前言 写教程到现在,我发现有关纹理资源的一些解说和应用都写的太过分散,导致连我自己找起来都不方便.现在决定把这部分的内容整合起来,尽可能做到一篇搞定所有2D纹理相关的内容,其中包括: DDSTextureLoader和WICTextureLoader ScreenGrab 2D纹理的一般创建方法 2D纹理数组的一般创建方法 2D纹理立方体的一般创建方法 纹理子资源 纹理资源的完整复制 纹理子资源指定区域的复制 纹理从GPU映射回CPU进行读写 使用内存初始化纹理 你必须要先了解纹理映射,然后再来…
本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5596180.html 在之前的例子中,我们实现了光照和材质使得场景大大增加了真实感,然而材质提供的细节只是在顶点级别上,要想在像素级别提供细节还得借助于纹理,这次让我们学习dx11中一些有关纹理的基础. 1.纹理坐标 1 在direct3d中,纹理坐标用一个二维向量(u,v)表示,纹理左上角为原点,u正方向沿纹理水平向右,v正方向沿纹理垂直向下,且0<=u,v<…
[Unity牛逼的2D纹理功能] 1.可直接将贴图生成成为Cubemap. 2.自动生成Mipmap. 3.查看纹理被当前场景哪些对象引用.在Project窗口中,右击图像,选择 参考:file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/html/en/Manual/class-TextureImporter.html…
转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/12/239038 Gamelook报道/随着手游市场的持续增长,HTML5的发展以及大型发行商的支持,2D游戏的数量变得越来越多,得益于Unity和在线2D游戏资源商店的出现,游戏研发变得更加容易.最近,海外开发者推荐了10个顶级的在线2D游戏资源网站,有些是商业版,还有些是免费的,希望对从事2D游戏的开发者们能够有所帮助. 1.Unity资源商店(商业版) 最大的商业化游戏资源网站,你不一定要使用Unity引擎就可以使用这…
转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju ## 概述 想象一下,如果没有磁盘缓存的世界.当用户访问网页的时候,每次浏览器都需要从网站下载网页,图片,JS等资源,这其实费力又不讨好.解决这一问题的方法就是将之前浏览器下载的资源保存下来,存到磁盘中,以备今后使用.当然,资源有时效性,也会变的不再有效,所以有相应的退出机制来解决这一问题.在现代浏览器中,绝大多数浏览器都有磁盘缓存机制,因为它确实能够提高网页的加载速度,能够省去了网络的时间. ## 特性 为了适…
体纹理:是啥? tex2D 曾经仅仅能在Fragment程序中纹理採样 UV坐标系:事实上点为左下角,范围为[0,1].U为x轴,V为y轴 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" /> Texture.wrapMode 循环模式: TextureWrapMode…
在WPF中,所有继承自FrameworkElement的元素都包含一个Resources属性,这个属性就是我们这篇要讲的资源. 这一篇讲解的资源是不是上一篇的程序集资源(那个是在编译过程中打包到程序集中),这个是资源是我们想在公共的地方写一个对象让其他元素重复使用. 先贴个例子: <Window x:Class="NETResource.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/pre…
用于资源记录. 视频: 卡内基梅隆大学 Introduction to Computer Systems CMU 15-213 Fall 作业(labs): Lab Assignments…
TextureCoordinates定义了如何将一副2D纹理映射到所建立的3D网格上,TextureCoordinates为Positions集合中的每一个3D顶点提供了一个2D顶点. 映射时方向确定比较麻烦,需要3D每个面映射都为正确的方向,在baidu上找了很多,映射基本是乱的. 通过归纳测试,有了准确的参数,需要的可参考使用,不必再费劲计算. 里面注销掉的部分,可以恢复并注销调自动转动部分,为手动点击对象转动. 通过VisualBrush写入的 image可以换为UserControl等组…
一共有2个.cpp文件和1个.h头文件 步骤: 需要安装GLUT,因为GLUT是第三方库,即它不是OpenGL的一部分.因此,它不是Windows系统API的一部分,因此不属于标准Windows SDK. 下载链接:http://files.transmissionzero.co.uk/software/development/GLUT/freeglut-MSVC.zip 安装方法: 在PC上创建一个可供所有用户读取的文件夹,例如典型Windows系统上的“C:\ Program Files \…