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iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; // commitAnimations,将beginAnimation之后的所…
解决方法: 1.在Project target里"Architectures"设置为:Standard (armv7,armv7s)或者  Standard (armv7,arm64) 2.设置"Build Active Architecture Only"为"NO" 还有一篇文章说的很牛逼,但是还咩有看,http://blog.csdn.net/lanmanck/article/details/39055503 原文地址:[ZBar]ios错误…
1. iOS 错误 之 http请求 2. iOS 错误 之 Unexpected interface name 'HomeListCell': expected expression 3. iOS 错误 之 Potential leak of an object stored into 'cs'…
redis cluster + sentinel详细过程和错误处理三主三备三哨兵1.基本架构192.168.70.215 7001 Master + sentinel 27001192.168.70.216 7002 Master + sentinel 27002192.168.70.217 7003 Master + sentinel 27003 192.168.71.213 7004 Slave192.168.71.214 7005 Slave192.168.71.215 7006 Slav…
原始地址:XMPPFrameWork IOS 开发(三) XMPP中常用对象们: XMPPStream:xmpp基础服务类 XMPPRoster:好友列表类 XMPPRosterCoreDataStorage:好友列表(用户账号)在core data中的操作类 XMPPvCardCoreDataStorage:好友名片(昵称,签名,性别,年龄等信息)在core data中的操作类 XMPPvCardTemp:好友名片实体类,从数据库里取出来的都是它 xmppvCardAvatarModule:好…
Tomcat运行错误示例三 最近碰到tomcat启动的问题,如图: 以前也碰见过这种情况,这次写的时候忘记加return,所以跳出了错误,加上之后的效果,如图: 参考网址 参考网址…
1.如果tableView设置为分组的样式(默认是有cell之间的分割线,可以设置颜色),默认有组以及组尾的高度 需要手动在组头组尾的代理方法中进行组高的设置(如果想设置为0,最好写0.01) 2.组头如果有标题的话,如果想在上面加一个Label的话,最好是自定义组头 3.如果设置在tableView的init方法中设置tableView的分组样式的话 例如重写了tableVeiw的init方法 //初始化方法 -(instancetype)init{ self = [super initWit…
在一些技术型的企业里面,有关block面试笔试题,将会问得很深,如下例子: 请问DemoObj的对象能否正确释放,为什么? //DemoObj.m @interface DemoObj() @property (nonatomic, strong) NSOperationQueue *queue; @end @implementation DemoObj - (instancetype)init { self = [super init]; if (self) { self.queue = [[…
上篇博客的实例是自带的UICollectionViewDelegateFlowLayout布局基础上来做的Demo, 详情请看<iOS开发之窥探UICollectionViewController(二) --详解CollectionView各种回调>.UICollectionView之所以强大,是因为其具有自定义功能,这一自定义就不得了啦,自由度非常大,定制的高,所以功能也是灰常强大的.本篇博客就不使用自带的流式布局了,我们要自定义一个瀑布流.自定义的瀑布流可以配置其参数: 每个Cell的边距…
原文出处 :http://msching.github.io/blog/2014/07/09/audio-in-ios-3/ 前言 本来说好是要在第三篇中讲AudioFileStream和AudioQueue,但写着写着发现光AudioFileStream就好多内容.最后还是决定分篇介绍,这篇先来说一下AudioFileStream,下一篇计划说一下和AudioFileStream类似的AudioFile.下下篇再来说AudioQueue. 在本篇那种将会提到计算音频时长duration和音频s…