欢迎访问Lu程序设计 C/C++注册动态对象到Lu系统并进行运算符重载 1 说明 要演示本文的例子,你必须下载Lu32脚本系统.本文的例子需要lu32.dll.lu32.lib.C格式的头文件lu32.h,相信你会找到并正确使用这几个文件. 用C/C++编译器创建一个控制台应用程序,复制本文的例子代码直接编译运行即可. 2 关于运算符重载 在本教程系列的开始,介绍了Lu脚本的基本数据结构(详细参考Lu编程指南),即: struct LuData{ //Lu基本数据结构. luIFOR x; //…
欢迎访问Lu程序设计 C/C++对Lu系统内置动态对象进行运算符重载 1 说明 要演示本文的例子,你必须下载Lu32脚本系统.本文的例子需要lu32.dll.lu32.lib.C格式的头文件lu32.h,相信你会找到并正确使用这几个文件. 用C/C++编译器创建一个控制台应用程序,复制本文的例子代码直接编译运行即可. 2 关于运算符重载 在本教程系列的开始,介绍了Lu脚本的基本数据结构(详细参考Lu编程指南),即: struct LuData{ //Lu基本数据结构. luIFOR x; //l…
Unity3D 创建动态的立方体图系统 这一篇主要是利用上一篇的Shader,通过脚本来完成一个动态的立方体图变化系统. 准备工作如下: 创建一个新的场景.一个球体.提供给场景一个平行光,准备2个立方体图. 添加两个空对象,并分别命名为Empty1和Empty2,给他们分配不同的位置. 给球体添加一个新的材质,并使用FresnelReflection Shader(上一篇). 最后,创建一个脚本,并命名为CubeDynamic.cs,把它赋给球体. A:下面开始编写脚本: //2个立方体图; p…
用于快捷保存与读取注册表,为对应的对象 示例 [RegistryRoot(Name = "superAcxxxxx")] public class Abc : IRegistry { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } } 保存 Abc a = new Abc { Name = "mokeyish", Age = }; RegistryKey register = Registr…
--================================ --Oracle 用户.对象权限.系统权限 --================================  一.用户与模式 用户:对数据库的访问,需要以适当用户身份通过验证,并具有相关权限来完成一系列动作 SYS用户,缺省始终创建,且未被锁定,拥有数据字典及其关联的所有对象 SYSTEM用户,缺省始终创建,且未被锁定,可以访问数据库内的所有对象 模式(schema):是某个用户拥有所有对象的集合.具有创建对象权限并创建…
对象权限与系统权限 创建表和创建session是系统权限: 系统管理员是有权限去訪问其它表的 以sys登录     sqlplus sys/on_change_install as sysdba; 创建用户wangwu     create user wangwu identified by wangwu; 系统权限     grant create session to wangwu;     grant create table to wangwu;     grant unlimited…
  1 2 3 4 5 6 7 分步阅读 百度经验:jingyan.baidu.com 激活Windows10系统(非自己使用激活密钥激活的系统)以后,我们不一定清楚激活密钥是什么.如果想查看自己电脑Windows10系统的激活密钥,在注册表编辑器中可以查找到. 如何查看Windows10系统的激活密钥呢?(本文在Windows10-14901版系统下撰写) 步骤阅读   百度经验:jingyan.baidu.com 工具/原料   硬件:电脑 操作系统:Windows10 百度经验:jingy…
C#的动态对象的属性实现比较简单,如果要实现动态语言那种动态方法就比较困难,因为对于dynamic对象,扩展方法,匿名方法都是不能用直接的,这里还是利用对象和委托来模拟这种动态方法的实现,看起来有点JavaScript的对象味道: 1)定义一个委托,参数个数可变,参数都是object类型:这里的委托多有个dynamic参数,代表调用这个委托的动态对象本身. public delegate object MyDelegate(dynamic Sender, params object[] PMs)…
动态对象创建(二)重载new和delete 前言 上文我简单介绍了一下动态对象创建的方法,这一篇文章的内容主要是对重载new和delete做一些讲解,也希望能够得到博友们的指点,在这里谢过大家. 通常我们为了一些目的而使用new和delete的内存分配系统,但是在特殊情况下,它并不能够满足需要.最常见的改变分配系统的原因是出于效率考虑:也许要创建和销毁一个特定的类的非常多的对象以至于这个运算变成了速度的瓶颈.C++允许重载new和delete来实现我们自己的存储分配方案,所以可以用它来处理问题.…
标绘有API文档啦! 在线浏览 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 动态标绘演示系统1.4.3,基于动态标绘API 1.4.3.新增功能: 1.对标绘符号的连续绘制. 默认连续绘制.假设不须要连续绘制.在绘制结束后调用PlotDrawTool.deactivate()方法就可以. 2.给定一组控制点,…