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本文摘自于<Spring Cloud微服务 入门 实战与进阶>一书. 1 配置发布后的实时推送设计 配置中心最重要的一个特性就是实时推送了,正因为有这个特性,我们可以依赖配置中心做很多事情.在我自己开发的Smconf这个配置中心,Smconf是依赖于Zookeeper的Watch机制来实现实时推送. 上图简要描述了配置发布的大致过程: 用户在Portal中进行配置的编辑和发布 Portal会调用Admin Service提供的接口进行发布操作 Admin Service收到请求后,发送Rele…
TYPESDK 服务端设计思路与架构之一:应用场景分析 作为一个渠道SDK统一接入框架,TYPESDK从一开始,所面对的需求场景就是多款游戏,通过一个统一的SDK服务端,能够同时接入几十个甚至几百个各种渠道的SDK.而且这些渠道接口的具体接入字段和接入逻辑,每个月以至每周,都可能发生或大或小的变动.在这样一个复杂的应用场景下,我们应该如何设计一个足够强大而又足够灵活的SDK服务端呢? 首先我们需要厘清,在整个应用场景中,TYPESDK所处的位置,以及它所需要实现的核心功能. 图1 如图1所示,T…
在前一篇文中,我们对一个聚合SDK服务端所需要实现的功能作了简单的分析.通过两个主要场景的功能流程图,我们可以看到,作为多款游戏要适配多个渠道的统一请求转发中心,TYPESDK服务端主要需要实现的功能有以下几个要点: l  接收请求和返回响应,通常是HTTP的请求响应. l  获取配置信息. n  识别游戏,根据请求中的信息,获取到具体游戏的相关配置. n  识别渠道,根据请求中的信息,获取针对具体渠道的配置. n  根据请求中的信息,获取特定游戏在渠道上的参数 l  处理请求逻辑,根据请求种类…
有了前文几个步骤的分析和设计,TYPESDK的信息交互流程已经可以正常工作了,但是,这个流程还没有考虑到支付这样的过程中,至关重要的信息安全问题. 在整个交互过程中,游戏服务端,SDK服务端,渠道服务端都属于安全区域,这部分发生的数据交互,基本是可以信任的,只需要作相对简单的处理工作:而客户端,包括游戏客户端,SDK客户端都属于危险区域,在这部分产生的数据和请求,都有可能受到外部的拦截和篡改.因此,我们需要在流程上加以预防和控制. 图1 从示意图1可以看出.针对三类不同安全性的数据流,我们的处理…
经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型.如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步: 游戏客户端创建订单. 游戏客户端(通过TYPESDK客户端)调用渠道lib库中相应接口,发起支付. 用户在弹出的支付窗口完成支付. TYPESDK服务端等待渠道服务端的回调,收到回调后通知游戏服务端. 游戏服务端执行发货动作. 但是显然这个简化流程在实际上线时是不够满足需求的,…
2014年,移动APP的热度丝毫没有减退,怎么为您的移动端app设计良好的服务器端接口(API)呢? 下面谈谈我个人的一些想法. 2014年,移动APP的热度丝毫没有减退,并没有像桌面软件被WEB网站那样所取代,不但如此,越来越多的传统应用.网站也都开始制作自己的移动APP,也就是我们常说的IOS客户端.Android客户端. 这仿佛又回到了多年前的CS架构,那时候我们用VB.VC.Delphi在Windows平台上快速开发各种应用程序. 不同的是,如今的移动端APP基本上都是联网从服务器端获取…
转:http://blog.csdn.net/ae6623/article/details/8848107 1)PPT流程图:ppt下载:http://pan.baidu.com/s/1o7KIlom 一.用户第一次访问web1应用. ps:上图少画了一条线,那一条线,应该再返回来一条,然后再到server端,画少了一步...谢谢提醒.而且,重定向肯定是从浏览器过去的.我写的不严谨,画的比较通俗了...因该像下面这张图一样就ok了!!PPT自己下载下来修改吧,我就不改了. 二.用户第一次访问we…
