1:UIScrollView在初始化的时候可以指定frame,它的frame和其他控件不太一样的地方是: 它的frame指的的“可视大小”,也就是我们指定多大的frame来看一张图片,当然最大就是屏幕尺寸那么大了 设置和屏幕尺寸一样大得frame:直接用当前视图的bounds来设置: UIScrollView *scroll = [[UISrcollView alloc] initWithFrame:self.view.bounds]; =============================…
 html 手机web超出屏幕宽度的内容不换行,并产生横向滚动条 white-space: nowrap;overflow-x: scroll;    …
有时候我们会纠结PC页面在手机页面上无法正常显示,超出屏幕,有些内容看不到,现在又了下面的代码,可以做到自适应手机端的屏幕宽度: 在html的<head>中增加一个meta标签: <meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=0.5, maximum-scale=2.0, user-scalable=yes” /> 可以让网页的宽度自动适应手机端的屏幕的宽度.…
通过UITextView实现简单的富文本内容编辑,功能按钮包装时遇到些问题,简单记录如下 1.通过UIToolbar将字体设置功能罗列出来,由于功能过多,通过UIScrollView进行滑动控制 1)UIScrollView不能滚动 解决:在storyboard中,拖出一个UIScrollView,为UIScrollView设置宽高以及距离上下左右的约束,在UIScrollView中添加View,为View设置上下左右的约束为0,设置View和UIScrollView等宽(Equal Width…
本来呢,我是有专门整理小程序恶心bug的文章的,每次只要添加汇总就好, 但是呢,鉴于这个问题的恶心程度,所以我把他单独拿出来说了. ----------------------------------------------------------------产品经理都说恶心的需求-------------------------------------------------------------------------- 要知道,在小程序里边是有一个封装好的swiper组件,专门用于轮播图…
最初我是用UIScrollView嵌套了一个UIView,然后UIView里面嵌套UITableView,这样cell 就会超出屏幕那一部分点击不了. 解决方法如下,UITableView拖出来,作为UIScrollView的直接子控件,不要在UIView里面,这样就行了,另外设置UITable固定高度不可滚动.…
1.情景:这是出现在手机端导航适配的,点击文本MENU可以出现下拉的list 解决方法: 1.首先要想到,MENU只有两个状态,因此可以用checkbox实现 2.将MENU放在label标签里面,label的for与checkbox的id一致就可以关联在一起了 3.将要显示的list先设置为隐藏,用hidden-xs,当点击checkbox时,就显示出来 附加的:把MENU移到右边的操作,用css可以搞定,通过设置 display: inline-block; 并添加少量的内补(padding…
C#画图超出屏幕的部分无法显示,通过AutoScrollMinSize属性及相关方法解决问题. 可以实现 到 的转变. 代码如下: using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace drawing_test { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); , );//解决问题需添加 } , ); , ); , ); ,…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/8830286 原文地址为:http://developer.android.com/training/multiscreen/screensizes.html 本文将告诉你如何让你的应用程序支持各种不同屏幕大小,主要通过以下几种办法: 让你的布局能充分的自适应屏幕 根据屏幕的配置来加载合适的UI布局 确保正确的布局应用在正确的设备屏幕上 提供可以根据屏幕大小自动伸缩的图片 使用 "…
1.屏幕相关概念 1.1分辨率 是指屏幕上有横竖各有多少个像素 1.2屏幕尺寸 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large). 1.3屏幕密度 每英寸像素数 手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同, Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252 android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,me…
支持多个屏幕大小和 DPI 值的指导原则 要部署独立于平台的应用程序,应了解不同的输出设备.设备可以具有不同的屏幕大小或分辨率以及不同的 DPI 值或密度. Flex 工程师 Jason SJ 在他的博客中介绍了两种创建与分辨率无关的移动设备应用程序的方法. 术语 分辨率是像素高度乘以像素宽度得到的数值:即设备支持的像素总数. DPI 是每平方英寸的点数:即设备屏幕上的像素密度.术语 DPI 和 PPI(每英寸像素数)可以互换使用. Flex 对 DPI 的支持 以下 Flex 功能简化了生成与…
