一.引言     写了3篇有关设计模式的文章了,大家有了些反馈,说能从中学到一些东西,我感到很欣慰,那就继续努力.今天我要写第四个模式了,该模式叫抽象工厂.上一篇文章我们讲了[工厂方法]模式,它是为了解决[简单工厂]模式所面对的问题,它的问题就是:如果我们增加新的产品,工厂类的方法就要修改本身的代码,增加产品越多,其逻辑越复杂,同时这样的修改也是不符合[开放关闭原则OCP],对修改代码关闭,对增加代码开放.为了解决[简单工厂]的问题,我们引出了[工厂方法]模式,通过子类化工厂类,解决了工厂类责任…
一.引言 写了3篇有关设计模式的文章了,大家有了些反馈,说能从中学到一些东西,我感到很欣慰,那就继续努力.今天我要写第四个模式了,该模式叫抽象工厂.上一篇文章我们讲了[工厂方法]模式,它是为了解决[简单工厂]模式所面对的问题,它的问题就是:如果我们增加新的产品,工厂类的方法就要修改本身的代码,增加产品越多,其逻辑越复杂,同时这样的修改也是不符合[开放关闭原则OCP],对修改代码关闭,对增加代码开放.为了解决[简单工厂]的问题,我们引出了[工厂方法]模式,通过子类化工厂类,解决了工厂类责任的划分,…
对于简单工厂来说,它的工厂只能是这个样子的 public class SimplyFactory {  /** * 静态工厂方法 */ public static Prouct factory(String which) throw NoSuchProductExcption {     if(which.equalIgnoreCase("product1"))    {     return new Product1();     }    else if(which.equalsI…
设计模式——(Abstract Factory)抽象工厂 设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难.你必须设计相关类,并设计类的接口和继承之间的关系.设计必须可以解决当前问题,同时必须对将来可能发生的问题和需求也有足够的针对性.掌握面向对象的设计模式,可以比较轻松的解决上述问题. 本篇文章主要讲解设计模式中最基本,也是最常用的(Abstract Factory)抽象工厂. 适用性: 在以下情况可以使用Abstract Factory模式 • 一个系统要独立于它的产品的创建.…
设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难.你必须设计相关类,并设计类的接口和继承之间的关系.设计必须可以解决当前问题,同时必须对将来可能发生的问题和需求也有足够的针对性.掌握面向对象的设计模式,可以比较轻松的解决上述问题. 本篇文章主要讲解设计模式中最基本,也是最常用的(Abstract Factory)抽象工厂. 适用性: 在以下情况可以使用Abstract Factory模式 • 一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示时. • 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置…
前言 前面介绍了OOAD的基础知识,现在我们来详细的说明一下GOF设计模式中的23种模式,希望大家能够学到东西! 一.工厂方法模式(Factory Method) 1.1.工厂方法模式概述 工厂方法模式属于创建型模式,是简单工厂模式(Simple Factory)的一个升级版.工厂方法模式分为三种:普通工厂模式   多个工厂方法模式   静态工厂方法模式. 1)角色与职责 抽象产品: 工厂产物的抽象.工厂所要创建的实例的类都继承于同一个抽象类或者接口. 具体产品: 工厂的具体产品.所有的具体产品…
十一回了趟老家,十一前工作一大堆忙成了狗,十一回来后又积累了一大堆又 忙成了狗,今天刚好抽了一点空开始写工厂方法模式 我看了<Head First 设计模式>P109--P133 这25页,讲述了我们为什么要用工厂模式,里面用做pizza的例子讲的特别细腻.看完了就能很清楚的知道为什么要用工厂模式. 年龄越大越不喜欢一知半解,深刻的了解某些未知的事或物以后,它再出现就不怕了 #'New'有什么不对劲? 在技术上,new没有错,这是语言的基础部分.真正的犯人是我们的老朋友 ‘改变’, 以及它是如…
意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 适用性 在以下情况可以使用 Abstract Factory模式 • 一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示时. • 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时. • 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时. • 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时. 结构 模式结构图如下所示:…
索引 别名 意图 结构 参与者 适用性 缺点 效果 相关模式 命名约定 实现 实现方式(一):使用 Factory Method 来实现 Abstract Factory. 实现方式(二):使用 Prototype 来实现 Abstract Factory. 实现方式(三):定义可扩展的 Abstract Factory. 实现方式(四):使用模板以避免创建子类. 别名 Kit 意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. Provide an interface…
1. 需求: 设计一个电脑组装程序,对于组装品牌电脑. 用零件组装(主板.硬盘.显示器)由品牌提供的所有. 让我们组装一台联想电脑,板子.由联想提供. (眼下仅仅有Lenovo和Dell两种品牌) 2. 分析 全部品牌的电脑组装流程都一样.不同的各家品牌有自己专用的配件.所以组装流程应该和获取配件两部分隔离开来. 3. 类图 抽象工厂模式主要用于创建有特定联系的一组产品.比如联想主板,联想LCD,联想硬盘是一组产品. 版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载.…