落雨 cas 单点登录 一.用户第一次访问web1应用. ps:上图少画了一条线,那一条线,应该再返回来一条,然后再到server端,画少了一步...谢谢提醒.而且,重定向肯定是从浏览器过去的.我写的不严谨,画的比较通俗了...因该像下面这张图一样就ok了!!PPT自己下载下来修改吧,我就不改了. 二.用户第一次访问web2应用. 困扰了好久的流程,其实静下进来搜个一二十篇百度上的讲解,集众家之所长,加上自己的理解,不难发现,流程理解下来很是简单. 下面讲一下原理: 2)简易流程图: 一.用户第…
1. 简单的介绍一下 nextjs是react进行服务端渲染的一个工具,默认以根目录下的pages为渲染路由 比如我在pages目录下创建一个index.js文件,然后export default一个组件,就会在页面上呈现出来这个组件 这个特性作为他最知名的优点,所以被人认为是一个很很好的后端渲染工具 多用一段时间,会踩到一些坑,功能都不是白用的,想用那么牛逼的东西,要是知道的太肤浅,驾驭不了也很难受. 所以我们不得不深入了解一下 2. webpack config 用脚趾头想一下,要让reac…
引言 前面有写过一篇<分布式配置中心apollo是如何实时感知配置被修改>,也就是客户端client是如何知道配置被修改了,有不少读者私信我你既然说了client端是如何感知的,那服务端又是如何知道配置被修改了.今天我们就一起来看看Apollo在Portal修改了配置文件,怎么通知到configService的.什么是portal和configService 建议可以看看这一篇文章篇<分布式配置中心apollo是如何实时感知配置被修改>,里面对这些模块都有简单的介绍,你如果实在不想…
创建一个udp客户端程序的流程是简单,具体步骤如下: 创建客户端套接字 发送/接收数据 关闭套接字 UDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送. UDP传输数据时有大小限制,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内. UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方. UDP是一种面向无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否…
1.什么是 Cookie? cookie 常用于识别用户.cookie 是服务器留在用户计算机中的小文件.每当相同的计算机通过浏览器请求页面时,它同时会发送 cookie.通过 PHP,您能够创建并取回 cookie 的值.     2.如何取回 Cookie 的值? PHP 的 $_COOKIE 变量用于取回 cookie 的值. 浏览器发送请求,会将cookie信息通过header头传递到服务端     3.如何创建 cookie? setcookie() 函数用于设置 cookie. 注释…
整理架构 kafka confluence kafka官方文档中文翻译-设计 消息设计 /** * 消息类 * * @author Michael Fang * @since 2019-11-14 */ public class Message implements Serializable{ // 2字节 private short magic; // 2字节 private short codecKlassOrdinal; // 1字节 private boolean codecEnable…
本系列代码地址:https://github.com/HashZhang/spring-cloud-scaffold/tree/master/spring-cloud-iiford Eureka Server 配置是 Eureka Server 需要的一些配置,包括之前多次提到的定时检查实例过期的配置,自我保护相关的配置,同一 zone 内集群相关的配置和跨 zone 相关的配置.在 Spring Cloud 中,Eureka 客户端配置以 eureka.server 开头,对应配置类为 Eur…
http://www.jianshu.com/p/13941129c826 a.cursor游标式分页 select * from table where id >cursor limit pageSize 优点: 1).能够避免数据重复/遗漏 2).limit性能不会cursor数值大小影响,性能稳定缺点: 1).适用于只是按照时间追加的方式的简单排序…
