其实在之前的TCP之中,我们编程实现了多进程,多线程机制下的TCP服务器,但是对于这种的TCP服务器而言,存在太大的资源局限性.所以我们可以是用I/0模型中的多路复用I/O模型来进行编程. 他的具体思想就是:当前进程可以处理多个相应时间,记录多个描述符,然后控制轮询时间态,当有响应产生的时候我们就去保存当前响应文件描述符,对他进行连接处理/数据传输就OK了.在一个进程进行多个响应时间的答复情况下,可以大大的节约我们系统所消耗的资源. 对这个进行操作的函数就是select(): 他的函数原型如下:…
socket编程,简单多线程服务端测试程序 前些天重温了MSDN关于socket编程的WSAStartup.WSACleanup.socket.closesocket.bind.listen.accept.recv.send等函数的介绍,今天写了一个CUI界面的测试程序(依赖MFC)作为补充.程序功能简介如下: 1:一个线程做监听用. 2:监听线程收到客户端连接后,创建新线程接收客户端数据.所有对客户端线程将加入容器,以便管理. 3:服务端打印所有客户端发来的信息. 4:服务端CUI界面输入数字…
僵尸进程处理 1)通过忽略SIGCHLD信号,避免僵尸进程 在server端代码中添加 signal(SIGCHLD, SIG_IGN); 2)通过wait/waitpid方法,解决僵尸进程 signal(SIGCHLD,onSignalCatch); void onSignalCatch(int signalNumber) { wait(NULL); } 3) 如果多个客户端同时关闭, 问题描述如下面两幅图所示: /** client端实现的测试代码**/ int main() { int s…
理解UDP 在之前学习TCP的过程中,我们还了解了TCP/IP协议栈.在四层TCP/IP模型中,传输层分为TCP和UDP这两种.数据交换过程可以分为通过TCP套接字完成的TCP方式和通过UDP套接字完成的UDP方式 UDP套接字的特点 下面通过信件讲解UDP的工作原理,寄信前应先在信封上填好寄信人和收信人的地址,之后贴上邮票放入邮筒即可.当然,信件的特点是我们无法确认对方能否收到,也会出现寄信过程中信件丢失的情况.也就是说,信件是一种不可靠的传输方式,与之类似,UDP提供的同样是不可靠的数据传输…
回声客户端问题 上一章TCP/IP网络编程之基于TCP的服务端/客户端(一)中,我们解释了回声客户端所存在的问题,那么单单是客户端的问题,服务端没有任何问题?是的,服务端没有问题,现在先让我们回顾下服务端的I/O代码 echo_server.c …… while ((str_len = read(clnt_sock, messag, 1024)) != 0) write(clnt_sock, messag, str_len); …… 接着,我们回顾客户端的代码 echo_client.c ………
理解TCP和UDP 根据数据传输方式的不同,基于网络协议的套接字一般分为TCP套接字和UDP套接字.因为TCP套接字是面向连接的,因此又称为基于流(stream)的套接字.TCP是Transmission Control Protocol(传输控制协议)的简写,意为“对数据传输过程的控制”.因此,学习控制方法及范围有助于正确理解TCP套接字 TCP/IP协议栈 讲解TCP前先介绍TCP所属的TCP/IP协议栈(Stack,层),如图1-1所示: 图1-1   TCP/IP协议栈 从图1-1可以看…
服务端处理1个客户端的例子 运行结果: (1) while(accept+if(recv)) 情形 执行服务端进程: [root@localhost single_link]# ./server [server]: begin [server]: loop...... Client[]==>Server: now send data to conn_id [server]: loop...... Client[]==>Server: now send data to conn_id [serv…
客户端给服务端发送数据,服务端收到数据后,给客户端反馈数据 客户端: 获取Socket对象,new出来,构造参数:String的ip地址,int的端口号 调用Socket对象的getOutputStream()方法,获取到OutputStream对象 调用OutputStream对象的write()方法,输出流输出数据,参数:byte[]字节数组 调用Socket对象的getInputStream()方法,获取到InputStream对象 调用InputStream对象的read()方法,读取数…
本文服务端客户端封装代码转自https://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/44258719,并作了简单的修改. 1)服务端 此类主要处理服务端相关消息 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace TcpSock…
Hello,I'm Shendi. 这天心血来潮,决定做一个内网穿透的软件. 用过花生壳等软件的就知道内网穿透是个啥,干嘛用的了. 我们如果有服务器(比如tomcat),实际上我们在电脑上开启了服务器别人是访问不到我们的,除非你有公网ip,目前 IPv4已经几近被占完,所以我们想让别人访问到我们的服务器,使用内网穿透是不错的选择 目录 前言 想法 NAT 开始之前(需要的知识) 制作服务端 设计 编写服务端 启动类 创建接收端 实现TCP协议类 整理思路(用户与客户端之间通信图) 实现协议工具类…
