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蓝牙(CoreBluetooth)-概述 通过此框架可以让你的Mac和iOS应用程序与外部蓝牙设备通信 外部设备: 就是需要通过iOS App控制器的其他设备: 例如:心率检测仪.数字温控器 蓝牙通讯是基于传统的CS结构:客户端(中心设备)—-服务器(外部设备) 中心设备: 我们手机的App 外部设备: 通过iOS App控制器的其他设备 客户端—-服务器 服务端(外部设备)数据构成 服务端(外部设备)数据构成 外部设备作为服务端进行交互 外部设备就像一个信号塔,不停向外部广播自己的数据.中心设…
关键词:蓝牙核心技术协议  irDA BNEP  AVDTP AVCTP 作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者,请尊重版权,谢谢! )欢迎指正错误,共同学习.共同进步!! 下载链接:Bluetooth PROFILE SPECIFICATIONS (基本涵盖全部蓝牙协议).buletooth core 2.1-4.0 SPECIFICATION(三蓝牙版本号的核心协议v2.1\v3.0\v4.0).蓝牙核心技术与应用 马建仓 版(蓝牙协议相关刚開始学习的人必读,开发人员參考) 蓝牙…
蓝牙(CoreBluetooth)-外部设备(服务端) 主要内容 1. 创建外部管理器对象 2. 设置本地外设的服务和特征 3. 添加服务和特征到到你的设置的数据库中 4. 向外公布你的的服务 5. 相应来自连接上的中心设备的请求 6. 向订阅了特征值改变的中心设备发送通知 1. 创建外设管理器 首先你需要创建一个CBPeripheralManager 对象,通过CBPeripheralManager的initWithDelegate:queue:options:,像这样: self.perip…
蓝牙(CoreBluetooth)-中心设备(客户端) 蓝牙客户端-中心设备 主要内容 1. 创建`中央管理器` 2. 发现并且连接外设 3. 寻找连接上的外设数据 4. 发送读或写`特征值`的请求 5. 订阅外设特征值 1. 创建中心管理器 因为CBCentralManager代表着本地中央设备,所以你必须先创建一个中央管理器对象,通过CBCentralManager的initWithDelegate:queue:options: 如: myCentralManager = [[CBCentr…
baseK(相关基础知识)蓝牙常见名称和缩写 BLE:(Bluetooth low energy)蓝牙4.0设备因为低耗电,也叫BLEperipheral,central:外设和中心设备,发起链接的是central(一般是指手机),被链接的设备是peripheral(运动手环)service and characteristic:(服务和特征)每个设备会提供服务和特征,类似于服务端的API,但是结构不同.每个设备会有很多服务,每个服务中包含很多字段,这些字段的权限一般分为读(read),写(wr…
LMP 全称是Link Manager Protocol,我们还是要一张图,说明LMP 在哪里? 他是在HCI 以下,baseband 以上,实现在蓝牙控制器中. 按照协议规范,我们分几个部分来分别介绍LMP introduction general rules device features procedure rules 下面我们先来看看 整体的介绍部分: Introduction LMP是用来控制和协商两个设备连接行为的协议,涉及的方面包括逻辑传输连接的建立和控制,以及对于物理链路的控制等…
从蓝牙specispecification中看,基带协议主要分为8个部分来介绍的,分别是概述.物理信道.物理连接.逻辑传输.逻辑连接.封包.比特流的处理.组网行为.这里面会涉及到很多的概念,主要是在概述中解释这些概念,下面分别来介绍上面的几个部分: 概述 首先,我们先看一下基带处于蓝牙的那一层: 其实现在蓝牙controller中,下面对接的直接是物理层的Radio,上面是controller端的和主机端的接口,以及链路管理模块. 我们这里注意到,上面涉及到了不少概念,我们来解释一下: Devi…
一.主机控制接口协议  HCI 蓝牙主机-主机控模型 蓝牙软件协议栈堆的数据传输过程: 1.蓝牙控制器接口数据分组:指令分组.事件分组.数据分组(1).指令分组 如:Accpet Connection Request Opcode为:0x0409 参数长度为: 07  参数中蓝牙地址为:00:0d:fd:5f:16:9f 角色为:从设备  0x01大端数据模式 指令为:09 04 07 9f 16 5f fd 0d 00 01(2).事件分组 如上图: Opcode :0x0409 状态: 0x…
蓝牙使用步骤: 1. 扫描外设 2. 连接外设 3. 连上外设后,获取指定外设的服务 4. 获取服务后,遍历服务的特征,得到可读,可写等特征,然后与中心管理者进行数据交互 附上代码 一:导入框架 #import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h> #import <CoreLocation/CoreLocation.h> 二:设置代理,以及属性 <CBCentralManagerDelegate, CBPeripheralDelegate, UIT…