1. RPC 入门 1.1 RPC 框架原理 RPC 框架的目标就是让远程服务调用更加简单.透明,RPC 框架负责屏蔽底层的传输方式(TCP 或者 UDP).序列化方式(XML/Json/ 二进制)和通信细节.服务调用者可以像调用本地接口一样调用远程的服务提供者,而不需要关心底层通信细节和调用过程. RPC 框架的调用原理图如下所示: 1.2 业界主流的 RPC 框架 业界主流的 RPC 框架整体上分为三类: 支持多语言的 RPC 框架,比较成熟的有 Google 的 gRPC.Apache(F…
Hello,I'm Shendi. 这天心血来潮,决定做一个内网穿透的软件. 用过花生壳等软件的就知道内网穿透是个啥,干嘛用的了. 我们如果有服务器(比如tomcat),实际上我们在电脑上开启了服务器别人是访问不到我们的,除非你有公网ip,目前 IPv4已经几近被占完,所以我们想让别人访问到我们的服务器,使用内网穿透是不错的选择 目录 前言 想法 NAT 开始之前(需要的知识) 制作服务端 设计 编写服务端 启动类 创建接收端 实现TCP协议类 整理思路(用户与客户端之间通信图) 实现协议工具类…
本文转载自JVM Attach实现原理剖析 前言 本文旨在从理论上分析JVM 在 Linux 环境下 Attach 操作的前因后果,以及 JVM 为此而设计并实现的解决方案,通过本文,我希望能够讲述清楚如下三个主要方面的内容. Attach 为什么而出现 Attach的出现究其根本原因,应该就是为了实现 Java 进程(A)与进程(B)之间的本地通信.一旦这个通信通道能够成功建立,那么进程 A 就能通知进程 B 去执行某些操作,从而达到监控进程 B 或者控制进程 B 的某些行为的目的.如 jst…
IOS  AES对称加密,加密结果不同,问题解决 IOS http post请求,使用AFNetworing 框架,默认请求content-type为application/json ,所以无法使用@RequestParam或request.getParameter获取值 当把content-type改为applicaion/x-www-...  后,body中使用@RequestParam或request.getParameter仍然获取不到参数 加解密的结果,编码的结果,服务端有可能字母全大…
目录 说明 TCP/UDP通信主要结构 管理多个Socket的解决方案 框架中TCP部分的使用 框架中UDP部分的使用 框架源码结构 补充说明 源码地址 说明 之前有好几篇博客在讲TCP/UDP通信方面的内容,也有做过一些Demo(包括整理出来的.可供学习使用的简单通信框架).具体可以参见以下博客: http://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/4244797.html(清晰易懂TCP通信原理解析) http://www.cnblogs.com/xiaozhi_56…
即时通信常用手段 1.第三方平台 谷歌.腾讯 环信等多如牛毛,其中谷歌即时通信是免费的,但免费就是免费的并不好用.其他的一些第三方一般收费的,使用要则限流(1s/限制x条消息)要么则限制用户数. 但稳定性什么都还不错,又能将服务压力甩出 2.System.Net.Sockets.Socket,也能写一套较好的服务器端.在.NET 4.5之前用较多,使用起来麻烦.需要对数据包进行解析等操作(但貌似网上有对超长包的处理方法) 3.System.Net.WebSockets.WebSocket,这个,…
[转]TCP/UDP简易通信框架源码,支持轻松管理多个TCP服务端(客户端).UDP客户端 目录 说明 TCP/UDP通信主要结构 管理多个Socket的解决方案 框架中TCP部分的使用 框架中UDP部分的使用 框架源码结构 补充说明 源码地址 说明 之前有好几篇博客在讲TCP/UDP通信方面的内容,也有做过一些Demo(包括整理出来的.可供学习使用的简单通信框架).具体可以参见以下博客: http://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/4244797.html(清晰…
即时通信常用手段 1.第三方平台 谷歌.腾讯 环信等多如牛毛,其中谷歌即时通信是免费的,但免费就是免费的并不好用.其他的一些第三方一般收费的,使用要则限流(1s/限制x条消息)要么则限制用户数. 但稳定性什么都还不错,又能将服务压力甩出 2.System.Net.Sockets.Socket,也能写一套较好的服务器端.在.NET 4.5之前用较多,使用起来麻烦.需要对数据包进行解析等操作(但貌似网上有对超长包的处理方法) 3.System.Net.WebSockets.WebSocket,这个,…
