Day7 类的继承和继承实现的原理】的更多相关文章

继承可以分为但继承,多继承. 继承的基本形式 class ParentClass1(object): #定义父类 pass class ParentClass2: #定义父类 pass class SubClass1(ParentClass1): #单继承,基类是ParentClass1,派生类是SubClass pass class SubClass2(ParentClass1,ParentClass2): #python支持多继承,用逗号分隔开多个继承的类 pass print(SubCla…
我们知道scala中一切皆为对象,函数也是对象,数字也是对象,它是一个比java还要面向对象的语言. 定义scala的简单类 class Point (val x:Int, val y:Int) 上面一行代码就是一个scala类的定义: 首先是关键字class 其后是类名 Point 类名之后的括号中是构造函数的参数列表,这里相当于定义了对象的两个常量,其名称分别为x,y,类型都是Int 上面的类和下面的类是一致的,不过更精简了. class Point (xArg:Int, yArg:Int)…
ECMASCRIPT6中实现了class关键字,这样使我们更容易也更形象的进行类的操作 <script type="text/javascript"> class OFunction{ constructor(args){ } setValue(val){ if(val !== undefined && val != null){ return val; }else{ return ''; } } } class Box extends OFunction{…
iOS 杂笔-24(常用类到NSObject的继承列表) NSString NSObject->NSString NSArray NSObject->NSArray ↑OC基本类都直接继承自NSObject↑ UIView NSObject->UIResponder->UIView UIImage NSObject->UIImage NSObject NSObject->NSObject UITableView NSObject->UIResponder->…
我们知道scala中一切皆为对象,函数也是对象,数字也是对象,它是一个比java还要面向对象的语言. 定义scala的简单类 class Point (val x:Int, val y:Int) 上面一行代码就是一个scala类的定义: 首先是关键字class 其后是类名 Point 类名之后的括号中是构造函数的参数列表,这里相当于定义了对象的两个常量,其名称分别为x,y,类型都是Int 上面的类和下面的类是一致的,不过更精简了. class Point (xArg:Int, yArg:Int)…
java中提供类与类之间提供单继承. 提供多继承会可能出现错误,如:一个类继承了两个父类,而两个父类里面都有show()方法. class Fulei1{ public void show(){ System.out.println("父类1"); } } class Fulei2{ public void show(){ System.out.println("父类2"); } } class Zilei extends fulei1,fulei2{ public…
理解:继承可以理解为一个对象获取属性的过程.如果类A是类B的父类,而类B是类C的父类,我们也称C是A的子类,类C是从类A继承而来.    在java中,类的继承是单一继承,也就是说,一个子类只能拥有一个父类. 关键字:extends和implements. 这两个关键字的使用决定了一个对象和另一个对象是否是IS-A(是一个)关系. 例: // A.java public class A { private int i; protected int j; public void func() {…
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/5454849.html. this关键字: this代表当前对象,它有以下几种用途: 1.本类中在非静态方法中条用非静态变量和方法,就可以使用[this.变量名]和[this.方法名(参数列表)]的方式调用,实际情况是,this关键字通常会被省略. 2.就在上面这种情况下,有一个特殊情况,那就是在方法中定义了一个与类成员变量同名的局部变量,这是在方法内部调用类的成员变量就必须使用this关键…
实现Square类,让其继承自Rectangle类,并在Square类增添新属性和方法,在2的基础上,在Square类中重写Rectangle类中的初始化和打印方法 #import <Foundation/Foundation.h> @interface Rectangle : NSObject{ int width; int height; } @property int width,height; -(int) area; -(int) perimeter; -(void)setWidth…
类和对象:继承 让编程改变世界 Change the world by program 上节课的课后作业不知道大家完成的怎样?我们试图模拟一个场景,里边有一只乌龟和十条鱼,乌龟通过吃鱼来补充体力,当乌龟体力消耗殆尽或者鱼被吃光则游戏结束.那么小甲鱼希望大家一定要自己动手来完成这一段代码. 现在我们想要扩展游戏,给鱼类进行细分,有金鱼(Goldfish),鲤鱼(Carp),三文鱼(Salmon),还有鲨鱼(Shark). 那么我们就在思考一个问题:能不能不要每次都重头到尾去重新定义一个新的鱼类呢?…