Unity 菜单拓展】的更多相关文章

添加自定义菜单项 [MenuItem("test/item1 %g")] public static void haha() { Debug.Log("this is a test"); } //添加带快捷键的菜单:只需要在后边添加%+key. //(win : Ctrl+key, Mac :Cmd + key) 以上快捷键为:ctrl+G 添加组件菜单: [AddComponentMenu()]public class b2Body:MonoBehaviour {…
[ExecutelnEditMode]     在EditMode下也可以执行脚本,Unity默认情况下,脚本只有运行时被执行,加上此属性后,不运行程序也能执行.与PlayMode不同的是函数不会不停的执行. [InitializeOnLoad]      在启动Unity的时候运行编辑器脚本. [Menultem(“  ”)]      在工具栏增加新的一列菜单. [ContextMenu(“  ”)]      添加命令给上下文菜单. [HideInInSpector]      隐藏Ins…
Shepherdog|2014-04-08 10:50|16151次浏览|Unity(373)0 通常你会发现你不能修改正在使用的那些类,无论它是基础的数据类型还是已有框架的一部分,它提供的方法让你困苦不堪.不过..C# 提供了一种巧妙的方式来让你扩充已有的类,也就是我们今天要讲的扩展方法. 扩展方法由于很方便而被经常使用到,我们更愿意叫他语法糖豆(syntactic sugar),一个实用样例是Unity的Transform类,比如:你只想设置Transform.position中Vector…
0x00 前言 本文的内容主要来自YouTube播主Brackeys的视频TOP 10 UNITY TIPS 和TOP 10 UNITY TIPS #2.在此基础上经过自己的实践和筛选之后,选择了几个自己觉得还算有趣而平时又有所忽略的小技巧记录在此和各位分享. 0x01 编辑器染色 这也是这两段视频的第一个小技巧,我自己也觉得很有趣.一个常见的工作情景是我们在调整场景内的某些组件参数时,没有注意到自己是在Play Mode的模式下进行的,从而导致修改没有被保存下来. 这个问题的关键在于是我们没有…
今天在游戏蛮牛上看到慕容小匹夫的一篇文章,感觉对自己现在的水平很实用,就给转载了过来,以便日后好温习一下. 这里还是要支持原创作者,原文地址在这里 一.编辑器染色 一个常见的工作情景是我们在调整场景内的某些组件参数时,没有注意到自己是在Play Mode的模式下进行的,从而导致修改没有被保存下来. 这个问题的关键在于是我们没有意识到自己已经处在Play Mode,如果我们能够在修改参数的时候,清楚的意识到自己处于Play Mode,那么我们自然可以通过Copy Component来保存数据或者是…
版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com 『优梦创客』的微信公众号:umaketop 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! AR AR的应用 扫描并视频展现 //输入是一幅图像 扫描并3d展现 AR设备: -扫描:手机摄像头 -展现:手机屏幕 MR设备: -holo…
前面介绍了很多篇关于使用C#开发微信门户及应用的文章,基本上把当时微信能做的接口都封装差不多了,微信框架也积累了不少模块和用户,最近发现微信公众平台增加了不少内容,特别是在自定义菜单里面增加了扫一扫.发图片.发地理位置功能,这几个功能模块很重要,想想以前想在微信公众号里面增加一个扫描二维码的功能,都做不了,现在可以了,还可以拍照上传等功能,本文主要介绍基于我前面的框架系列文章,进一步介绍如何集成和使用这些新增功能. 1.微信几个功能的官方介绍 1). 扫码推送事件 用户点击按钮后,微信客户端将调…
刚开始使用unity做开发时,拿到一个范例工程先上传SVN,之后再自己做一些修改后,发现有非常多文件都有变化,这才知道有很多本地生成的文件,是不用上传的,但是不知道哪些才是需要共用的.之后又困扰于修改提交时看不到diff,无法把握每次修改内容.在网上多方查找,找到以下几篇算是比较系统的介绍unity的文件介绍,翻译转载过来备忘 1.本文主要介绍工程文件结构,哪些目录.文件需要放在版本控制系统中. http://developers.nravo.com/mastering-unity-projec…
monoDevelop ide 代码提示不起作用,可能是因为ide里索引了一些不存在的文件,检查一下solution窗口里是否有文件变红,如下图中springControlEx.cs.将变红的文件remove掉,然后去unity菜单中点File->Save Project.…
[MenuItem("Tools\AddColor")] :  在Unity菜单中添加一种快捷,执行public static方式 [AddComponentMenu("Tools/AddComponent")]:    在Unity菜单中添加一种快捷,快速为某一个游戏物体添加一个组件 [ContextMenu("添加文本")]: 点击组件右键,添加一种快速执行组件的某方法方式 [ContextMenuItem("添加属性",…