网络版shell之网络编程练习篇--telnet服务端   以前写过一个shell命令解释器,对与shell命令解释器的执行流程有了清晰的认识,这段时间学习网络编程,至于网络编程的细节以及知识点,已经在上 一遍博客中,转载了从网上摘的文章,基本概括了网络编程的主要api,而对于程序员,更重要的是解决实际问题的能力,所以练习是非常重要的,现在,我们在 一起shell命令解释器的基础上,写一个基于socket网络编程的网络版shell命令解释器,也可以称之为telnet服务端.  telnet服务端…
winsock 编程(简单客户&服务端通信实现) 双向通信:Client send message to Server, and if  Server receive the message, return a string "你好,客户端!我是服务器." 修改说明:If you want achieve the function that Server can also send message to Client, you only need to change the 7…
服务端启动流程 我们回顾前面讲解的netty启动流程,服务端这边有两个EventLoopGroup,一个专门用来处理连接,一个用来处理后续的io事件 服务端启动还是跟nio一样,绑定端口进行监听,我们先来看绑定流程 // 绑定端口并同步阻塞直到绑定结束 ChannelFuture cf = serverBootstrap.bind(8080).sync(); private ChannelFuture doBind(final SocketAddress localAddress) { // 注…
FKP-REST是一套全栈javascript框架   react服务端/客户端,同构代码心得 作者:webkixi react服务端/客户端,同构代码心得 服务端,客户端同构一套代码,大前端的梦想,为了省略重复的代码,却平添了不少烦恼,头发也白了,....,妹子还在家等我. 目录结构问题 我们引用了很多的库,在开发前端代码的时候,习惯性的我们不会考虑到node端对于库的引用,这就是开始同构最大的痛点.整个目录结构需要调整. 减少调用层级 比如说开发前端时,有一个libs的库,在react的前端…
一.基于JAX-WS的Web Service服务端/客户端 下面描述的是在main函数中使用JAX-WS的Web Service的方法,不是在web工程里访问,在web工程里访问,参加第二节. JAX-WS简介: JAX_RPC(Java API for XML-Based RPC)允许Java应用程序可以通过已知的描述信息调用一个基于Java的Web服务,描述信息与Web服务的WSDL描述相一致 JAX-RPC2.0更名为JAX-WS2.0(Java API for XML-Based Web…
前言:我之前是从事C#开发的,因公司项目目前转战JAVA&ANDROID开发,由于对JAVA的各种不了解,遇到的也是重重困难.目前在做WEBSERVICE提供数据支持,看了网上相关大片的资料也是云里雾里的,索性最后得以解决,现将代码及方法发布如下,有需要的朋友可以参考,谢谢! --------------------------------------------------- WEBSERVICE服务端 package lavasoft; import javax.jws.WebMethod;…
NTP时间同步 服务端 客户端 自动化安装配置 原创内容 http://www.cnblogs.com/elvi/p/7657994.html #!/bin/sh #运行环境 centos6.centos7 # NTP时间同步 服务端 客户端 自动化安装配置 #Mady by Elven function setntp1() { . /etc/init.d/functions pkill ntpd echo "时间更新--" /usr/sbin/ntpdate ntp6.aliyun.…
chrony时间同步 服务端 客户端 安装配置 原创内容http://www.cnblogs.com/elvi/p/7658021.html #!/bin/sh #运行环境 centos7 #chrony时间同步 服务端 客户端 安装配置 #安装 yum install chrony -y cp /etc/chrony.conf{,.bak} #备份默认配置 #chrony服务配置 echo " # #外部NTP服务# server ntp6.aliyun.com iburst server c…
eclipse使用CXF3.1.*创建webservice服务端客户端以及客户端手机APP(二) 接上篇博客,本篇博客主要包含两个内容: 4.使用Android studio创建webservice客户端APP访问服务端. 5.开发过程中可能出现的一些错误. 闲话少叙,直奔主题. 4.使用Android studio创建webservice 客户端APP访问服务端 先介绍操作,再介绍原理. 手机端运行时,必须和电脑端在同一局域网下. 使用Android studio创建一个项目,使用这个下载链接…
eclipse使用CXF3.1.*创建webservice服务端客户端以及客户端手机APP(一) 本篇博客主要包含五个内容: 1.CXF换将搭建以及eclipse配置CXF. 2.eclipse创建webservice服务端. 3.eclipse创建webservice客户端访问webservice服务端. 4.使用Android studio创建webservice客户端APP访问服务端. 5.开发过程中可能出现的一些错误. (后两个方面在下一篇博客中,详情见末尾.) 各工具版本号: Ecli…
