网络编程——http协议】的更多相关文章

网络编程TCP协议-聊天室(客户端与服务端的交互); <span style="font-size:18px;">1.客户端发数据到服务端.</span> <span style="font-size:18px;">2.</span><span style="font-size: 18px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">服务端接…
网络编程--TCP协议.UDP协议.socket套接字.粘包问题以及解决方法 TCP协议(流式协议) ​ 当应用程序想通过TCP协议实现远程通信时,彼此之间必须先建立双向通信通道,基于该双向通道实现数据的远程交互,该双向通道直到任意一方主动断开才会失效 TCP协议的"三次握手" 和 "四次挥手" 三次握手 建连接 ​ 1.客户端向服务端发送建立连接请求 ​ 2.服务端返回收到请求信息,同时向客户端发送连接请求 ​ 3.客户端接收到服务端发来的请求,返回连接成功给服务…
本文转自:http://www.tracefact.net/CSharp-Programming/Network-Programming-Part4.aspx 源码下载:http://www.tracefact.net/SourceCode/Network-Part5.rar 文件传输 前面两篇文章所使用的范例都是传输字符串,有的时候我们可能会想在服务端和客户端之间传递文件.比如,考虑这样一种情况,假如客户端显示了一个菜单,当我们输入S1.S2或S3(S为Send缩写)时,分别向服务端发送文件C…
Socket是网络编程的一个抽象概念.通常我们用一个Socket表示“打开了一个网络链接”,而打开一个Socket需要知道目标计算机的IP地址和端口号,再指定协议类型即可. 客户端 大多数连接都是可靠的TCP连接.创建TCP连接时,主动发起连接的叫客户端,被动响应连接的叫服务器. 举个例子,当我们在浏览器中访问新浪时,我们自己的计算机就是客户端,浏览器会主动向新浪的服务器发起连接.如果一切顺利,新浪的服务器接受了我们的连接,一个TCP连接就建立起来的,后面的通信就是发送网页内容了. 所以,我们要…
参考: http://blog.csdn.net/sunyc1990/article/details/50773014 网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能,但是很多的初学者却因为很长一段时间无法进入网络编程的大门而放弃了对于该部分技术的学习. 在 学习网络编程以前,很多初学者可能觉得网络编程是比较复杂的系统工程,需要了解很多和网络相关的基础知识,其实这些都不是很必需的.首先来问一个问题:你 会打手机吗?很多人可能说肯定会啊,不就是按按电话号码,拨打电话嘛,很简单的事情啊!其实…
socket是什么 Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议. 所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的. 也有人将socket说成ip+port,ip是用来标识互联…
HTTP协议的定义 这篇文章暂时不研究HTTP底层的TCP/IP的握手和挥手过程,只从表面的交互流程分析HTTP协议. HTTP英文全称是Hypertext Transfer Protpcol,也就是超文本传输协议.HTTP是一个标准,定义了Web客户端如何与服务器对话以及数据如何从服务器传回到客户端.在日常开发和使用过程中,HTTP经常被认为是一种用于传输HTML文件和文件中内嵌的图片的协议或者手段,实际上HTTP是一种通用的网络数据传输格式,它的传输内容不仅仅局限于HTML文件或者图片,也可…
1.TCP程序概述 TCP是一个可靠的协议,面向连接的协议. 实现TCP程序,需要编写服务器和客户端,Java API为我们提供了java.net包,为实现网络应用程序提供类. ServerSocket:此类实现服务器套接字. Socket:此类实现客户端套接字(也可以就叫"套接字"). Socket是网络驱动层提供给应用程序编程的接口和一种机制. 2.数据发送过程 3.数据接收过程 4.实现服务器端与客户端程序 服务器端: public class ServerSocket exte…
三次握手原理解析 TCP握手协议在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接. 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认: 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态: 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕…
1.TCP/IP 基本知识 一.概念 TCP/IP协议是一个协议的集合,它是由众多的互联网相关联的协议集合的总称.如图 二.TCP/IP分层管理 TCP/IP模型分为5层:应用层,传输层,网络层,数据链路层,物理层.(注意:OSI分层是分为七层的)分层的最大好处,就是各层负责各层的任务,一旦某一块出现问题,则可以直接替换对应的层即可,无需全部更改. 应用层:应用层是我们平时接触最多的层,它的作用就是向用户提供应用服务时通信的活动.比如说http协议,FTP协议,dns(域名解析)等协议,都是在该…