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1 /* 2 * Description:定义比较类,实现两个数的比较 3 * 4 * */ 5 6 7 package compare; 8 9 import dao.Operate; 10 11 public class Compare { 12 13 private static boolean flag = true; 14 15 public Compare() { 16 17 while( flag ) { 18 19 int count = 0; //统计用户输入的次数 20 Sy…
Program:打印万年历(输入年份,月份,输出该月的日历,已知1900年1月1日是星期一), 要 求: (1)编写一个方法判断闰年: (2)编写一个方法判断某年某月有多少天: (3)编写一个方法计算某年某月前距离1900年1月1日的总天数:(4)编写一个输出某年某月日历的方法: (5)编写一个测试方法. Description:该项目由多个类实现,最后类为main方法的调用.代码如下: 1 /* 2 *Description:定义工具类 3 * 4 * */ 5 6 package tools…
Program:设计实现一个小学生数学考试系统,完成随机出题(简单的四则运算),学生答题,自动判分的功能. Description:代码如下: 1 /* 2 * Description:面向考试系统建立类TestSystem 3 * 4 * */ 5 6 package entity; 7 8 public class TestSystem { 9 10 private int num1; //声明两个操作数 11 private int num2; 12 private String oper…
Program:打印乘法口诀表 (1)编写一个方法,参数(二维数组),完成将二维数组中的数据按照行列显示的工作. (2)编写一个测试方法,给出99乘法表,放入到二维数组中,调用(1)中的方法,显示乘法口诀表. Description:main方法所在类在最后给出,代码如下: 1 /* 2 *Description:定义工具类,负责初始化二维数组和打印二维数组 3 * 4 * */ 5 6 package tools; 7 8 9 public class Operate { 10 11 //初始…
团队名称,成员介绍 名称: 猜数游戏 成员: 网络1514 201521123086 周颖强 网络1514 201521123087蒋勃超 项目git地址 git.oschina.net/jbc1132/java201521123087/tree/master 项目git提交记录截图(要体现出每个人的提交记录.提交说明),老师将点击进去重点考核 项目功能架构图与主要功能流程图 功能架构图: 主要功能流程图: 项目运行截图 项目关键代码(不能太多) private void jButton7Act…
Java课程设计--猜数游戏(201521123111 陈伟泽) 1.团队课程设计博客链接 博客作业--猜数游戏 2.个人负责模块或任务说明 Answer:一些基础界面的构造,排行榜的构造,用文件录入用户名和实践,获取时间然后排行. 3.自己的代码提交记录截图 4.自己负责模块或任务详细说明 猜数游戏主界面应该分为三个,开始,退出,以及排行榜模块,开始游戏后要有输入输出界面.当猜中游戏后应该录入玩家名称,同时获得所用的时间,并且对所用的时间进行升序排列,输出前三名.在排行榜界面后应该还有退出按钮…
//导入包 import java.util.Scanner;import java.util.Random; //定义一个类 public class Zcs{ //公共静态的主方法 public static void main(String[] args){ //打印提示 System.out.println("欢迎来到猜数游戏"); System.out.println("请您输入1-100的整数"); //创建变量 Scanner sc = new Sca…
package my;import java.util.Scanner;public class MyJava {        public static void main(String[] args) {        // TODO Auto-generated method stub        @SuppressWarnings("resource")        Scanner input = new Scanner(System.in);              …
` 之前讲解了从scratch到python,基于python turtle库的实现,讲解了用scratch和python turtle绘图的实现,以及让小猫动起来和当角色被单击的例子. 本节课讲继续探索从scratch到python的道路,以猜数游戏为进行讲解. 概述 猜数游戏是一个很经典的例子,要开发一个完整的猜数游戏,需要用到编程中的变量.循环.分支,获取用户输入等基本知识,还要对逻辑运算有一定的了解. 本文将会带领大家实现这样一个小游戏,游戏开始后,让用户猜数字,如果数字大于或者小于目标…
Java实验报告二:Java面向对象程序设计 实验要求: 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 实验内容 (一)单元测试 (二)面向对象三要素 (三)设计模式初步 (四)练习 实验过程 (一)单元测试 (1) 三种代码: 伪代码.产品代码.测试代码. 伪代码与具体编程语言无关,伪代码从意图层面来解决问题,最终,伪代码是产品代码最自然的.最好的注释. 产品代码 测试代码 (2)TDD(Test Drive…