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iOS系列 基础篇 04 探究视图生命周期 视图是应用的一个重要的组成部份,功能的实现与其息息相关,而视图控制器控制着视图,其重要性在整个应用中不言而喻. 以视图的四种状态为基础,我们来系统了解一下视图控制器的生命周期. 在视图不同的生命周期中,视图控制器会回调不同的方法,具体如图: 在视图控制器已被实例化,视图被加载到内存中时,会调用viewDidLoad方法,这时视图并未出现. 在该方法中,通常会对所控制的视图进行初始化处理. 视图可见前后会调用viewWillAppear:方法和viewD…
这篇文章会非常详细的分析 iOS 界面构建中的各种性能问题以及对应的解决思路,同时给出一个开源的微博列表实现,通过实际的代码展示如何构建流畅的交互. Index 演示项目 屏幕显示图像的原理 卡顿产生的原因和解决方案 CPU 资源消耗原因和解决方案 GPU 资源消耗原因和解决方案 AsyncDisplayKit ASDK 的由来 ASDK 的资料 ASDK 的基本原理 ASDK 的图层预合成 ASDK 异步并发操作 Runloop 任务分发 微博 Demo 性能优化技巧 预排版 预渲染 异步绘制…
如何让iOS 保持界面流畅?这些技巧你知道吗   作者:ibireme这篇文章会非常详细的分析 iOS 界面构建中的各种性能问题以及对应的解决思路,同时给出一个开源的微博列表实现,通过实际的代码展示如何构建流畅的交互. Index 1.演示项目 2.屏幕显示图像的原理 3.卡顿产生的原因和解决方案 CPU 资源消耗原因和解决方案 GPU 资源消耗原因和解决方案 4.AsyncDisplayKit ASDK 的由来 ASDK 的资料 ASDK 的基本原理 ASDK 的图层预合成 ASDK 异步并发…
iOS中视图是一个应用的重要组成部分,功能的实现与其息息相关,而视图控制器控制着视图,其重要性在整个应用中不言而喻.   视图生命周期与视图控制器关系   以视图的5种状态为基础,我们来系统的了解一下视图控制器的生命周期.在视图不同的生命周期,视图控制器会回调不同的方法. viewDidLoad方法:视图控制器已被实例化,在视图被加载到内存中的时候调用该方法,这个时候视图并未出现.在该方法中通常进行的是对所控制的视图进行初始化处理.   视图可见前后会调用viewWillAppear:方法和vi…
原文链接:iOS保持界面流畅的技巧 这篇文章会非常详细的分析 iOS 界面构建中的各种性能问题以及对应的解决思路,同时给出一个开源的微博列表实现,通过实际的代码展示如何构建流畅的交互. Index演示项目屏幕显示图像的原理卡顿产生的原因和解决方案CPU 资源消耗原因和解决方案GPU 资源消耗原因和解决方案AsyncDisplayKitASDK 的由来ASDK 的资料ASDK 的基本原理ASDK 的图层预合成ASDK 异步并发操作Runloop 任务分发微博 Demo 性能优化技巧预排版预渲染异步…
视图是应用的一个重要组成部分,功能的实现与其息息相关,而视图控制器控制着视图,其重要性在整个应用中不言而喻. 1.视图生命周期与视图控制器关系 以视图的4 种状态为基础,我们来系统了解一下视图控制器的生命周期.在视图不同的生命周期中,视图控制器会回调不同的方法,具体如图1 所示.                                                           图1 视图控制器的一些主要方法 在视图控制器已被实例化,视图被加载到内存中时调用viewDidLoad…
微博 Demo 性能优化技巧 我为了演示 YYKit 的功能,实现了微博和 Twitter 的 Demo,并为它们做了不少性能优化,下面就是优化时用到的一些技巧. 预排版 当获取到 API JSON 数据后,我会把每条 Cell 需要的数据都在后台线程计算并封装为一个布局对象 CellLayout.CellLayout 包含所有文本的 CoreText 排版结果.Cell 内部每个控件的高度.Cell 的整体高度.每个 CellLayout 的内存占用并不多,所以当生成后,可以全部缓存到内存,以…
一.屏幕显示图像的原理 首先从过去的 CRT 显示器原理说起.CRT 的电子枪按照上面方式,从上到下一行行扫描,扫描完成后显示器就呈现一帧画面,随后电子枪回到初始位置继续下一次扫描.为了把显示器的显示过程和系统的视频控制器进行同步,显示器(或者其他硬件)会用硬件时钟产生一系列的定时信号.当电子枪换到新的一行,准备进行扫描时,显示器会发出一个水平同步信号(horizonal synchronization),简称 HSync:而当一帧画面绘制完成后,电子枪回复到原位,准备画下一帧前,显示器会发出一…
上篇博客<iOS可视化动态绘制八种排序过程>可视化了一下一些排序的过程,本篇博客就来聊聊图的东西.在之前的博客中详细的讲过图的相关内容,比如<图的物理存储结构与深搜.广搜>.当然之前写的程序是比较抽象的.上篇博客我们以可视化的方式看了一下各种排序的过程,今天博客中我们就来可视化的看一下图的相关部分,今天我们要画的图是无向图,并且每个点到其他点都有直接的连线.今天我们就基于此图来做一些事情.当然本篇博客在画图时我们使用的是Bezier曲线来画的,因为之前也聊过关于Bezier的相关东…
[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之二 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇<[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之一>实现了一个简陋的JSON转Model的库,不过还存在很多问题.下面我会尝试一个个去解决. 2. 存在问题及解决思路 2.1 没有考虑JSON数据并不一定是NSDictionary类型 有时候JSON并不一定是NSDictionary类型,可能是一个字符串,也可能是NSData类型的数据.不过不管是哪种类型,统…