在HTML页面中,通过JavaScript代码访问 window 对象,能够获取到很多表征屏幕大小的信息,下面列举并加以区分. window 对象中的屏幕信息 window.innerheight. window.innerwidth 只读属性,以像素计 浏览器窗口的文档显示区的高度和宽度 不包括菜单栏.工具栏以及滚动条等的高度 IE8以下不支持这些属性,用 document.documentElement 或 document.body (与 IE 的版本相关)的 clientWidth 和…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sinyu890807/article/details/8830286 原文地址为:http://developer.android.com/training/multiscreen/screensizes.html 本文将告诉你如何让你的应用程序支持各种不同屏幕大小,主要通过以下几种办法: 让你的布局能充分的自适应屏幕 根据屏幕的配置来加载合适的UI布局 确保正确的布局应用在正确的设备屏幕上 提供可以根据屏幕大小自动伸缩的图片 使用 "…
1.屏幕相关概念1.1分辨率是指屏幕上有横竖各有多少个像素1.2屏幕尺寸指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large).1.3屏幕密度每英寸像素数手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同,Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,medium,high,…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/8830286 原文地址为:http://developer.android.com/training/multiscreen/screensizes.html 本文将告诉你如何让你的应用程序支持各种不同屏幕大小,主要通过以下几种办法: 让你的布局能充分的自适应屏幕 根据屏幕的配置来加载合适的UI布局 确保正确的布局应用在正确的设备屏幕上 提供可以根据屏幕大小自动伸缩的图片 使用 "…
在app store下载应用时经常看到:此App已针对iPhone 5 进行优化.可是Android手机屏幕规格这么多,相差这么远.难道要针对每个尺寸都进行一次优化吗?(题主非专业人士,看到2014年Android碎片化报告里面的屏幕碎片化,好奇想了解一下,求大神回复) -----------2 个回答 ABEL苏,EUI设计 曹蔚.Brave Mongoose.许子鹏 等人赞同 首先,不用绝对单位PX绝对单位PX在不同分辨率下的表现大相径庭,无法适配各种屏幕. 要用相对单位DP来定义元素的尺寸…
一,ALT+TAB切换时小图标的添加 Dlg类中添加变量 protected: HICON m_hIcon; #define IDR_MAINFRAME 128 ICON IDR_MAINFRAME,IDC_STATIC,,,, // Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon // remains consistent on all systems. IDR_MAINFRAME ICON DISCARDAB…
Atitit  html5 Canvas 如何自适应屏幕大小     可以用JS监控屏幕大小,然后调整Canvas的大小.在代码中加入JS 1 2 3 4 5 6 7 $(window).resize(resizeCanvas); function resizeCanvas() { canvas.attr("width", $(window).get(0).innerWidth); canvas.attr("height", $(window).get(0).inn…
这里主要有两个点: 1.屏幕大小的设置,也就是手机窗口的大小,在各个手机上面或者平板上的屏幕的大小. 这个大小的设置就是代码里面的:glview->setFrameSize(width, high); 2.设计大小,也就是游戏里面应该显示的大小设置,在游戏制作的时候,游戏工程师们是不会说为不同尺寸的移动设备做几个不同的大小的界面,其实也可以做,只是这样做非常的不明智,因为这样工程量会相当的大,所以就只有做一些取舍,比如说缩放,缩放到刚好有一个元素(长或者宽)刚好和设备的屏幕合适.而另一边就不是这…
使用 gomobile 检测 华为荣耀 6 Plus 的屏幕大小为:  1080*1776 px ;   162pt*266.40pt ;  每pt像素个数:6.666665个. 而实际的数据是: 主屏尺寸: 5.5英寸:  分辨率  1920*1080 像素 : 像素密度 401ppi. 实测 1776,而不是 1920 是因为 华为荣耀 有一个可隐藏的 按钮区, 实测时按钮区是存在的,排除了按钮区的高度就是 1776 .   另外,它5.5英寸的屏幕,手机屏幕以16:9,大概长12.18,宽…
