手. /2 目标/ 将图灵机器人放到桌面,实现工作助手/陪聊功能. /3 涉及的库/ V1.0版本:requests.json V2.0版本:requests.json.selenium(实现功能:如图灵返回结果为url,则自动打开网页) /4 具体实现/ 1.创建图灵机器人 图灵机器人的创建在网上有很多方法,因创建图灵机器人非常简单且与Python无关,此处…
手把手教你玩转 CSS3 3D 技术   要玩转css3的3d,就必须了解几个词汇,便是透视(perspective).旋转(rotate)和移动(translate).透视即是以现实的视角来看屏幕上的2D事物,从而展现3D的效果.旋转则不再是2D平面上的旋转,而是三维坐标系的旋转,就包括X轴,Y轴,Z轴旋转.平移同理. 当然用理论来说明,估计你还不明白.下面是3个gif: 沿着X轴旋转 沿着Y轴旋转 沿着Z轴旋转 旋转应该没问题了,那理解平移起来就比较容易了,就是在在X轴.Y轴.z轴移动. 你…
css3的3d起步 要玩转css3的3d,就必须了解几个词汇,便是透视(perspective).旋转(rotate)和移动(translate).透视即是以现实的视角来看屏幕上的2D事物,从而展现3D的效果.旋转则不再是2D平面上的旋转,而是三维坐标系的旋转,就包括X轴,Y轴,Z轴旋转.平移同理. 当然用理论来说明,估计你还不明白.下面是3个gif: 沿着X轴旋转 沿着Y轴旋转 沿着Z轴旋转 旋转应该没问题了,那理解平移起来就比较容易了,就是在在X轴.Y轴.z轴移动. 你可能会说透视比较不好理…
简介 宏哥之前在做接口自动化的时候,用的测试报告是HTMLTestRunner,虽说自定义模板后能满足基本诉求,但是仍显得不够档次,高端,大气,遂想用其他优秀的report框架替换之.一次偶然的机会,在一个QQ群里看到Allure的测试报告,真的是一见钟情,特别的喜欢.但是由于时间的原因就没有自己实践一下,乘着国庆假期,自己特抽时间做了一番探索. Allure介绍 Allure是一种灵活的轻量级多语言测试报告工具,它不仅可以以简洁的Web报告形式非常简洁地显示已测试的内容,而且还允许参与开发过程…
前言 不久前,因为需求的原因,需要实现一个操作日志.几乎每一个接口被调用后,都要记录一条跟这个参数挂钩的特定的日志到数据库.举个例子,就比如禁言操作,日志中需要记录因为什么禁言,被禁言的人的id和各种信息.方便后期查询. 这样的接口有很多个,而且大部分接口的参数都不一样.可能大家很容易想到的一个思路就是,实现一个日志记录的工具类,然后在需要记录日志的接口中,添加一行代码.由这个日志工具类去判断此时应该处理哪些参数. 但是这样有很大的问题.如果需要记日志的接口数量非常多,先不讨论这个工具类中需要做…
手把手教你如何使用Cocos2d Console 进行html5项目发布   1.首先需要先安装Cocos2d Console运行需要的工具. 详情参见 这篇文章 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=224915&keyword=cocos%7Cconsole 2.安装完毕之后,使用Cocos2d Console工具新建一个工程 在命令行中输入 cocos new helloCocos -l js --no-native (如果需要在手机设备上运…
注:本文是网上看到的一篇文章,感觉写的很好,因此收藏了下来 <如何学好游戏3D引擎编程>此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基…
现如今,无论是客户端还是移动端,无论是游戏登陆还是社交平台登陆,无处不在的“登陆”.那么你知道怎么制作吗?今天就为你娓娓道来: 用户登录 在各大信息管理系统中,登录功能是必不可少的,他的作用就是验证用户的身份,判断用户是否是本站的会员,只有会员才能访问当前系统 登录的实现步骤: 1.用户填写账号和密码,提交到后台2.后台获取到账号和密码后,将其发送到数据库中进行查询3.查询结果如果为null,说明用户填写的账号或者密码有误,应该回到登录页面并提示用户重新输入4.查询结果如果不为null,说明用户…