内容简介 1.第一部分第五课:Unity桌面,人生若只如初见 2.第一部分第六课预告:Linux如何安装在虚拟机中 Unity桌面,人生若只如初见 不容易啊,经过了前几课的学习,我们认识了Linux是什么,以及如何安装Linux系统(我们以Ubuntu这个Linux发行版为以后的演示系统),我们也在上一课终于把Ubuntu安装好了. “很不错,掌声给自己”. 安装Ubuntu遇到什么问题,可以在我们的QQ群和微信群提问,也可以私信小编,QQ.微信.邮件都行.联系方式在下面. Linux系统确实对…
上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.8篇 AssetBundles 问题及解决方法 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Development]→[AssetBundles]→[Unity Asset Bundle Browser tool] Unity AssetBundle 浏览管理工具(Unity Asset Bundle Browser tool) 注意:这个工具是 Unity 标准功能之外的附加功能.想要使用…
一.简介 最近马三为公司开发了一款触发器编辑器,对于这个编辑器策划所要求的质量很高,是模仿暴雪的那个触发器编辑器来做的,而且之后这款编辑器要作为公司内部的一个通用工具链使用.其实,在这款触发器编辑器之前,已经有一款用WinForm开发的1.0版触发器编辑器了,不过由于界面不太友好.操作繁琐以及学习使用成本较高,所以也饱受策划们的吐槽.而新研发的这款编辑器是直接嵌入在Unity中,作为Unity的拓展编辑器来使用的.当然在开发中,马三也遇到了种种的问题,不过还好,在同事的帮助下都一一解决了.本篇博…
错误如下: Unhandled Exception: System.TypeLoadException: Could not load type 'System.ComponentModel.InitializationEventAttribute' from assembly 'System.Windows.Forms'. at (wrapper managed-to-native) System.MonoCustomAttrs:GetCustomAttributesInternal (Sys…
接着我的 上一篇自动寻路文章,这一次我们就来学习一下与自动寻路有关的组件吧.Unity中与自动寻路相关的组件主要有两个:NavMeshAgent (  又称导航网格代理 ),Off Mesh Link( 分离网格链接 ).这两个组件的作用与使用范围是不同的,我们唯一可以确定的是我们必须烘焙地形,产生NavMesh(导航网格).因为导航网格决定我们的角色(带有导航网格代理的角色)活动的范围.NavMeshAgent组件需要附着寻路的角色身上,比如怪物,而OffMeshLink这个组件主要是用来构造…
http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=34175 Oculus Unity Development Guide开发指南转载请保留原始地   http://t.cn/RAblKoh Oculus/GearVR开发者群 302294234 Welcometo the Unity Development GuideIntroduction简介Welcometo the Oculus Unity Developer Gui…
在游戏开发中,常常需要用到热更新技术.比如:一个手机游戏开发好后,用户安装到手机上.如果此时我们要更新一个新的功能,如果没有热更新,那么需要用户卸载掉手机上的游戏,然后安装新的包,这样做十分麻烦,而且容易流失用户.这个时候就需要使用热更新技术,让用户在手机上下载新的游戏功能,不用重新下载就行了.下面使用的AssetBundle,严格意义上来说不算是热更新,但是,它也能减少初始包体的大小.比如我们开发一款棋牌游戏,最初的包体只放出了斗地主,在游戏中,如果玩家还想玩麻将,那么此时再下载麻将的相关资源…
原文链接:点击打开 unity想要实现安装apk文件需要与安卓通讯,所以需要自己来实现安卓代码. 第一步先要新建一个安卓项目提供给unity来使用,我这里使用的工具是android studio4.1,然后再新建一个module选择Android Library如图所示. 在此module下新建一个文件夹名字为tempLibs 在unity安装路径下面找到Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Class…
unity 编辑器扩展简单入门 通过使用编辑器扩展,我们可以对一些机械的操作实现自动化,而不用使用额外的环境,将工具与开发环境融为一体:并且,编辑器扩展也提供GUI库,来实现可视化操作:编辑器扩展甚至也可以"补充"IDE缺失的一些内容,让IDE更加人性化. 主要内容 MenuItem无界面操作 窗口 优化内置操作 简单工具窗口 Gizmos改造场景显示 一.MenuItem无界面操作 在 assets文件夹下创建Editor文件夹,创建一个新的c#脚本: using System.Co…
写这篇文章的目的首先是为让自己以后再装linux环境时候,不用再通宵google+百度,做个备忘录,其次,给新入Linux环境的同学分享一点个人经验,再高尚点的动机也算是想做为开源技术的传播布道者.我在一开始,准备使用ubuntu,其实如果不是特别介意debian系和redhat系的区别完全可以装ubuntu,在通用Linux命令和Shell脚本而言,尤其是做Java开发而言,其实二者差别不大,而且 ubuntu中文社区支持的更好,更适合个人机器安装,但我这个人有点强迫症,所以坚持了redhat…
