在前一篇文章,我们提到,使用private来代替public以提高class的封装性.这一篇文章,我们将对接口发起攻势.首先来个简单的例子. class WebBrowser { public: void clearCache(); void clearHistory(); void removeCookies(); void clearEverything() { clearCache(); clearHistory(); removeCookies(); } }; 在上面的例子中,我们定义了…
#define offsetof(struct_t,member) ((int)&((struct_t *)0)->member) 这个东西很多人应该知道: offsetof是用来判断结构体中成员的偏移位置.他是一个宏定义. (struct_t *)0是一个指向struct_t类型的指针,其指针值为 0,所以其作用就是把从地址 0 开始的存储空间映射为一个 struct_t 类型的对象.((struct_t *)0)->member 是访问类型中的成员 member,相应地 &…
宁可拿non-member non-friend函数替换member函数.这样做可以增加封装性.包裹弹性(packaging flexibility)和机能扩充性.…
#define offsetof(TYPE, MEMBER) ((size_t) &((TYPE *)0)->MEMBER)宏的运行机理:1. ( (TYPE *)0 ) 将零转型为TYPE类型指针; 2. ((TYPE *)0)->MEMBER 访问结构中的数据成员; 3. &( ( (TYPE *)0 )->MEMBER )取出数据成员的地址; 4.(size_t)(&(((TYPE*)0)->MEMBER))结果转换类型.巧妙之处在于将0转 换成(TY…
作者在这一节中花了大幅度的篇幅来介绍为什么最好使用non-member.non-friend函数. 思路如下: 场景:如果有一个class用来表示网页浏览器,那么清楚缓存及历史记录的时候,我们可能定义下面的类: class Web { public: void clearCache(); void clearCookies(); void clearHistory(); } 但是也有可能用户需要一下子全部清除这些信息,于是我们再定义下面这个成员函数: class Web {public: voi…
(一) 有个class来表示网页浏览器: class WebBrowser { public: void clearChache(); void clearHistory(); void removeCookies(); }; 很多用户会想一整个运行全部这些动作,因此WebBrowser也提供这样一个函数:clearEverything class WebBrowser { public: void clearChache(); void clearHistory(); void removeC…
考虑下面这种经常出现的使用方式: class webBroswer{ public: ... void clearCache(); void clearHistory(); void removeCookies(); ... }; 那么很自然的就会想到增加这么一种清理方式: class WebBrowser{ public: ... void clearEverything(); }; 或者是这么一种清理方式: void clearBrowser(WebBrowser & wb) { wb.cl…
NOTE : 1.宁可拿non-member non-friend 函数替换member函数.这样做可以增加封装性/包裹单性(packaging flexibility)和机能扩展性.…
#include <iostream> #define IOFFSETOF(TYPE, MEMBER) ((size_t) &((TYPE *)0)->MEMBER) using namespace std; int main(){ struct Demo{ char sex; int id; }; cout << "IOFFSETOF(Demo, sex): " << IOFFSETOF(Demo, sex) << end…
1.non-member方法与member方法没有本质区别,对于编译器来说,都是non-member方法,因为member方法绑定的对象,会被编译器转化为non-member方法的第一个形参.non-member方法与member方法唯一的区别是:member方法封装性更差,因为它可以访问private成员. 2.根据面向对象的要求,数据与方法应该和对象捆绑在一起,这意味着应该使用member方法.其实,这个建议是错误的.为什么? 3.首先,non-member.non-friend方法提供更大…
最近的在写代码的时候,需要用到反射来获取类中的所有公开属性值,于是写下如下代码: StringBuilder sb = new StringBuilder(); foreach (var f in this.GetType().GetFields()) { sb.AppendLine(string.Format( "{0}={1};", f.Name, f.GetValue(this))); } return sb.ToString(); 工作正常,后又在另一处对另外一个类需要获取属性…