DisplayMerics:A structure describing general information about a display, such as its size, density, and font scaling. 本节主要用了三个对象TextView ,Button ,以及DisplayMetrics ,其中Displaymetrics 是取得手机屏幕大小的关键类,这个例子非常的简单,当我们点击按钮,触发事件,在TextView 里显示手机屏幕的宽高分辨率. 看一下效果图…
1.让层始终显示在屏幕正中间: 样式代码: .model{ position: absolute; z-index: 1003; width:320px; height:320px; text-align:center; background-color:#0066FF; display: none; } jquery代码: //让指定的DIV始终显示在屏幕正中间 function letDivCenter(divName){ var top = ($(window).height() - $(…
Android : 如何在WebView显示的页面中查找内容 Author : Aoyousatuo Zhao http://blog.sina.com.cn/aoyousatuo WebView是Android提供的常用组件之一.它主要被设计用来显示html文件.正因为如此,所以在应用的开发过程中我们可以通过将需要显示的内容整理成html格式的 String从而轻松实现各种排版的效果. 虽然WebView组件封装了许多功能为应用的开发提供了便利,但是由于其开放的方法有限,有时候这种便利往往会给…
Android 获取屏幕大小和密度 DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric); int width = metric.widthPixels;  // 屏幕宽度(像素) int height = metric.heightPixels;  // 屏幕高度(像素) float density = metric.density;  //…
之前都是在自研的产品上做开发,而且我们的屏幕是1dip=1px的,所以在写App布局的时候,随便写单位,也没觉得什么不妥.可是近期我把以前的App里面的一些自定义控件在emulator上跑的时候,才发现显示怎么变奇怪了.这才好好了解了一下Android的显示相关的东西,整理在这边. 1.屏幕尺寸(screen size)就是我们平常讲的手机屏幕大小,是屏幕的对角线长度,一般讲的大小单位都是英寸.比如iPhone5S的屏幕尺寸是4英寸.Samsung Note3是5.7英寸. 2.像素(pixel…
IOS 真机webview中,iframe 却不能很好地适应屏幕大小,总是超出屏幕尺寸,需要左右滚动才能看到完整页面. <div style="overflow: auto;-webkit-overflow-scrolling:touch;width:100%;height:100%;"> <iframe src="http://www.baidu.com" frameborder="0" height="100%&q…
要想实现css屏幕大小自适应,首先得引入 CSS3 @media 媒体查询器: media的使用和规则: ①被链接文档将显示在什么设备上. ②用于为不同的媒介类型规定不同的样式. 语法:  @media 设备名 only (选取条件) not (选取条件) and(设备选取条件),设备二{sRules} 实例: /* 这是匹配横屏的状态,横屏时的css代码 */ @media all and (orientation :landscape){} /* 这是匹配竖屏的状态,竖屏时的css代码 */…
-------tip1-------- 在 tooltip  里边配置:拼接字符串: tooltip : { trigger: 'axis', formatter:function(params) { var relVal = params[0].name; for (var i = 0, l = params.length; i < l; i++) { i === 2 ? relVal += '<br/>' +params[i].marker+ params[i].seriesName…
对于高德地图也是一个新手,很多功能看文档,问技术 或者高德群里讨论  群号:204668425 在我们需求中绘制的有 圆 折线 不规则图形 方式,打开地图指定的绘制图形置于屏幕中间 1.首先创建一个数组--  arraySpace 圆: 需要根据圆的半径 中心点计算 垂直的四个 //加入所有圆的点 //设置位置的点 CLLocationCoordinate2D destinationCoordinated =CLLocationCoordinate2DMake(latitude,longitud…
在敌人死亡后,会出现分数,如果敌人死亡的位置在屏幕内,那么使得获得的分数显示在屏幕内,超出屏幕范围的,显示在屏幕外 当然,这里例子是使得场景中的物体显示在屏幕内,当然也可以使用纯粹的UGUI物体的显示,但是换算方式上刚好相反. 有如下脚本,脚本挂在分数物体上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test01 : MonoBehaviour { Tra…