设计思路 使用websocket通信,客户端采用C#开发界面,服务端使用Java开发,最终实现Java服务端向C#客户端发送消息和文件,C#客户端实现语音广播的功能. Java服务端设计 package servlet.websocket; import java.io.IOException; import java.util.Map; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; import javax.websocket.OnClose;…
Flutter+Serverless端到端研发架构实践 · 语雀 https://www.yuque.com/xytech/flutter/kdk9xc 2019-12-19 13:14 作者:闲鱼技术-古风 背景 Serverless(无服务架构)被誉为下一代云计算,自概念推出以来,因为能带来研发交付速度提升与成本的降低在业内异常火爆.闲鱼客户端基于Flutter进行架构演进与创新,通过Flutter统一Android和iOS双端提升研发效能之后,希望通过Flutter+Serverless解…
一.大致介绍 1.由于篇幅过长难以发布,所以本章节接着上一节来的,上一章节为[原理剖析(第 010 篇)Netty之服务端启动工作原理分析(上)]: 2.那么本章节就继续分析Netty的服务端启动,分析Netty的源码版本为:netty-netty-4.1.22.Final: 二.三.四章节请看上一章节 四.源码分析Netty服务端启动 上一章节,我们主要分析了一下线程管理组对象是如何被实例化的,并且还了解到了每个线程管理组都有一个子线程数组来处理任务: 那么接下来我们就直接从4.6开始分析了:…
一.大致介绍 1.Netty这个词,对于熟悉并发的童鞋一点都不陌生,它是一个异步事件驱动型的网络通信框架: 2.使用Netty不需要我们关注过多NIO的API操作,简简单单的使用即可,非常方便,开发门槛较低: 3.而且Netty也经历了各大著名框架的“摧残”,足以证明其性能高,稳定性高: 4.那么本章节就来和大家分享分析一下Netty的服务端启动流程,分析Netty的源码版本为:netty-netty-4.1.22.Final: 二.简单认识Netty 2.1 何为Netty? 1.是一个基于N…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处,欢迎交流学习! 基于微服务架构和Docker容器技术的PaaS云平台建设目标是给我们的开发人员提供一套服务快速开发.部署.运维管理.持续开发持续集成的流程.平台提供基础设施.中间件.数据服务.云服务器等资源,开发人员只需要开发业务代码并提交到平台代码库,做一些必要的配置,系统会自动构建.部署,实现应用的敏捷开发.快速迭代.在系统架构上,PaaS云平台主要分为微服务架构.Docker容器技术.DveOps三部分,这篇文章重点介绍微服务架构的实施. 实施…
一.前言 <码神联盟>是一款为技术人做的开源情怀游戏,每一种编程语言都是一位英雄.客户端和服务端均使用C#开发,客户端使用Unity3D引擎,数据库使用MySQL.这个MOBA类游戏是笔者在学习时期和客户端美术策划的小伙伴一起做的游戏,笔者主要负责游戏服务端开发,客户端也参与了一部分,同时也是这个项目的发起和负责人.这次主要分享这款游戏的服务端相关的设计与实现,从整体的架构设计,到服务器网络通信底层的搭建,通信协议.模型定制,再到游戏逻辑的分层架构实现.同时这篇博客也沉淀了笔者在游戏公司实践五…
1.前言 在一个典型的高并发.大用户量的Web互联网系统的架构设计中,对HTTP集群的负载均衡设计是作为高性能系统优化环节中必不可少的方案.HTTP负载均衡的本质上是将Web用户流量进行均衡减压,因此在互联网的大流量项目中,其重要性不言而喻. 本文将以简洁通俗的文字,为你讲解主流的HTTP服务端实现负载均衡的常见方案,以及具体到方案中的负载均衡算法的实现原理.理解和掌握这些方案.算法原理,有助于您今后的互联网项的技术选型和架构设计,因为没有哪一种方案和算法能解决所有问题,只有针对特定的场景使用合…