有下面一种情况 class A { private: int a; int b; public: A(int x, int y) :a(x), b(y){} void a_display(){ cout << a << endl; } void b_display(){ cout << b << endl; } }; 你想输出全部的时候 member函数情况 void display(){cout<<a<<b<<endl;…
若所有的参数皆需要类型转换--请为此采用non-member函数 经常使用C++的程序猿(希望更多的程序媛),一般不会同意让classes支持类型转换,至于为什么,请看后续的博客.假如我们设计一个表示有理数的class,允许"整数隐式转换为有理数似乎很合理".首先来一个简单的实现. class Rational { public: Rational(int numerator = 0,int denominator = 1; //允许int-to-Rational隐式转换 int nu…
如果一个类只定义了类名,没定义任何方法和字段,如class A{};那么class A的每个实例占用1个字节的内存,编译器会会在这个其实例中安插一个char,以保证每个A实例在内存中有唯一的地址,如A a,b;&a!=&b.如果一个直接或是间接的继承(不是虚继承)了多个类,如果这个类及其父类像A一样没有方法没有字段,那么这个类的每个实例的大小都是1字节,如果有虚继承,那就不是1字节了,每虚继承一个类,这个类的实例就会多一个指向被虚继承父类的指针.还有一点值得说明的就是像A这样的类,编译器不…
1.The Different Kinds of Type Members 1.Constants:a symbol that identifies a never-changing data value.Constants are always associated with a type, not an instance of a type. Logically, constants are always static members 2.Fields:represents a read-o…
之前我们讲过编译器会对 nonmember functions 进行怎样的扩充和该写,今天我们来讲一下 member functions 函数调用方式 一.Nonstatic Member Functions(非静态成员函数) C++的设计准则之一就是:nonstatic member function 至少必须和 nonmember function 有相同的效率.也就是说如果们要在以下两个函数之间选择: float member_fun( const classA *_this){...};…
[1]Nonstatic Member Functions(非静态成员函数) C++的设计准则之一就是:nonstatic member function至少必须和一般的nonmember function有相同的效率.也就是说,如果我们要在以下两个函数之间作选择: float magnitude3d(const Point3d* _this) {...}; float Point3d::magnitude3d() const {...}; 那么选择member function不应该带来什么额…
see:http://www.cplusplus.com/forum/general/136410/ & http://stackoverflow.com/questions/8121320/get-memory-address-of-member-function static member function and dynamic member functions are treated differently. we can just use std::function() to real…
好多人喜欢把工具函数做成static member function.这样以增加隐蔽性和封装性,由其是从C#,java转而使用c++的开发人员. 例如: class my_math { public: static UINT Hash_XYZ(float x,float y,float z); static UINT Hash_XY(floag t, float y); //... //... }; namespace my_math { UINT Hash_XYZ(float x, float…
以下是做实验的一段代码: #include <iostream> using namespace std; typedef void (*p)(); class Object { public: static void s_fun_1() { cout << "static function 1\n"; } void fun_1() {cout << "no static function 1\n";} }; typedef vo…
 container_of(ptr,type,member) 用于在已知结构体里面成员member和该成员指针ptr(就是地址)和结构体类型type, 返回该成员所在的结构体的指针(就是地址), 例如已知 struct student a { char *name; int age; } int *page = &age; container_of(page, struct student, a.age); 返回a的地址 实现该方法可以分三步:0 算出a.age在a里面的偏移,可以通过将零地址强…
