绘制一个球 根据公式x^2+y^2+z^2=R^2; 令x=RsinAcosB  y=RcosAcosB z=RsinB using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; usi…
三维绘图函数 三维绘制工具 函数view 实例:三维螺旋线 >> t=:pi/:*pi; plot3(sin(t),cos(t),t) grid %添加网格  plot3可以画出空间中的曲线 >> t=linspace(,*pi, ); plot3(t.*sin(t), t.*cos(t), t); %注意用点乘 .* 也可以同时画出两条空间中的曲线 >> t=linspace(,*pi,); >> plot3(t.*sin(t),t.*cos(t),t,t…
VS2015编写的MFC上位机,波特率可调,可动态显示曲线,可显示三维 2016年01月14日 11:40:28 博博有个大大大的Dream 阅读数:9375   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/qq_17783559/article/details/50516228 近期做一个项目正好涉及MFC编写串口上位机,主要用于动态显示曲线和陀螺仪三维信息,想做飞思卡尔或者四旋翼的小伙伴可以借鉴一下,首先贴个结果图: 下面来简单讲解一下这…
一:创建一个基本的三维对象 (一)长方体操作 traits:就是TVTK对象的属性 (1)对象属性操作 >>> from tvtk.api import tvtk >>> s = tvtk.CubeSource(x_length=1.0,y_length=2.0,z_length=3.0) >>> print(s) >>> s = tvtk.CubeSource(x_length=1.0,y_length=2.0,z_length=3…
很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例如,力量,速度,耐力,来直观的显示出物体的特征,让玩家能够一眼看出区别 首先我们需要准备一下素材 显示面板的背景"Panel.png",比如:尽量能够以三角形为背景 1- 新建一个继承自CCSprite的类,命名为CCPanel 2- 在头文件中添加 @interface ZOPanel…
如果你在尝试各种官方说明文档中的方法之后,xclock仍然无法远程显示. 系统 Win10 - Oracle Linux 7.5 Xming的文档以及网上教程都说的是Xming相关的配置 但是,要显示出图形界面并非光是Xming就能办到,还得Linux服务器有这个能力 在Orale Linux中安装 GUI后,这个Linux服务器才能够提供这个功能 Linux中执行以下命令,可看到相关的安装包名称 yum grouplist 在结果中找到“xxxGUIxxx”或“图形管理工具”(具体显示,取决于…
On a N * N grid, we place some 1 * 1 * 1 cubes. Each value v = grid[i][j] represents a tower of v cubes placed on top of grid cell (i, j). Return the total surface area of the resulting shapes. Example 1: Input: [[2]] Output: 10 Example 2: Input: [[1…
今天调出了用VS环境结合OpenGL glut工具包进行显示STL模型的模块,进行了渲染.效果: 如下,后期会进行进一步优化,先贴上: #ifndef DATA_H #define DATA_H struct Point { float x; float y; float z; }; struct TriAngle { Point vertex[3]; Point NormDir; }; #endif // DATA_H #include "stdafx.h" #include &qu…
第一步: 首先绘制一个简单的(封闭的)二维图形: 第二步: 变换观察视角,比如修改为 变换后的视角: 第三步: 选中闭合图形边框,使用组合键"ctrl + shift + E",然后拖动选中的图形即可实现拉伸. 这里组合键需要输入一个命令或者参数("extend"),然后再选择边框 刚开始默认可能维轮廓图,这里如果需要修改为填充实体,直接可以在"视图"栏中进行修改 更换为概念图之后的效果…
准备数据并选中数据: 这里如果只关心z<1部分的趋势,可以对Z轴范围进行调整,双击Z轴的数字: 然后修改显色条的范围,双击曲面: 最后让曲面最上面部分clip掉: 成功了:…