如何看懂Minecraft报错的关键信息. 让你如何看懂Minecraft报错 前言 一些俏皮话 寻找崩溃日志 打开崩溃日志 重要的事说三遍 下载文本编辑器 开始分析 深度分析 得出结论 修复报错 解决方案 看懂更多 结束 前言 [WARNING] 本篇适用于Minecraft服务端/客户端报错的诊断分析,其他游戏除外,比如网易 [WARNING] 本篇适用于Minecraft服务端/客户端报错的诊断分析,其他游戏除外,比如网易 [WARNING] 本篇适用于Minecraft服务端/客户端报错…
目录 websocket 服务端 客户端 websocket websocket.Upgrader升级为websocket协议 服务端 package main import ( "fmt" "net/http" "unsafe" "github.com/gin-gonic/gin" "github.com/gorilla/websocket" ) //设置websocket //CheckOrigin防止…
中秋了,首先祝大家中秋快乐,闲着无事在家整一个socket的聊天程序,有点仿QQ界面,就是瞎折腾,不知道最后是不是能将所有功能实现. 如果你对socket不了解,请看这篇文章:http://www.cnblogs.com/wolf-sun/p/3322300.html 可以让你快速对socket有个整体认识,如果你已经是socket网络编程高手,你可以忽略n个字,跳出本文章... LZ想实现的功能有: 基本的聊天功能. 可以发送文件. 可以像qq那样发送震动. 可以截图,并发送. 可以在窗口中发…
一.TCP.UDP区别总结 1.TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接):UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接 2.TCP提供可靠的服务,也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付 3.UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性较高的通信或广播通信 4.每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信 5.TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少…
客户端 /* * 程序名:client.cpp,此程序用于演示socket的客户端 * 作者:C语言技术网(www.freecplus.net) 日期:20190525 */ #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #include <netdb.h> #include <sys/types.h> #include &…
一.AgileEAS.NET SOA中间件Socket/Tcp框架介绍 在文章AgileEAS.NET SOA 中间件平台Socket/Tcp通信框架介绍一文之中我们对AgileEAS.NET SOA中间Socket/Tcp框架进行了总体的介绍,我们知道 AgileEAS.NET SOA中间件Socket/Tcp框架是一套Socket通信的消息中间件: 二.简单例子-实现简单的服务器客户段消息应答 我们接下来实现一个简单的例子,例子的场景非常的简单,客户端向服务端发送一个请求消息,服务段收到消息…
Web 应用的信息交互过程通常是客户端通过浏览器发出一个请求,服务器端接收和审核完请求后进行处理并返回结果给客户端,然后客户端浏览器将信息呈现出来,这种机制对于信息变化不是特别频繁的应用尚能相安无事,但是对于那些实时要求比较高的应用来说,比如说在线游戏.在线证券.设备监控.新闻在线播报.RSS 订阅推送等等,当客户端浏览器准备呈现这些信息的时候,这些信息在服务器端可能已经过时了.所以保持客户端和服务器端的信息同步是实时 Web 应用的关键要素,对 Web 开发人员来说也是一个难题.在 WebSo…
一.socket背景知识 这个咱就不废话了,网上一搜一大堆 二.本实例实现的功能 服务端接收客户端发送的字符串,并返回"5678succ"共8个字符 三.服务端实现(java代码) ①MySocketServer.java package serverSocketMultiThreadVer; import java.io.IOException;import java.net.InetAddress;import java.net.ServerSocket;import java.n…
转载自:http://blog.csdn.net/orange_xxx/article/details/7276868 ,谢谢原作者. 作为个人学习的笔记使用. 服务端: // Server.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "winsock2.h" #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #include <iostrea…
最近学院组织了一个实训,要求是利用Socket通信和D3D的知识, 写一个多人在线的游戏, 服务端是在linux下, 客户是在Windows下: 写这个的目的是想让大家给我找错, 欢迎大家的意见.我的QQ 是343167101,希望和大家一起讨论. 服务端(linux下): 服务端使用的是非阻塞Select模型,下面是项目的结构图: 由于其中有很多的消息,其次为了扩展,所以使用了工厂模式,我把从客户端接受的消息都放在输入缓冲区中, 向客户端发送的消息都放在输出缓冲区中, 为了对玩家进行管理 设计…