Unity 屏幕外死亡的敌人的分数显示在屏幕内
在敌人死亡后,会出现分数,如果敌人死亡的位置在屏幕内,那么使得获得的分数显示在屏幕内,超出屏幕范围的,显示在屏幕外
当然,这里例子是使得场景中的物体显示在屏幕内,当然也可以使用纯粹的UGUI物体的显示,但是换算方式上刚好相反。

有如下脚本,脚本挂在分数物体上
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Test01 : MonoBehaviour
{
Transform cam;//相机物体
Vector3 pos;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
pos = transform.position;
cam = GameObject.FindWithTag("MainCamera").transform;
} // Update is called once per frame
void Update()
{
Vector3 offset = pos - cam.position;//相对相机的偏移位置
Vector3 camSize = new Vector3(1.51f*(1920f/1080f)-0.2f, 1.51f-0.2f,);//相机的宽度和高度的一半尺寸,这里假设相机的高度一半为1.51
camSize = camSize - new Vector3(0.2f, 0.2f, );//在坐标在屏幕外时,让自己在屏幕内离边缘一段距离0.2
//判断是在屏幕内还是屏幕外
bool isInCam = (Mathf.Abs(offset.x) < camSize.x) && (Mathf.Abs(offset.y) < camSize.y);
//如果是在屏幕内,那么坐标位置等于自己的坐标位置
//如果是在屏幕外,那么坐标位置在屏幕边缘
if (isInCam) {
transform.position = pos;
}
else {
float x=pos.x;
if (Mathf.Abs(offset.x) > camSize.x) x = Mathf.Sign(offset.x) * camSize.x + cam.position.x;
//x = x + -Mathf.Sign(offset.x) * 0.2f; float y = pos.y;
if (Mathf.Abs(offset.y) > camSize.y) y = Mathf.Sign(offset.y) * camSize.y + cam.position.y;
//y = y + -Mathf.Sign(offset.y) * 0.2f; transform.position =new Vector3(x, y, );
}
} //判断是在屏幕内还是屏幕外
//如果是在屏幕内,那么坐标位置等于自己的坐标位置
//如果是在屏幕外,那么坐标位置在屏幕边缘 private void OnDrawGizmos()
{
//Gizmos.color = Color.red;
//float x = 1920f / 1080f;
//Gizmos.DrawCube(transform.position, new Vector3(1.51f * (1920f / 1080f), 1.51f, 0) * 2);
}
}
Unity 屏幕外死亡的敌人的分数显示在屏幕内的更多相关文章
- appium滚动查找屏幕外的控件
嗯,还是把自己做的实验保存一下 Appium1.12.1+python2.7 实验滚动,查找屏幕外控件以及控制seekbar scroll() 是根据页面中两个元素位置之间的距离进行滑动. 滑动寻找屏 ...
- Unity自学路线整理(参看微信公众号Unity墙外的世界的文章 )
目前还是个新手. 发现自己有时候还是会一脸蒙...的对着电脑屏幕不知所措,为了利用好在大学零散的时间所以整理一下学习unity的路线. 计划好才能更好的利用时间. 1. 先学好C#再去看引擎,我看的是 ...
- WIN10运行软件,窗口不显示(移动到屏幕外无法复原)的解决办法 Lebal:bug10解决方案
双显示器切换回单显示器的时候,可能会遇到窗口移动到屏幕外不显示的情况 像这样虽然有缩略图但是点击无反应,并且平铺窗口也不管用,这个时候单击该窗口,Alt+space 执行最小化以及最大化操作即可复原
- JAVA基础-输入输出:1.编写TextRw.java的Java应用程序,程序完成的功能是:首先向TextRw.txt中写入自己的学号和姓名,读取TextRw.txt中信息并将其显示在屏幕上。
1.编写TextRw.java的Java应用程序,程序完成的功能是:首先向TextRw.txt中写入自己的学号和姓名,读取TextRw.txt中信息并将其显示在屏幕上. package Test03; ...
- JQuery 弹出层,始终显示在屏幕正中间
1.让层始终显示在屏幕正中间: 样式代码: .model{ position: absolute; z-index: 1003; width:320px; height:320px; text-ali ...
- UIScrollView显示超出屏幕大小的内容
1:UIScrollView在初始化的时候可以指定frame,它的frame和其他控件不太一样的地方是: 它的frame指的的“可视大小”,也就是我们指定多大的frame来看一张图片,当然最大就是屏幕 ...
- iOS高德地图让指定区域或者点显示在屏幕中间
对于高德地图也是一个新手,很多功能看文档,问技术 或者高德群里讨论 群号:204668425 在我们需求中绘制的有 圆 折线 不规则图形 方式,打开地图指定的绘制图形置于屏幕中间 1.首先创建一个数 ...
- 对屏幕的理解---分辨率,dpi,ppi,屏幕尺寸,像素 等
1. 名词理解 屏幕尺寸(screen size) 屏幕尺寸(screen size),是屏幕的对角线长度,一般讲的大小单位都是英寸. DPI (dots per inch) dpi 是(英文Dots ...
- 【转】从Shell脚本内部将所有标准输出及标准错误显示在屏幕并同时写入文件的方法
如果全部都要重定向的话每一条命令后面>>并不方便,可以这么做.在开头就声明 exec 1>>$log_file表示将脚本中所有的正确输出全部追加到$log_file,错误信息会 ...
随机推荐
- IOS初级:app的启动图像
1,准备若干张适合不同设备满屏幕的图像 这里补充说明一下图像的命名方法: iphone4屏幕 Default@2x.png iphone5屏幕 Default-568h@2x.png (568*2即 ...
- 【算法专题】工欲善其事必先利其器—— 常用函数和STL
一. 常用函数 #include <stdio.h> int getchar( void ); //读取一个字符, 一般用来去掉无用字符 char *ge ...
- python入门之字典
1.字典的基本特征: key-value结构 key唯一,必须为不可变数据类型 value可以不唯一 无序 查找速度快 2.创建一个字典: info={“gaohui”:"IT", ...
- 字符串方法 split() & replace()
split() 语法:stringObject.split(separator) 功能:把一个字符串分割成字符串数组 返回值:Array 说明:separator 是必须的,分隔符. var str= ...
- unity实现一个物体绕着某点旋转
transform.RotateAround(o.transform.position,Vector3.up,20*Time.deltaTime);transform.Rotate(Vector3.u ...
- IDEA如何把写好的java文件/项目打包成一个jar的文件
一.命令行的方法 打开cmd,输入jar -cvf [打包后的文件名].jar [要打包的目录]. 二.IDEA的方法 写完一个java程序把它封装成一个jar的包 这样就可以在别的jar上面运行这 ...
- Java HttpURLConnection 下载图片 图片全是“加密图片”文字,怎么解决?
package com.qzf.util; import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.Inpu ...
- MySql常用命令集
MySql 常用命令集 Mysql常用命令 show databases; 显示数据库 create database name; 创建数据库 use databasename; 选择数据库 drop ...
- 定时调度系列之Quartz.Net详解(转)
出处:https://www.cnblogs.com/yaopengfei/p/9216229.html 一. 背景 我们在日常开发中,可能你会遇到这样的需求:"每个月的3号给用户发信息,提 ...
- 微信小程序app.json配置
找到app.json文件,找到window配置项 1.windows选项下导航栏样式 "navigationBarBackgroundColor":#F6F6F6 // 导航栏的背 ...