用 Sublime 已经有很长一段时间,很舒适,很贴心,根本停不下来.之前因为是开发页游,所以是用 AS3 开发,近段时间,新开了个手游项目,引擎方面选定了 Unity3D,老实说,之前没有太多的 3D 的概念,只是自己偶尔会下个 AS3 写的 3D 引擎玩一下,折腾折腾,并没有实际的工作中用到过相关的东西,如今项目需要用 Unity3D,有些兴奋,这可不是自己折腾的小打小闹了. Unity 支持的脚本有3种:C#, JS, Boo,我们这边是打算使用 C#,在使用语言的问题上并没有做太多的讨论…
NGUI的事件绑定可以使用 UIButtonMessage 在一个游戏对象上添加Button Message组件: 在Button Message组件上添加要通知的游戏对象上所挂载的脚本的方法 Target:要通知的挂载脚本的游戏对象 Function Name:调用的方法 使用Button Message不是很灵活,还有一种是使用UIEventListener 在unity菜单上选择:Component->NGUI->Internal ->Event Listener 然后把你要绑定的…
如果你不是VR游戏或应用的开发者,可以选择无视下面的内容,这不是给普通用户看的~ 如果你之前曾经为Oculus Rift DK2或者Gear VR开发过,那么心里面一定曾经有千万个草泥马来回奔跑过.虽然Unity从5.1版本开始就支持VR应用和游戏开发,但是从Oculus和Unity双方的开发者论坛讨论情况看,大家都对双方互相推诿责任感到不满. 如今,随着第一代消费级移动VR产品Samsung Gear VR正式推向市场,而三大核心主力设备也将悉数于2016年Q1和Q2粉墨登场,一向与时俱进的U…
最后修改:2015年07月29日 2016年2月25日 2DPlatformer 是 Unity3D 的一个官方 Demo.本文将介绍使用 JSBinging + SharpKit 转换 2DPlatformer 的过程. 本文并不详细介绍每个步骤的细节.因为他们将在其他文章里做详细介绍. 准备工作:首先准备好 JSBinding 的工程,正确导入 JSBinding 插件. 2DPlatformer 是Unity3D的第一个示例代码,一共不到10M.麻雀虽小,五脏俱全.牵扯到很多东西,比如 p…
本文说明如何往 sln 中添加 SharpKit 工程,以及配置. SharpKit 工程用于将 C# 源代码编译成 JS  代码. QQ群 189738580 1. 安装SharpKit 到 sharpkit.net 下载并安装(6.22MB).或者加群,群文件里有. 2015/08/09修改:请从这里下载 5_4_9 版本(5_4_4版本会有 5000 行 xx 限制): https://github.com/SharpKit/SharpKit/releases…
我们先下载UnityVS,在下面这个网站的资源中搜索一下 http://www.u3dchina.com/portal.php 安装完毕后,执行以下操作 1:打开你的Unity项目 2:在Unity中导入UnityVS Package 3:在Unity菜单中选择Unity->Open in UnityVS 4:在VS2012中设置断点 5:首先运行VS2012中的项目 6:再运行Unity中的场景 7:在游戏中触发断点…
在unity使用过程中,其实我们都是在各个不同功能的Window下工作. 比如在Scene窗口中操作物体,在Inspector中操作物体属性,在Game视窗中观察游戏状态. 所以窗口是Unity的灵魂,这是唯一接口我们能够通过它来制作游戏. 那么,我们想自定义一个自己的窗口,那该如何呢?今天我们就来学习下EditorWindow,由于这个类在UnityEdior下,所以要using UnityEditor; using UnityEngine; using System.Collections;…
读者约定: Unity我直接简写U了 Unity Dependency Injection(DI) 欢迎学习Unity,通过学完下面的几个流程的引导,你应该就可以很顺利的应用Unity到你的项目中去了: Unity是什么 Unity 能做什么 什么时候使用Unity Unity的Release版本的介绍 配置Unity 在项目中使用Unity Unity的设计 拓展和修改Unity 部署和操作 Unity QuickStarts项目(这个教程都是在制作QuickStarts项目,给你讲解Unit…
由于工作关系,要了解Unity上的測试工具,该工具基于Nunit框架.通过查阅资料了解到在Unity5.3中做出了一些改变,自带的仅仅剩下单元測试工具,假设想用其它的工具比方断言.集成測试,就须要前往Unity的应用商店搜索UnityTestTools进行进行下载,期待之后的版本号整合很多其它更强大的功能. 測试工具包括: 集成測试框架Integration Test Framework 集成測试同意您在一个场景自己主动验证过程. 在现有内容里直接在编辑器中构建測试验证报告. 断言组件Asser…
Web开发中常常会有跨页面.跨站点.跨项目组的复用模块(界面),最常见的就是如下方所示的Web页面上用于显示登录或用户名的头部模块, 使用ASP.NET MVC开发中,常见的做法是写成部分视图,本文的目的则是进一步将这部分视图预编译成DLL, 这样就可以不直接暴露源码的提供复用组件,适合跨项目组的协作开发. 技术点 Razor Generator(Razor单文件生产器) RazorGenerator.Mvc(Razor视图预编译引擎) 步骤一:安装拓展,项目准备 首先,为VS安装Razor G…