java map  传给 javascript 不是自动关联的,最好别传啊,遍历起来也麻烦(尽量避开集合框架吧),用数组或者自建一个对象.这里虽然有种方法: // build a Map Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); map.put("bye", "now"); // Convert it to a NativeObject (yes, this could…
java直接运行JS脚本文件的语句,游戏开发时,策划的配置文件什么的就可以分开管理了,游戏逻辑也是一样,比如:一个功能一个脚本或者一个系统一个脚本. import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileReader; import javax.script.ScriptEngine; import javax.script.ScriptEngineManager; import javax.script.ScriptException…
在游戏中可以考虑数据由javabean保存,逻辑方法由JS提供. public class Bean4JS { private int id; private String name; private int age; public Bean4JS(int id, String name, int age) { super(); this.id = id; this.name = name; this.age = age; } public int getId() { return id; }…
engine.put("usList", us); engine.put("obj", new JSModifiedJava()) ;  取个变量名就put进去 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import javax.script.ScriptEngine; import javax.script.ScriptEngineManager; import javax.script.ScriptEx…
Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑 使用脚本实现游戏逻辑 通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态.但是这其中还有一些问题.例如,我们无法使用键盘控制精灵当前要进入的动画状态,而且精灵也只是在原地播放动画而已.但我们希望精灵在进入到PlayerWalkingAnimation状态时,位置应该发生改变. 要解决这些问题,就需要编写脚本.也就是说,要使用脚本来实现动画的播放控制,以及其它一些游戏的逻辑…
hello,小伙伴们,我们来继续编写相关的程序. 前几章我们已经基本把界面等问题搞定了,现在我们就来写脚本让整个流程统一起来. 看看我们现在有了什么?一个界面还有他的层次结构 青瓷界面绑定UI.js创建 化成关系图如下,我们调整一下, 因为背景应该上面抽出一层,作为公共背景,让这个背景来控制自己到底显示高亮还是暗黑 调整完毕后,我们来划分需要编写的逻辑,前面最高控制整个程序的是UIRoot我们为他创建一个脚本.下面每个脚本控制一个效果. 好的,我们来动手写程序.可以看到我们当前的目录结构如下,S…
JSP脚本中包含9个内置对象,这9个内置对象都是Servlet API接口的实例,只是JSP规范对它们进行了默认初始化.也就是说它们已经是对象,可以直接使用. 我们随意打开一个由JSP页面生成的Servlet类文件,可以看到如下代码片段: public void _jspService(final javax.servlet.http.HttpServletRequest request, final javax.servlet.http.HttpServletResponse response…
如前所述,在创建对象时,最好避免使用内嵌的空格或保留字作为对象名,但设计人员可能并没有遵守这个最佳实践原则.例如,我当前使用的数据库中有一个审核表名为Transaction,但是Transaction明显是一个保留字,不应用作表的名称.更糟糕的是,这个表中有一个Timestamp列和LineNo列.该表显然是由开发人员利用可视化工具创建的,因为用另一种方式创建它会出问题.下面是这个表的创建脚本的简化版本: CREATE TABLE Transaction (TransactionId bigin…
php开发面试题---php面向对象详解(对象的主要三个特性) 一.总结 一句话总结: 对象的行为:可以对 对象施加那些操作,开灯,关灯就是行为. 对象的形态:当施加那些方法是对象如何响应,颜色,尺寸,外型. 对象的表示:对象的表示就相当于身份证,具体区分在相同的行为与状态下有什么不同. 1.php查看对象属性的符号? ->:$this->name=$name; 2.php中构造函数如何写? function __construct($name,$sex,$age){} function __…
前言学习Unity开发引擎的初学者会接触大量的脚本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略.本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结. 博文首发地址:http://tieba.baidu.com/p/3611960338 Unity常用脚本类继承关系图 对Unity开发稍有了解的朋友都知道,在Unity开发框架中有4个基本层次:工程(应用程序).场景.游戏对象和组件.在脚本中,整个应用程序和场景由Application类控制:而游戏对象和组件类均继承于Object类.在Ob…