这是我第一次尝试翻译技术文档,自己英语太烂,一直不敢尝试,感谢生活,让我勇敢迈出这第一步. 大部分都是直译,如有不妥,还请制导. Qt Bluetooth The Bluetooth API provides connectivity between Bluetooth enabled devices. 这个蓝牙API为蓝牙设备之间提供连接. Currently, the API is supported on the following platforms: Android, iOS, Lin…
个人主页:董哥聊技术 我是董哥,嵌入式领域新星创作者 创作理念:专注分享高质量嵌入式文章,让大家读有所得! [所有文章汇总] 1.蓝牙基础概念 蓝牙,是一种利用低功率无线电,支持设备短距离通信的无线电技术,能在包括移动电话.PDA.无线耳机.笔记本电脑.相关外设等众多设备之间进行无线信息交换,蓝牙工作在全球通用的2.4GHz ISM(即工业.科学.医学)频段,使用IEEE802.11协议. 2.蓝牙发展历程 自1994年由爱立信推出至今,蓝牙技术已经走过了20个岁月.从最初的Bluetooth…
前言 这段话其实是我差不多写完文章之后再回过头来写的,原本在写文章之前想写一下写的初衷的,但当我写完之后感觉初衷没有收获更真切一些.其实到这篇为止总结出来的也就三十多个,有些是比较新的框架,有些是我们开发者一直在使用接触的框架,我感觉收获还是很多. 很多东西你要不是一个一直在了解跟进WWDC内容的开发者可能时间一长你就不知道最近都出了些什么新的框架,但这样你走一遍之后你就会把许多遗漏掉的东西找回来,我的想法一直都没有变,作为一个移动端的开发者,不仅要“向下深挖” ,“向上学习”也是最基本的条件,…
最近,最引人瞩目的莫过于 Apple 产品发布会,MacBook Pro 的更新可能是四年来变化最大的一版.除了更轻.更薄.性能更好.电力更足之外,最大的变化是加入了Touch Bar,被定义为 Mac 上的第二块屏幕.第二块触控板.对于开发者而言,Touch Bar 是不是生产力工具,现在还不确定.还有一点,接口统统换!掉!了!意味着旧的视频线.转接线一无是处,更有人调侃 "苹果沦为 USB-C 转接头厂商"--更多吐槽 传送门. 除了关注新 MacBook Pro,本期 fir.i…
1. 蓝牙核心概述 2.Stream,sink,source,transform 在ADK的blueCore里面,Stream作为一个逻辑结构用来描述一个数据终点(data Endpoint).通常,一个流描述一个sink或者source,比如一个UART口,既可以接受数据,也可以发送数据,因此UART-stream包含一个sourse和一个sink. Data can be written to a sink and read from a source. An application may…
    <深入浅出Windows 10通用应用开发>采用Windows 10的SDK进行重新改版,整合了<深入浅出Windows Phone 8.1应用开发>和<深入解析Windows Phone 8.1 UI控件编程>中的内容,因为篇幅较大删掉了很多章节.不过留下来的章节都是我经过挑选在工作上和面试上都是具有参考价值的.     建议已经购买了<深入浅出Windows Phone 8.1应用开发>和<深入解析Windows Phone 8.1 UI控…
<深入浅出Windows Phone 8.1 应用开发>使用WP8.1 Runtime框架最新的API重写了上一本<深入浅出Windows Phone 8应用开发>大部分的的内容,修改了上一本众多网友读者反馈的问题. 全书实例和项目演练的源代码免费下载: http://vdisk.weibo.com/s/zt_pyrfNHb99O 试读章节会在博客园持续更新: [深入浅出WP8.1(Runtime)]Windows Phone 8.1和Silverlight 8.1的区别 [深入浅…
linux内Bluetooth的协议栈为BlueZ,http://www.bluez.org/.在4.46上,BlueZ实现了对A2DP Sink的支持,而之前的版本只支持A2DP Source.…
在iOS开发中,实现蓝牙通信有两种方式,一种是使用传统的GameKit.framework,另一种就是使用在iOS 5中加入的CoreBluetooth.framework. 利用CoreBluetooth框架,我们可以轻松实现两个iOS设备.iOS设备与非iOS蓝牙设备的交互.要注意的一点是目前这个框架只能支持蓝牙4.0BLE标准,所以对硬件上是有一定要求的,iPhone 4S及以后的设备,第三代iPad及以后的设备是支持这一标准的. 术语解释 我们首先看一下CoreBluetooth框架的结…
原文链接:http://m.blog.csdn.net/article/details?plg_nld=1&id=51014318&plg_auth=1&plg_uin=1&plg_usr=1&plg_vkey=1&plg_nld=1&plg_d 文章出处http://blog.csdn.net/xgcyangguang 所做的东西是通过手机/pad与蓝牙4.0的设备进行连接,之后设备上按对应的按键我们会收到对应的数值.首先需要和做蓝牙4.0的同事沟…
一.首先大致介绍下蓝牙4.0的模式,中心和周边: 一般情况下,iPhone作为中心,接收来自周边传感器(比如手环等)采集的数据. 二.那整一个数据通讯的协议是怎样的呢? 为什么要一层层搞这么复杂呢?据我的理解是这样的: (1)蓝牙2.0的通讯非常简单,只有数据接收和发送,这样产生的问题就是:假如我有2个传感器的数据,但传输通道就一个,就发送时必须自己切割字符串等.   但4.0根据不同的功能,有点像传输分了很多“通道”,比如传感器1传输温度,服务的UUID是FFF0,然后特征字节发送的UUID为…