print? <?php G变量的使用方法: 直接复制下面的变量放到discuzx模板需要的位置即可! 例如:$_G['style'][boardlogo] 刷新后就会 显示一张logo 全局当前登录者信息篇 $_G['member'] => Array 当前登录用户个人信息 ( $_G['member'][uid] => UID $_G['member'][email] => 邮箱地址 $_G['member'][username] => 用户名 $_G['member']…
目录 文章目录 目录 创建 Listener 创建 Pool 创建 Member CalculateDelta HandleNetworkDeltas AmphoraePostNetworkPlug ListenersUpdate 创建 L7policy & L7rule & Health Monitor 创建 Listener 我们知道只有为 loadbalancer 创建 listener 时才会启动 haproxy 服务进程. 从 UML 可知,执行指令 openstack load…
最近先后帮客户做了两套从虚拟化环境到物理机的数据库迁移,都是Linux系统,Oracle 11.2.0.4的RAC,最终选定ADG方案实现迁移,简单高效. 在之前的文章Oracle 11g ADG 部署(duplicate)快速参考中,已经详细介绍了搭建步骤.但本次环境准备时还是遇到些小问题,本文记录下解决过程. 问题1:备库Redo的一个member路径有误 问题2:switch database to copy报错RMAN-6571 问题1:备库Redo的一个member路径有误 按流程做完…
Java 如果遇到会出现高并发的情况,一般建议使用悲观锁 :synchronized (member){代码块}  需要对数据库进行修改或新增的时候,建议写上事务--@Transactional @Transactional public Map<String, Object> saveCode(Member member, SessionRecord sr) { // TODO Auto-generated method stub log.getLogger("dbeleven20…
1:安装后,Resharper会用他自己的英文智能提示,替换掉 vs2010的智能提示,所以我们要换回到vs2010的智能提示 2:快捷键.是使用vs2010的快捷键还是使用 Resharper的快捷键呢?我是使用re的快捷键 3: Resharper安装后,会做几件事情,这几件事情对于除此使用者,比较麻烦,因此归纳总结一下,以资参考. (1).会将选项——文本编辑器——C#——常规——自动列出成员 这个选择框的勾选去掉.这样当你使用某个方法的时候,便不会提示参数,是一个很郁闷的事情. 可以手动…
这一系列不是对每个功能的中文帮助,而是我对开发中可能涉及的功能需求,利用Resharper来完成.有些是Visual Studio有的,但是做的不好,有些是没有而Resharper发明的.总的目的都只有一个,就是加快你编写代码的速度.毕竟,我们的终极目标是在5点半前心满意足的关上电脑回家. 诚然,学会一个新的语言,或者一个新的工具,都有一个上手的问题.希望我的文章能够帮助你尽快地熟悉Resharper.在熟悉了它以后,你使用鼠标或者是无效击键的频率会大大地降低.当然这也需要对visual stu…
1:安装后,Resharper会用他自己的英文智能提示,替换掉 vs2010的智能提示,所以我们要换回到vs2010的智能提示 2:快捷键.是使用vs2010的快捷键还是使用 Resharper的快捷键呢?我是使用re的快捷键 3: esharper安装后,会做几件事情,这几件事情对于除此使用者,比较麻烦,因此归纳总结一下,以资参考. (1).会将选项——文本编辑器——C#——常规——自动列出成员 这个选择框的勾选去掉.这样当你使用某个方法的时候,便不会提示参数,是一个很郁闷的事情. 可以手动勾…
ReSharper是一个JetBrains公司出品的著名的代码生成工具,其能帮助Microsoft Visual Studio成为一个更佳的IDE.它包括一系列丰富的能大大增加C#和Visual Basic .net开发者生产力的特征.使用ReSharper,你可以进行深度代码分析,智能代码协助,实时错误代码高亮显示,解决方案范围内代码分析,快速代码更正,一步完成代码格式化和清理,业界领先的自动代码重构,高级的集成单元测试方案,和强大的解决方案内导航和搜索.实质上,ReSharper特征可用于C…
初学 这里做个记录. 1:安装后,Resharper会用他自己的英文智能提示,替换掉 vs2010的智能提示,所以我们要换回到vs2010的智能提示 2:快捷键.是使用vs2010的快捷键还是使用 Resharper的快捷键呢?我是使用re的快捷键 3: esharper安装后,会做几件事情,这几件事情对于初次使用者,比较麻烦,因此归纳总结一下,以资参考. (1).会将选项——文本编辑器——C#——常规——自动列出成员 这个选择框的勾选去掉.这样当你使用某个方法的时候,便不会提示参数,是一个很郁…