今天码代码,在创建新场景的时候,.h文件里 class Game : public cocos2d::Layer没有问题,在Game类里面,声明了它的成员之后,开始在.cpp文件里面实现这个类,到重写init函数的时候bool Game::init(),就遇到问题了,提示是Game是不确定的对象,第一反应就是cocos2dx引擎中,将Game作为了它的关键字,就跟c++里面double.int.bool等一样,所以将Game换成了GameScene,错误消失. 本人新手,欢迎批评指正~…
这里有一个游戏:要求写一个符合C++标准的程序,包含至少十个连续而且不同的关键字.连续是指不能被标识符.运算符.标点符号分割.注意这里的“不同”要求,别想用 int main() { return sizeof sizeof sizeof sizeof sizeof sizeof sizeof sizeof (int); } 这个交卷,而且这个可以任意长.动动脑经,应该是可以想出来的.我们从很久很久以前(long long ago)开始吧, unsigned long long int ago;…