在cocos2d-x中一切可视化的对象都继承自Node(如文字(label).精灵(sprite).场景(scene).布局(layer)).这是一个纯虚类.主要负责决定元素显示的位置. 由导演(Director)负责场景(Scene)的切换,在场景中加入不同的布局(Layer),这里有一个zOrder的值,仅仅有处于同一个zOrder中的Layer才干进行交互. Scene和Layer在对象显示中起到了比較基本的作用,我们一般都是在Scene和Layer中来处理可视化对象的布局.碰撞.分数等状…
文章中引用的代码均来自https://github.com/vczh/tinymoe.   看了前面的三篇文章,大家应该基本对Tinymoe的代码有一个初步的感觉了.在正确分析"print sum from 1 to 100"之前,我们首先得分析"phrase sum from (lower bound) to (upper bound)"这样的声明.Tinymoe的函数声明又很多关于block和sentence的配置,不过这里并不打算将所有细节,我会将重点放在如何…
老老实实学WCF 第三篇 在IIS中寄宿服务 通过前两篇的学习,我们了解了如何搭建一个最简单的WCF通信模型,包括定义和实现服务协定.配置服务.寄宿服务.通过添加服务引用的方式配置客户端并访问服务.我们对WCF的编程生命周期有了一个最基本的了解. 在前两篇中演示的例子,一定要力求背着做下来,包括源程序.配置文件都要背着一行行的手写下来,这样才能有深刻的体会.WCF的知识零散复杂,必须扎扎实实的学习和练习.如果你还没有做到了然于胸,现在赶紧翻回去把例子再做一遍. 今天让我们稍微深入一点,了解一些关…
原文:从零开始学Xamarin.Forms(三) Android 制作启动画面     Xamarin.Forms 在启动的时候相当慢,必须添加一个启动界面,步骤如下: 1.将启动画面的图片命名为:splash_screen.png,并拷贝到 Resources 文件夹下的相应 Drawable 文件夹中: 2.在其中的 Drawable 文件夹下创建 splashscreen.xml ,内容为: <?xml version="1.0" encoding="utf-8&…
原文:WPF,Silverlight与XAML读书笔记第三十九 - 可视化效果之3D图形 说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. WPF将易用性的理念带入了3D世界,WPF中3D也工作在一种保留模式下,这意味着系统会负责刷新与重绘.WPF中2D图形与3D图形系统有着很紧密的融合,首先在绘图系统基础及2D图形篇所介绍的概念对3D图形是适用的.2D媒体,如Video,Drawing和Visual…
跟我学SpringCloud | 第三篇:服务的提供与Feign调用 上一篇,我们介绍了注册中心的搭建,包括集群环境吓注册中心的搭建,这篇文章介绍一下如何使用注册中心,创建一个服务的提供者,使用一个简单的客户端去调用服务端提供的服务. 本篇文章中需要三个角色,分别是服务的提供者,服务的消费者,还有一个是上一篇文章的主角--注册中心Eureka(使用单机版本即可,本篇的示例也会使用单机版本的Eureka). 整体流程为: 先启动注册中心Eureka 启动服务的提供者将提供服务,并将服务注册到注册中…
转自:http://www.runoob.com/nodejs/nodejs-module-system.html 学习要点: - __filename - __dirname - setTimeout(cb, ms) - setInterval(cb, ms) - clearTimeout(t) - console - process Node.js 全局对象 Node.js中的全局对象时global,所有全局变量都是global对象的属性,在Node.js中我们可以直接访问到global的属…
前面几章介绍了处理适量适中的图形内容的最佳方法.通过使用几何图形.图画和路径,可以降低2D图形的开销.即使正在使用复杂的具有分层效果的组合形状和渐变画刷,这种方法也仍然能够正常得很好. 然而,这样设计不适合需要渲染大量图形元素的绘图密集型应用程序.例如绘图程序.演示粒子碰撞的物理模型程序或横向卷轴形式的游戏.这些应用程序面临的不是图形复杂程度的问题,而纯粹是单独的图形元素数量的问题.即使使用量级更轻的Geometry对象代替Path元素,需要的开销也仍会较大地影响应用程序的性能. WPF针对此类…
现实生活中真的对象没有找到,在JavaScript 里左一个对象又一个对象,搞的我也是晕晕乎乎不知所云.人事复杂,人心难懂.我虽然是文科生,但是也不善于巧言.还是在js里面找找对象吧.那么我们今天就从js的对象开始入手. 昨天,我们讲过了js里面的数据类型分为两种,原始类型,对象类型.对象类型的组成又是由原始类型和对象类型共同组成的. 今天我们来了解一下对象的一些特征.使用对象无非是增(crate) .删(delete).改(set).查(query); 对象由键值对儿组成,那么对象的属性(ke…
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