熟悉C++也已经有一些年头了,今天突然翻出当年浏览的书籍,对一些概念居然生疏了,指针常量和常量指针由于 指针 这一特殊的对象而变得难以区别.因此,在思考再三之后,决定写下该篇总结,加强对他们的区别: 转载请注明出处: http://blog.csdn.net/elfprincexu 1. 常量指针 (const __type__ *) 常量指针,通常形式是const位于*左侧,C++primer定义为底层const指针,我们可以这样理解,常量指针以为“常量的指针”,形容词为常量,指针为名词.也就…
我们时常在C++开发中用到指针,指针的好处是开销很小,可以很方便的用来实现想要的功能,当然,这里也要涉及到指针的一些基本概念.指针不是基本数据类型,我们可以理解他为一种特殊类型的对象,他占据一定空间,但是所带来的好处就是C++如此强大的深层次原因了. 转载请注明出处: http://blog.csdn.net/elfprincexu 1. 指针函数, ( __type__ * func( void, int,) ) 顾名思义,他是一个函数,只不过和一般函数区分的原因是它返回的是一个指针.int*…
这篇文章建大的介绍了如何编写一个智能指针. 介绍: 什么是智能指针?答案想必大家都知道,智能指针的目的就是更好的管理好内存和动态分配的资源,智能指针是一个智能的指针,顾名思义,他可以帮助我们管理内存.不必担心内存泄露的问题.实际上,智能指针是一个行为类似于指针的类,通过这个类我们来管理动态内存的分配和销毁.方便客户端的使用.相比于一般指针,智能指针主要体现在它使用的容易和便捷性. 转载请注明出处: http://blog.csdn.net/elfprincexu 使用一般指针的问题: 一般情况下…
我们知道,C++中引入了New 这个内置符号,很大方便了指针的使用,程序员不必关注与这块堆上新分配的内存是如何来的,如何初始化的,然后如何转换为我们想要的类型指针的.现在,我们重点来分析下这个NEW内置符号背后的步骤和所调用到的函数.这里面涉及到new operator, operator new, placement new. 转载请注明出处: http://blog.csdn.net/elfprincexu 1. New Operator (__type__ * a = new a();)…
大学生涯,涉及到类的作用域,继承都是用的public 共有继承,当时也没想那么多,觉得共有继承多方便,多简单,反正没有太多的限制,不管是类的成员或者是基类的成员函数都可以访问.没有深究.其实这里面真是涉及到了C++面向对象设计当中的封装特性.只暴露那些需要的成员和成员函数,不必过多曝露所有的成员. 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/elfprincexu 第一:private.public.protected访问的范围. };                {      …
一.指针与数组 指针:指针本身也是一个变量,它的内容是指向的内容的地址.指针同样有类型的区分,char 的指针只能指向char型数据,int 指针指向int型数据.但是指针所占内存单元的大小(即其内容)是跟操作系统的地址位数有关,比如32位地址的系统,那么指针所占的内存单元就是4个字节,16位就是2个字节,因此,指针的类型只是限定它所指向的变量的类型,其内容所占的单元大小是与操作系统的地址位数相关,与变量类型无关. 在32位地址系统中,比如: int a = 10; //int型一般长度为4字节…
函数 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - //参数传值调用 在C语言中,被调函数不能直接修改主调函数中变量的值,而只能修改函数私有的临时副本的值 必要时,也能够修改主调函数中的变量.需要向被调用函数提供待设置值的变量的地址(指针).被调用函…
C++中的指针是一个比较复杂的知识概念,最近我有在学习这一方面的知识,就借此文章记录一下在学习时容易产生的混淆.本人初次发技术类的分享,可能会有纰漏,欢迎诸位指正^_^! 1.*在两种语境下的含义 先看这么一段代码: 1 int i = 330; 3 int *p = &i; 5 cout << *p <<endl; 我们都知道,*是反向取址运算符(即依址取值). cout <<*p <<endl; 是依 p变量上的值 为址取值,那么输出330 是符…
前言 本文是我学习JavaScript过程中收集与整理的一些易错知识点,将分别从变量作用域,类型比较,this指向,函数参数,闭包问题及对象拷贝与赋值这6个方面进行由浅入深的介绍和讲解,其中也涉及了一些ES6的知识点. JavaScript知识点 1.变量作用域 var a = 1; function test() { var a = 2; console.log(a); // 2 } test(); 上方的函数作用域中声明并赋值了a,且在console之上,所以遵循就近原则输出a等于2. va…
本文是我学习JavaScript过程中收集与整理的一些易错知识点,将分别从变量作用域,类型比较,this指向,函数参数,闭包问题及对象拷贝与赋值这6个方面进行由浅入深的介绍和讲解,其中也涉及了一些ES6的知识点. JavaScript知识点 1.变量作用域 var a = 1;function test() { var a = 2; console.log(a); // 2} test();上方的函数作用域中声明并赋值了a,且在console之上,所以遵循就近原则输出a等于2. var a =…