STM32(13)——SPI】的更多相关文章

简介: SPI,Serial Peripheral interface串行外围设备接口. 接口应用在:EEPROM, FLASH,实时时钟,AD 转换器,还有数字信号处理器和数字信号解码器之间. 特点:高速的.全双工.同步的通信总线.占用4根线:可以同时发生和接收串行数据:可以当做主机或从机工作:提供频率可编程时钟:发送结束中断标志:写冲突保护:总线竞争保护等. 接口使用的4条通讯线: MISO 主设备数据输入,从设备数据输出 MOSI 主设备数据输出,从设备数据输入 SCLK 时钟信号,由主设…
简介: CAN是Controller Area Network,是 ISO 国际标准化的串行通信协议. CAN  控制器根据两根线上的电位差来判断总线电平.总线电平分为显性电平和隐性电平,二者必居其一.发送方通过使总线电平发生变化,将消息发送给接收方. STM32 自带的是 bxCAN,即基本扩展 CAN.它支持 CAN 协议 2.0A 和 2.0B.它的设计目标是,以最小的 CPU 负荷来高效处理大量收到的报文.它也支持报文发送的优先级要求(优先级特性可软件配置).对于安全紧要的应用,bxCA…
在默认情况下,EasyUI的DataGrid好像都没有具备自动宽度的适应功能,一般是指定像素宽度的,但是使用的人员计算机的屏幕分辨率可能不一样,因此导致有些地方显示太大或者太小,总是不能达到好的预期效果,如果DataGrid能够根据窗口尺寸进行伸缩,效果应该好很多.本文主要介绍DataGrid控件实现自动适应宽带高度的操作. 首先我们需要定义一个resizeDataGrid的扩展函数,方便在页面里面进行调用,扩展函数定义如下所示. //datagrid宽度高度自动调整的函数 $.fn.exten…
(13)重命名文件夹 ① 重命名文件夹通过 rename($oldname,$newname) 实现 ② 检测文件夹名是否符合规范 ③ 检测当前目录中是否存在同名文件夹名称,如果不存在则重命名成功 index.php: <?php require 'dir.func.php'; require 'file.func.php'; require 'common.func.php'; $path = 'file'; $path = @$_REQUEST['path']?@$_REQUEST['pat…
本文原创于http://www.cnblogs.com/humaoxiao,非法转载者请自重! 在我先前的博文⎣在Mac OS X中使用VIM开发STM32(1)⎤中,我们安装完成了MACVIM,这一节我们安装代码标签索引工具ctags,它一个最常用的功能就是"转到定义"了,查找某个变量的出处,查找它被引用的地方等等.当然它还可以与taglist等工具配合使用,获得更强大的功能,在这一篇文章中我们只介绍ctags的安装与使用. 二.下载安装ctags 在MAC OS X中,目录/usr…
原文:[置顶] Android菜鸟的成长笔记(13)——异步任务(Async Task) Android的UI线程主要负责处理用户的事件及图形显示,因此主线程UI不能阻塞,否则会弹出一个ANR(Application Not Responding)异常,所以不能在UI线程中执行耗时操作.AsyncTask<>是一个抽象类,通常被继承,继承时需要指定三个泛型: AsyncTask<Params, Progress, Result> Params:启动任务执行的输入参数的类型 Prog…
原文:Windows Phone开发(13):如何规范用户的输入行为 很多时候,我们对用户的操作或输入做一定程度的限制,以避免发生不必要的异常或错误,因此,对一些特殊的类型,进行输入限制是很有必要的. 通改变屏幕键盘的显示模式可以规范和告诉用户, 这里应该输入什么. 要做到这些并不复杂,只要用到一个类就足矣-- InputScope,它有一个Names属性,包含InputScopeName列表,而InputScopeName的NameValue是一个枚举值,说到底,显示什么样的屏幕键盘就取决于该…
网站静态化处理—web前端优化—下[终篇](13) 本篇继续web前端优化的讨论,开始我先讲个我所知道的一个故事,有家大型的企业顺应时代发展的潮流开始投身于互联网行业了,它们为此专门设立了一个事业部,不过该企业把这个事业部里的人事成本,系统运维成本特别是硬件采购的成本都由总公司来承担,当然互联网业务上的市场营销成本这块还是由该事业部自己承担,可是网站一年运维下来,该公司发现该事业部里最大的成本居然不是市场营销的开销,而是短信业务和宽带使用上的开销,是不是有点让人感到意外呢?下面我来分析下这个场景…
[.net 面向对象程序设计深入](13)实战设计模式——设计模式使用场景及原则 1,什么是设计模式? 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结. 使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式并不是具体的某一技术,而且通过面向对象的特性:封装.继承.多态经过前辈的经验总结出来的一套程序设计方法. 就像武林高手学武功一样,再高深的外功都是拳.脚.掌.指和刀.枪.棍.棒打出来的,那为什么降龙掌法和打…
如图3,点阵屏分单色和彩色,点阵屏是由许多点组成的,在一个点上,只有一颗一种颜色的灯珠,这就是单色点阵屏,彩色的在一个点上有三颗灯珠,分别是RGB三原色. 图4你可能没看出来,那么大块黄色的就是点阵屏,下面那个粉色的长条也是. 大的点阵屏实际上是由许多一小块一小块点阵屏拼接在一块的,最终形成一个大的,在做移动舞台时,它拆装方便,例如演唱会时,液晶的就不方便,运输也不方便,也容易损坏,而点阵屏就一快一块运输就可以,然后拼在一起. 单色点阵屏成本低,就不能像图4一样显示视频了,只能显示文字. 这是我…