U3D协程yield的使用和理解】的更多相关文章

部分内容参考网址:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/29595747 Win7+U3D 4.6.7 1.在c#中使用①首选需要定义一个返回值为IEnumerator的协程函数 IEnumerator Do(){ Debug.Log("Do 1"); ; //下面的代码延时到下一帧的update之后 Debug.Log("Do 2"); } ②使用StartCoroutine函数调用协程函数 void Sta…
Unity3D的协程概括地将就是:对于一段程序,你可以加上yield标明哪里需要暂停,然后在下一帧或者一段时间后,系统会继续执行这段代码.协程的作用:①延迟一段时间执行代码.②等某个操作完成之后再执行之后的操作. 总结起来就是一句话:控制一段代码在特定的时机执行. Unity3D协程的核心在于“yield return"命令,这句代码的意义是马上停止当前函数,然后在下一帧中从这里重新开始.举个例子: using System.Collections; using System.Collectio…
tornado实现协程的原理主要是利用了(1)python里面的generator (2)future类和ioloop相互配合,两者之间的相互配合是通过gen.coroutine装饰器来实现的: 具体个人理解是: (1) 执行到函数中的yield表达式时,函数中止,然后返回yield的参数: (2) 将yield的返回值分装成future类,并且将(1)中yield之后的代码块 作为一个整体交给Runner(在gen.py中)类封装一下,Runner类中有一个run方法,是用来执行这段代码块的:…
字典为动词“to yield”给出了两个释义:产出和让步.对于 Python 生成器中的 yield 来说,这两个含义都成立.yield item 这行代码会产出一个值,提供给 next(...) 的调用方:此外,还会作出让步,暂停执行生成器,让调用方继续工作,直到需要使用另一个值时再调用 next().调用方会从生成器中拉取值. 从句法上看,协程与生成器类似,都是定义体中包含 yield 关键字的函数.可是,在协程中,yield 通常出现在表达式的右边(例如,datum = yield),可以…
引言 同步:不同程序单元为了完成某个任务,在执行过程中需靠某种通信方式以协调一致,称这些程序单元是同步执行的. 例如购物系统中更新商品库存,需要用"行锁"作为通信信号,让不同的更新请求强制排队顺序执行,那更新库存的操作是同步的. 简言之,同步意味着有序. 阻塞:程序未得到所需计算资源时被挂起的状态. 程序在等待某个操作完成期间,自身无法继续干别的事情,则称该程序在该操作上是阻塞的. 常见的阻塞形式有:网络I/O阻塞.磁盘I/O阻塞.用户输入阻塞等. 阻塞状态下的性能提升 引入多进程:…
using System.Collections; using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /************************************************************************/ /* UnityEngine.WWW 下载与Update()的并行测试,UNITY5.35f */ /**************************************…
一:进程池与线程池(同步,异步+回调函数)先造个池子,然后放任务为什么要用“池”:池子使用来限制并发的任务数目,限制我们的计算机在一个自己可承受的范围内去并发地执行任务池子内什么时候装进程:并发的任务属于计算密集型池子内什么时候装线程:并发的任务属于IO密集型 #提交任务的两种方式:    # 同步调用:提交完一个任务之后,就在原地等待,等待任务完完整整地运行完毕拿到结果后,再执行下一行代码,会导致任务是串行执行的    # 异步调用:提交完一个任务之后,不在原地等待,结果???,而是直接执行下…
协程是并发,单线程,一次执行一个 来回切换 代码: import time def task_1(): while True: print("-----1-----") time.sleep(0.1) yield def task_2(): while True: print("----2-----") time.sleep(0.1) yield def main(): t1 = task_1() t2 = task_2() # 先让t1运行一会,当t1中遇到yie…
课程回顾: 线程池 队列:同一进程内的队列 先进先出 后进先出 优先级队列 线程池中的回调函数是谁在调用? 线程池中的回调函数是子线程调用的,和父线程没有关系 进程池中的会点函数是父进程调用的,和子进程没有关系 今日内容: 为什么要有协程? 因为想要在单线程内实现并发的效果 因为CPthon有GIL锁,限制了在同一时间点,智能执行一个线程 所以想要在执行一个线程的期间,充分的利用cpu的性能 所以才有了想在单线程内实现并发的效果 并发: 切换+保存状态 1 因为某个程序阻塞了 2 因为某个程序用…
原创不易,转载请联系作者 深入理解协程分为三部分进行讲解: 协程的引入 yield from实现异步协程 async/await实现异步协程 本篇为深入理解协程系列文章的第二篇. yield from yield from是Python3.3(PEP 380)引入的新语法.主要用于解决在生成器中不方便使用生成器的问题.主要有两个功能. 第一个功能:让嵌套生成器不必再通过循环迭代yield,而可以直接使用yield from. 看一段代码: titles = ['Python', 'Java',…