c 结构体的队列】的更多相关文章

头文件 lsg_queue.h #pragma once #include<stdbool.h> /* 链式栈接口的定义头文件 */ #define true 1 #define false 0 //读写器配置 typedef struct { unsigned ]; //数据 unsigned int lenght; // 有效数据 }Data; /* 队列的数据类型 */ typedef Data * datatype; /* 静态链的数据结构 */ typedef struct q_no…
前言 首先,我们先来做一道解密题:一串数列 7  6  8  6  6  7  0  4  1  ,规定一个回收站,把第一个数删除,添加到回收站里,然后把第二个数排到队伍最末尾,把第三个删除,添加到回收站里,然后把第四个数排到队伍最末尾....以此类推.照刚才的顺序,把回收站里被删除的数以及添加到队伍末尾的几个数按顺序串在一起,就实现了一个数列:7 8 6 0 1 6 7 4 6 (友情提示这是一个QQ号),像这样一个允许队列的首部进行删除操作,简称出队,队列的尾部允许添加插入操作的线性结构,我…
Windows消息队列 消息队列是Windows系统的基础.对于每个进程,系统维护一个消息队列.如果在进程中有特定事件发生,如点击鼠标.文字改变等,系统将把这个消息加到队列当中.同时,如果队列不是空的,这一进程循环地从队列中按照优先级获取消息.请注意优先级值低意味着优先级高.请编辑程序模拟消息队列,将消息加到队列中以及从队列中获取消息. 输入格式: 输入首先给出正整数N(\le 10^5≤10​5​​),随后N行,每行给出一个指令——GET或PUT,分别表示从队列中取出消息或将消息添加到队列中.…
在Windows程序中,消息是由MSG结构体来表示的.MSG结构体的定义如下(参见MSDN): typedef struct tagMSG { HWND hwnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt; } MSG; 该结构体中各成员变量的含义如下: 第一个成员变量hwnd表示消息所属的窗口.我们通常开发的程序都是窗口应用程序,一个消息一般都是与某个窗口相关联的.例如,在某个活动窗口中按下鼠标左键,产生…
一.集合 使用时必须添加 System.Collections 集合与数组的区别: 1:数组声明了它容纳的元素的类型,而集合不声明.这是由于集合以object形式来存储它们的元素.初始化时集合无需定义多少个.2:一个数组实例具有固定的大小,不能伸缩.集合则可根据需要动态改变大小.即,集合是一组可变数量的元素的组合,这些元素可能共享某些特征,需要某种方式一起操作.一般来说,这些元素的类型是相同的.3:数组是一种可读/可写数据结构没有办法创建一个只读数组.然而可以使用集合提供的ReadOnly方 只…
原文:深入理解C指针之六:指针和结构体 C的结构体可以用来表示数据结构的元素,比如链表的节点,指针是把这些元素连接到一起的纽带. 结构体增强了数组等集合的实用性,每个结构体可以包含多个字段.如果不用结构体,可能要分别为每个字段声明一个数组,使用结构体,可以声明一个结构体的数组来组合这些字段. 结构体基础 声明结构体的方式有很多种,这里先讨论两种: //第一种声明方式 struct person{ char* firstname; char* secondname; char* title; un…
题意 大家一定觉的运动以后喝可乐是一件很惬意的事情,但是seeyou却不这么认为.因为每次当seeyou买了可乐以后,阿牛就要求和seeyou一起分享这一瓶可乐,而且一定要喝的和seeyou一样多.但seeyou的手中只有两个杯子,它们的容量分别是N 毫升和M 毫升 可乐的体积为S (S<101)毫升 (正好装满一瓶) ,它们三个之间可以相互倒可乐 (都是没有刻度的,且 S==N+M,101>S>0,N>0,M>0) .聪明的ACMER你们说他们能平分吗?如果能请输出倒可乐的…
termios结构体中,该结构体一般包括如下的成员:tcflag_t c_iflag;      tcflag_t c_oflag;      tcflag_t c_cflag;      tcflag_t c_lflag;     cc_t     c_cc[NCCS];    其具体意义如下 c_iflag:输入模式标志,控制终端输入方式,具体参数如下所示. c_iflag参数表键值说明IGNBRK 忽略BREAK键输入BRKINT 如果设置了IGNBRK,BREAK键的输入将被忽略,如果设…
一.结构体成员 struct termios { tcflag_t c_iflag; tcflag_t c_oflag; tcflag_t c_cflag; tcflag_t c_lflag; cc_t c_cc[NCCS]; }; 二.成员具体意义 (1)c_iflag:输入模式标志,控制终端输入方式,具体参数值如下所示 IGNBRK 忽略BREAK键输入 BRKINT 如果设置了IGNBRK,BREAK键的输入将被忽略,如果设置了BRKINT ,将产生SIGINT中断 IGNPAR 忽略奇偶…
Linux内核通过一个被称为进程描述符的task_struct结构体来管理进程,这个结构体包含了一个进程所需的所有信息.它定义在include/linux/sched.h文件中. 谈到task_struct结构体,可以说她是linux内核源码中最复杂的一个结构体了,成员之多,占用内存之大. 进程状态 /* * Task state bitmask. NOTE! These bits are also * encoded in fs/proc/array.c: get_task_state().…