转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/50515359 参考 :  -- 官方文档 : https://developer.android.com/guide/topics/connectivity/bluetooth-le.html; 1. 概述 BLE 概述 : -- 版本支持 : Android 4.3 (API Level 18) 内置框架引入了 蓝牙低功耗方案 (Bluetooth Low Energy,…
/* 建立中心设备 扫描外设(Discover Peripheral) 连接外设(Connect Peripheral) 扫描外设中的服务和特征(Discover Services And Charateristics) 利用特征与外设做数据交互(Explore And Interact) 断开连接(Disconnect) */ #import "ViewController.h" #import <coreBluetooth/CoreBluetooth.h> @inter…
CoreBluetooth的API是基于BLE4.0的标准的.这个框架涵盖了BLE标准的所有细节.仅仅只有新的iOS设备和Mac是和BLE标准兼容.在CoreBluetooth框架中,有两个主要的角色:周边和中央(Peripheral and Central) ,整个框架都是围绕这两个主要角色设计的,他俩之间有一系列的回调交换数据.下图1展示了周边和中央(Peripheral and Central),还有他俩之间的关系. 开发蓝牙这块,有两种模式,一个是中心模式,还有一个是外设模式.这里主要讲…
利用GameKit框架实现ios设备的蓝牙通讯,导入框架:#import <GameKit/GameKit.h>  , 注意: 此框架只能用于ios设置间蓝牙通讯 如今苹果开放了接口来实现不仅限于在苹果设备间的蓝牙通讯,需要导入框架:#import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h> 首先,利用GameKit框架实现ios设备蓝牙通讯 基本属性和方法: 属性: 是否可见:visible 蓝牙连接类型:connectionTypesMask 方法: 显示蓝…
CoreBlueTooth 简介: 可用于第三方的蓝牙交互设备 设备必须支持蓝牙4.0 iPhone的设备必须是4S或者更新 iPad设备必须是iPad mini或者更新 iOS的系统必须是iOS 6或者更新 蓝牙4.0以低功耗著称,所以一般被称为BLE(bluetooth low energy) 核心概念 CBCenterManager:中心设备(用来连接到外部设备的管家) CBPeripheralManager:外部设备(第三方的蓝牙4.0设备 用来扫描服务和服务特征) 开发步骤 1.建立中…
1. 概述   蓝牙协议是由SIG制定并维护的无线通信协议,蓝牙协议栈是蓝牙协议的具体实现.各厂商都根据蓝牙协议实现了自己的一套函数库--蓝牙协议栈,所以不同厂商的蓝牙协议栈之间虽然存在差别,但是都遵循同一套蓝牙协议.   蓝牙技术的实质是建立通用无线接口及其控制软件的标准,使移动通信与计算机网络之间能实现无缝连接.蓝牙通讯最初设计初衷是方便移动电话(手机)与配件之间进行低成本.低功耗无线通信连接.   标准号:IEEE802.15.1   核心技术:低功耗,即Low Energy 1.1 RF…
Legacy pairing 从名字上看可以知道它是老式设备采用的配对方法. 配对的最终目的是为了生成key,key可以给链路加密,保证双方设备通信的安全性.那配对流程的讲述其实就是key的生成过程. key的生成是经过各种各样的算法,这里不会针对具体的算法讲述,而是着重描述其流程,以及key生成过程中的逻辑推理. Legacy pairing 的流程可以分为如下的几个阶段: 随机数的生成 key的选择以及生成. key的验证 下面先看一下 legacy pair 最终建立链路的流程图: 上图中…
https://www.jianshu.com/p/eb58dcbae5f9 2016.06.07 23:04* 字数 285 阅读 852评论 4喜欢 3 暂时 第一次功能性研究,具体实现,后续添加: 系统分类 iOS 设备,同一时间,只能处于某一种状态:作为中心设备,或者作为周边设备: 一般情况:iOS设备链接智能硬件,使用时作为中心设备,与硬件交互: 玩家对战,当面传输:一个作为中心,一个作为周边设备: CBCentralManager - 中心设备管理,用于搜索周边设备,对应CBPeri…
Secure Simple Pairing,简称SSP,其流程主要分为六个部分: • IO capabilities exchange • Public key exchange • Authentication stage 1 • Authentication stage 2 LINK KEY CALCULATION LMP AUTHENTICATION AND ENCRYPTION 接下来将逐个介绍这个六个部分的内容. IO capabilities exchange 在ssp的过程中,有两…
之前写了一篇 bluedroid对于sdp的实现的源码分析   ,他其实对于sdp 协议本身的分析并不多,而是侧重于 sdp 处于Android bluedroid 架构中的代码流程,这篇文章,是针对SDP 的规范来整理SDP 协议本身的一些要点.   概要: 我们想一想,两个陌生的设备(之前未有过交互)如何去发现对方支持什么服务呢?很容易想到,我们需要一种协议,这种协议规定了服务在服务器上面是如何存储的以及对方如何能够通过这个协议来获取到数据,以及双方共同遵守的一些规定等等. SDP全称是Se…