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C++ 三大特性 封装,继承,多态 封装 定义:封装就是将抽象得到的数据和行为相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成类,其中数据和函数都是类的成员,目的在于将对象的使用者和设计者分开,   以提高软件的可维护性和可修改性 特性:1. 结合性,即是将属性和方法结合    2. 信息隐蔽性,利用接口机制隐蔽内部实现细节,只留下接口给外界调用    3. 实现代码重用 继承 定义:继承就是新类从已有类那里得到已有的特性. 类的派生指的是从已有类产生新类的过程.原…
#include<iostream> usingnamespace std; class BASE { public: BASE()=default; BASE(int publicValue,int protectedVale,int privateValue) { this->publicValue = publicValue; this->protectedValue = protectedVale; this->privateValue = privateValue;…
c++三大特性:封装.继承.多态.封装使代码模块化,继承扩展已存在的代码,多态的目的是为了接口重用 虚函数实现:虚函数表:指针放到虚函数表 多态:同名函数对应到不同的实现 构造父类指针指向子类的对象 father *p = new son(); 多态性是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作.简单的说:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针(一个接口,多种方法) 虚函数的目的就是通知系统在函数调用时能够自动…
为了访问公有派生类的特定成员,可以通过讲基类指针显示转换为派生类指针. 也可以将基类的非静态成员函数定义为虚函数(在函数前加上virtual) #include<iostream> using namespace std; class base{ public: /*virtual*/ void who(){ //define this function to virtual will be normal cout << "this is the class of bas…
转自:http://www.2cto.com/kf/201404/291772.html 虚函数总是跟多态联系在一起,引入虚函数可以使用基类指针对继承类对象进行操作! 虚函数:继承接口(函数名,参数,返回值),但是实现不继承(函数体) 非虚函数:继承接口,也继承实现: 1)虚析构函数(当一个类打算作为基类使用时候,其析构函数必须是虚函数) 构造函数可以为虚函数吗? 不可以,在生成对象的时候,必须向编译器明确指定要生成什么类型的对象,因而不存在虚函数的问题:只有当对象已经存在,我用什么接口去操作它…
class base{ public: virtual void f(int n){ cout << "base"<<endl; } }; class Derived :public base{ public: void f(int n){ cout << "override" << endl; } void f(double d) { cout << "overload" <&l…
错误原因: 方法在还未声明的地方就使用了.由于使用的地方与定义的地方都是在同一个.c文件中,所以没有报未声明的错误. 解决方法: 把实现放到使用的前面,或者在include语句和宏定义后面加上函数声明.…
1.函数重载 1)必须在同一个类中进行. 2)子类无法重载父类的函数,父类同名函数将被名称覆盖 3)重载是在编译期间根据参数类型和个数决定函数调用 2.函数重写 1)必须发生于父类与子类之间 2)并且父类与子类中的函数必须有完全相同的原型 3)使用virtual声明之后能够产生多态(如果不使用virtual,那叫重定义) 4)多态是在运行期间根据具体对象的类型决定函数调用 demo #include <iostream> using namespace std; //重写 重载 重定义 //重…
  转自:http://blog.csdn.net/itolfn/article/details/7412364 一:继承中的指针问题. 1. 指向基类的指针可以指向派生类对象,当基类指针指向派生类对象时,这种指针只能访问派生对象从基类继承 而来的那些成员,不能访问子类特有的元素 ,除非应用强类型转换,例如有基类B和从B派生的子类D,则B *p;D  dd; p=&dd;是可以的,指针p只能访问从基类派生而来的成员,不能访问派生类D特有的成员.因为基类不 知道派生类中的这些成员. 2. 不能使派…
//函数重载--函数重写--函数重定义 #include<iostream> using namespace std; /* 函数重载: 必须在一个类中进行(子类无法重载父类中的函数) 子类无法重载父类的函数,父类同名函数将被子类的同名函数覆盖 重载是在编译期间根据参数类型,顺序,个数决定的函数调用 函数重写 必须发生于父类和子类之间 并且父类和子类中的函数必须有完全相同的函数签名 使用virtual声明之后能够产生多态(如果不使用virtual,那叫重定义) 多态是在运行期间根据具体对象的类…