Egret Wing4.0.3 动画编辑器】的更多相关文章

一 exml上摆放组件 切换动画编辑 创建动画组,命名test1. 选中一个对象,创建动画(必须选中一个对象后,+号才会亮.且一个对象只能创建一个动画) 之后和Flash差不多.在时间轴插入关键帧. 创建补间动画 选中关键帧,调整关键帧上组件的属性,目前支持x,y,透明度,角度等. 代码中调用.动画组的ID是test1. /** * */ class HomeScene extends eui.Component{ public constructor() { super(); this.ski…
一 发布项目时,选择合并图片资源 选择合图大小 发布后,图片合并.随机了图片名字.  二  随机名的问题 当资源不变更的情况下,多次发布,每次发布后资源的图片随机名是不变的. 现在改变preload组中一张图片的高宽,合并资源图后,preload合并图随机名改变 改变preload组中一张图片的名字,合并资源图后,preload合并图随机名改变 每次更新图片后,合并资源图的名字都随机改变了.这样图片不会有缓存. 但是配置文件default.res.json仍然有缓存,对于更新时有缓存帮助不大..…
游戏中会用着一些简单的动画,公司一般使用的dragonbones制作,导出二进制格式或者MC来使用.感觉一些简单动画直接使用动画编辑器更加简便些. 引擎版本:5.0.14wing版本:4.1.0 一 效果图 二  使用动画编辑器我这里使用的是类似Flash的MovieClip的概念. 这个开场动画是一个自定义组件,由OpenAnim.ts 和OpenAnimSkin.exml组成. 你可以使用代码创建,或者直接拖动到其他exml中使用它(这样非常方便摆位置). 写了一堆又删了,关于动画编辑器的教…
] 动画编辑器帮助文档 版本号 日期 作者 说明 1.0 2014-9-3 橙子游戏 文档创建       一.简单介绍 动画编辑器用于游戏动画的可视化编辑,支持序列帧动画和关键帧动画.通过解析生成的数据文件就可以获取动画信息,并能随时调整,以降低开发工作量.提高开发效率. 二.相关概念 1. 帧 帧是动画在某个时间点的状态.一系列的帧组成了动画的时间线.动画播放时.通过帧的切换,实现动画效果 2. 序列帧 序列帧组成序列帧动画,这样的动画中.仅通过静态图片的切换来实现动画效果 3. 关键帧 关…
前言: 制作灵感来源于 http://species-in-pieces.com/ 这个网站,此网站作者是来自阿姆斯特丹的设计师 Bryan James,其借用纯CSS技术表现出30种濒危动物的碎片拼图形象,用转瞬即逝的动画来暗示这些动物目前的处境. 首先,所有动物形象都是借助 clip-path 这一 css3 属性通过各 三角拼接而成,这一属性不仅可以画 三角 还可以画出任意形状. 为了实现一个这样的动画编辑器,工具方面使用了浏览器的 Canvas2d 和 localStorage,代码风格…
帝国cms7.0整合百度编辑器ueditor教程开始 1.根据自己使用的帝国cms版本编码下载对应的ueditor版本 下载地址 http://ueditor.baidu.com/website/download.html#ueditor 2.解压附件,重命名为”ueditor“,将”ueditor“文件夹上传至帝国cms的/e/data/ecmseditor/下 3.进入帝国CMS后台,依次点击:系统 - 新建表与系统模型 - 管理数据表 - 管理字段,修改字段输入表单 4.修改”newste…
什么是等角投影(isometric)? 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 刚接触这个概念时,我也很茫然,百度+google了N天后,找到了一些文章: [转载]等角(斜45度)游戏与数学  ( 原文链接:http://www.javaeye.com/articles/1225) [转载]使用illustrator和正交投影原理以及基本三视图制图   (http://www.vanqy.cn/index.php/2009/03/working-with-…
在前一部分的最后,我们给出了一个寻路的示例,在大多数情况下,运行还算良好,但是有一个小问题,如下图: 很明显,障碍物已经把路堵死了,但是小球仍然穿过对角线跑了出来! 问题在哪里:我们先回顾一下AStar.as中用于判断的if语句 //如果是当前节点,或者是不可通过的,则跳过 if (test == node || !test.walkable) { continue; } 在这个判断中,并没有规定说不允许走对象线.来看看如何修正: 在以node为中心考查四周节点时,如果遇到水平和垂直方向都是障碍…
Android5.0过渡动画,请看 http://blog.csdn.net/qq_16131393/article/details/51112772 今天用分享动画实现微信点击全屏效果 本文源代码下载地址 http://pan.baidu.com/s/1dFbNZv7 peizhi 配置 build.gradle: compile 'com.android.support:recyclerview-v7:23.3.0' compile 'com.squareup.picasso:picasso…
一  双击代码行号左侧打断点 二 选择调试视图工具栏. 三  点击开始调试 1 wing内置播放器调试 选择此项进行调试会打开Egret内置播放器,我这里这个版本该选项无法进行断点... 2 使用本机Chrome调试 选择此项调试时,会打开浏览器进行调试.断点成功. 四 使用调试工具,单步跳过.单步调试等 继续:会继续执行程序,直到遇到下一个断点时才会停止. 单步跳过:在遇到函数行时,不会进入函数,而是跳过该函数,执行下一行代码. 单步调试:遇到函数行时,会跳入函数定义代码处. 单步跳出:和单步…