太空大战-GUI实现(1)】的更多相关文章

1.复习GUI后,第一天实现的效果 2. 项目实现思路 基本的窗口界面实现就不讲了,源码都看得懂的,这里只说其中比较重要的几个功能的实现. 面板的绘制(所有图形的绘制) 首先,需要在GamePanel中重写PaintComponent方法,该方法有一个画笔参数,之后所有图形都是在这个方法中进行绘制的: // 绘制面板,游戏中所有东西都用这支画笔 @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g…
本次来说一说如何利用lufylegend.js引擎制作一款html5游戏后将其通过Qt转换成EXE程序.步骤其实非常简单,接下来就一步步地做一下解释和说明. 首先我们来开发一个有点类似于太空大战的游戏,游戏截图如下: 游戏介绍:这个游戏原本是七十一雾央前辈用Cocos2d-x开发的android小游戏.由于我看到这个游戏实现起来比较简单,因此就把apk下载下来,并且在雾央的指导下,把它当rar压缩文件解开了,把素材偷走了……嘿嘿.由于我最近的开发涉及html5领域,因此就用html5+lufyl…
项目名称:太空大战 开发环境:Python3.6.4 第三方库:Pygame1.9.6 代码编辑器:Sublime Text 先来看一下游戏画面吧!  游戏画面动态且丰富哦!   需求分析 利用Python开发一个太空大战,提供UI,Bgm,丰富的游戏图片素材,左上角拥有玩家的生命进度条且能够动态变化,右上角拥有玩家的生命条数 游戏精灵能够动态交互,打败敌人能够有动态的爆炸效果(用静态图片循环播放可实现),且打败敌人能够随机的掉落火箭,增加生命进度甚至增加生命条数(有一个所获几率的控制)的游戏精…
写给即将开始threejs学习的自己,各种尝试,各种记忆.不要怕,灰色的年华终会过去. 一个技术学习的快慢,以及你的深刻程度,还有你的以后遇到这个东西的时候的反应速度,很大程度上,取决于你的博客的深刻. 有时间看看的一些threejs的博客: http://www.5icool.org/a/201310/a2773.html 粒子库:http://www.ffpic.com/jiaoben/151005337599.html 这个3D库不是3dmax可以研究下有时间: https://s.h5t…
目录 14.1 本篇概述 14.1.1 游戏引擎简介 14.1.2 游戏引擎模块 14.1.3 游戏引擎列表 14.1.3.1 Unreal Engine 14.1.3.2 Unity 14.1.3.3 CryEngine 14.1.3.4 Doom / Quake / ID Tech 14.1.3.5 OGRE 14.1.3.6 Gamebryo 14.1.3.7 BigWorld 14.1.3.8 Torque3D 14.1.3.9 Source Engine 14.1.3.10 Frost…
时间:2016年9月24日17:38:21   作者:yexiaopeng 博客园     在unity3d的世界中,其坐标系可分为四种,世界坐标系-WorldSpace   本地坐标系-LocalSpace  屏幕坐标系-ScreenSpace 视口坐标-ViewPortSpace.其中作者本人当前面对的是世界坐标系和本地坐标系的问题.本文讲诉这两个坐标系对物体运动的影响,其他的坐标系涉及到再做说明.    在学习unity3d官方例子(太空大战)的过程中,编写脚本对陨石的运动进行控制时发现旋…
function share(sType){ var sName = "Yorhom\'s Game Box"; var title='Yorhom\'s Game Box', _wset = 800, _hset = 480, _w = 800, _h = 480, _strGamePic="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yorhom/483679/o_yorhom_logo.jpg"; var en=encodeUR…
ActionScript 3(简称as)自2006年诞生以来,出现了一大批很优秀框架.就我的知识领域,运用包括pureMVC.pushButton Engine(组件框架).Robotlegs.Ash等等.我将对这几个通用的开发框架进行一个较深入的总结.同时下文的种种判断.结论可能不完全正确,完全限于个人的思考.理解得到的.运用框架让开发效率更高,扩展性好,可维护.理解框架让框架的作用发挥极致,开发挥洒自如!        1 PureMVC PureMVC很多人应该很熟悉,记得那时候as的开发…
 6月30日,历时32小时的微软开放技术Cocos 2d-x 编程黑客松在北京望京微软大厦成功落下帷幕,这是微软开放技术首次联合Cocos 2d-x 在中国举办黑客松.此次活动共有包括传智播客C/C++学院的学员组成的闪游队,以及Hurry队.繁星队等在内的18个团队,70人参加了这场开发盛事,参赛团队中,不乏经验丰富的一线手游团队. "太空大战"项目演示 微软开放技术Cocos 2d-x 编程黑客松,是微软开放技术.Cocos2d-x 开源引擎联合举办的一场属于游戏编程开发者的聚…
定义 增强现实(Augmented Reality,简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动.这种技术估计由1990年提出.随着随身电子产品运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广. 增强现实包括三个方面的内容: 将虚拟物与现实结合 即时互动 三维 AR 平台 Vuforia--不用多说,最流行的AR应用开发引擎. EasyAR--EasyAR是国内最专业的AR引擎,是国内首款投入应用的AR SDK.E…