1.了解棋盘打印:利用二维数组输出一个15*15的棋盘,棋盘的原素为“+”,就是输出一个横纵都是15个“+”的二维数组,然后再以坐标形式输入棋子“●”,替换掉原来棋盘里的“+”.再编写代码. 电脑随机生成2个整数,作为电脑下棋的座标,赋给board数组.还涉及1.座标的有效性,只能是数字,不能超出棋盘范围2.如果下的棋的点,不能重复下棋.3.每次下棋后,需要扫描谁赢了 代码如下: import java.io.*; public class QiPan { //定义一个二维数组来充当棋盘 pri…