在用Class制作组件时,经常会用生命周期函数,来处理一些额外的事情(副作用:和函数业务主逻辑关联不大,特定时间或事件中执行的动作,比如Ajax请求后端数据,添加登录监听和取消登录,手动修改DOM等等).在React Hooks中也需要这样类似的生命周期函数,比如在每次状态(State)更新时执行,它为我们准备了useEffect.从这节课开始来认识一下这个useEffect函数.它就像一匹野马,当你没有驯服它时,感觉它很难相处甚至无法掌握:但你驯服它后,你会发现它温顺可爱,让你爱不释手. 用C…
在Activity中主要有7个常用的周期函数,他们分别是: (一)onCreate 在Activity对象被第一次创建时调用 注: 从另一个Activity返回到前一个Activity时,不会调用该函数 (二)onStart 当Activity变得可见时调用该函数 (三)onResume 当Activity开始准备与用户交互时调用该方法 注: 也可以理解为当Activity加载完毕,并且用户没有对Activity操作的时候调用到的函数 (四)onPause 当系统即将启动另外一个Activity…
在写React应用的时候,在组件中经常用到componentWillUnmount生命周期函数(组件将要被卸载时执行).比如我们的定时器要清空,避免发生内存泄漏;比如登录状态要取消掉,避免下次进入信息出错.所以这个生命周期函数也是必不可少的,这节课就来用useEffect来实现这个生命周期函数,并讲解一下useEffect容易踩的坑. useEffect解绑副作用 学习React Hooks 时,我们要改掉生命周期函数的概念(人往往有先入为主的毛病,所以很难改掉),因为Hooks叫它副作用,所以…
一.调色框小案例: 随着三个滑动框的变化,颜色框的颜色随之改变 1.1.实例代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en" xmlns:v-bind="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Vue实现调色板</title> <script src=&q…
一.了解帧的概念 游戏的本质就是一个死循环 每一次循环都会处理游戏逻辑 并 更新一次游戏画面 之所以能看到画面在动 是因为 切换画面速度达到一定速度时 人眼就会认为画面是动态且流畅的 一帧就是执行了一次循环 Unity底层已经封装好了这个死循环 我们只需要利用Unity的生命周期函数的规则来执行游戏逻辑即可 FPS(Frames Per Second) 即每秒钟帧数 一般我们说60帧30帧 意思是1秒更新60次.30次画面 1s = 1000ms 60帧:1帧为 1000ms/60 ≈ 16.6…
Project(工程.项目):工程是把游戏开发当前所需要的资源归类管理用的. Console控制台:日志.报错.调试,右上角,消息过滤 Assets:资源,存储游戏中一切用到的资源 Library:临时库文件 ProjectSettings:项目设置.项目控制 Temp:临时文件夹 UnityPackageManager:资源包 工程迁移: Assets.ProjectSettings.UnityPackageManager,这三个文件夹必须拷贝走 如果报错,先删掉Library和Temp,再重…
简介:四大组件之一,在应用中一个Activity可以用来表示一个界面,可以理解为用户可视化界面,一个android应用必须通过Activity来运行和启动. 1.三大基本状态与七大生命周期函数 2.代码实现---LifeCycleActivity.class /** * Activity的三个状态和七大生命周期方法分析 * */ public class LifeCycleActivity extends AppCompatActivity { /** * Activity创建时第一个调用的方法…
//ionic中的生命周期函数 onPageLoaded(){ //page初始化时 console.log("page 1 : page loaded"); } //在这里可以做页面初始化的一些事情 onPageWillEnter(){ //page即将进入时 console.log("page 1 : page will enter"); } onPageDidEnter(){ //page进入后 console.log("page 1 : page…
每一个组件都有一些生命周期函数. 当组件实例被创建并且会插入到DOM中,下面这些函数会被调用 constructor componentWillMount render componentDidMount 改变组件的state或props会导致更新,当重新渲染组件时会调用下面这些方法 componentWillReceiveProps shouldComponentUpdate componentWillUpdate render componentDidUpdate 当组件从DOM中移除,会调…
现在我们能修改状态,页面可以进行交互了,但是还有一种状态改变没有解决,那就是倒计时效果,时间一直在变化,组件状态也一直在改变,但我们什么都没有做,如果要实现这样的效果,需要怎么处理? 我们都知道,改变状态用的是setState,  上次讲的加减操作是在把它写到事件处理函数中来改变状态的,但现在没有什么事件供我们调用,因为我们没有做任何操作,它却一直在变化,现在要做的就是找一个机会或入口,来写setState 函数, 这个机会就是组件的生命周期函数. 生命周期也是来源于对我们对现实生活的思考, 对…