一.前言 光说不练假把式. 原理说再多,也不如一个例子直观明了.所以本篇文章就来通过一个例子演示一下高DPI适配的流程. 相信看完的你,一定会有所收获! 本文地址:https://www.cnblogs.com/lesliexin/p/14801749.html 二.对比 我们先来看一组对比,分别是未进行高DPI适配与已进行高DPI适配的程序运行截图. (一),DPI=96(屏幕分辨率:1080P) 1,未进行高DPI适配 2,已进行高DPI适配 这种情况下,程序未发生缩放,所以两者几乎一样.…
一.前言 一个软件,往往会用到位图资源,比如图标.图片.水晶按钮等. 在使用了位图资源后,就不能对任意DPI都进行适配,因为这样适配的代价太大了. 像Win10的缩放比例可以由100%-500%,如果全部适配的话,仅一个图标就是制作401个不同分辨率的版本,时间成本和空间成本上开销都太大了.同时,在很多DPI下,这401个图标当中有很多临近的图标的尺寸变化并不明显,甚至相同,这样无疑是浪费. 所以,我们就需要以DPI范围为基础进行适配. 相信看完的你,一定会有所收获! 本文地址:https://…
一.前言 当下,2K分辨率已成为主流标配,3K.4K也已经广泛应用. 在屏幕尺寸不变的情况下,高分辨率也就意味着高DPI,对于桌面程序而言,除了先天就支持高DPI的框架外(如UWP.Electron等),大部分桌面程序如果不进行高DPI的适配,往往会出现界面模糊.控件错位.文本显示不全等问题. 目前网上关于高DPI适配的文章很少,大多只是某个问题点的解决.某个DPI相关概念的讲解,繁繁杂杂不成系统,也无迹可循. 本人曾对自己的软件进行过高DPI的适配,在适配的过程中,遇到了很多问题,这些问题中有…
一.前言 程序最基本的元素,就是文本,也就是字体.如果程序未进行高DPI的适配,最直观的感受便是字体的模糊.所以本篇便来说一下高DPI适配中的字体问题. 高DPI的适配,简单来说便是便是根据不同的DPI对尺寸和位置进行调整,那么就需要一个锚点,所有的尺寸和位置的变化都以此锚点为基准进行调整. 相信看完的你,一定会有所收获! 本文地址:https://www.cnblogs.com/lesliexin/p/14801347.html 二.字体字号与尺寸 WinForm程序,默认是支持系统的自动缩放…
Redis总结(五)缓存雪崩和缓存穿透等问题   前面讲过一些redis 缓存的使用和数据持久化.感兴趣的朋友可以看看之前的文章,http://www.cnblogs.com/zhangweizhong/category/771056.html .今天总结总结缓存使用过程中遇到的一些常见的问题.比如缓存雪崩,缓存穿透,缓存预热等等. 缓存雪崩 缓存雪崩是由于原有缓存失效(过期),新缓存未到期间.所有请求都去查询数据库,而对数据库CPU和内存造成巨大压力,严重的会造成数据库宕机.从而形成一系列连锁…
最近时间又有了新的想法,当我用新的眼光在整理一些很老的知识库时,发现很多东西都已经过时,或者是很基础很零碎的知识点.如果分享出去大家不看倒好,更担心的是会误人子弟,但为了保证此系列的完整,还是选择分享出去,毕竟也是自己的成长过程,各取所好吧! 在分享知识库节点时,我会写清楚此知识库节点的入手级别,请大家根据需要下载,免得不必要的吐嘈.但我确定总有子节点对你有用,并且相信接下来的分享会更精彩,不了解前文请请移步:[知识库分享系列] 一.开篇 此篇文章是个提醒,文章内容本身没有什么技术含量,发到园子…
摘自http://blog.csdn.net/howeverpf/article/details/40743705 Wireshark入门与进阶系列(二) “君子生非异也,善假于物也”---荀子 本文由CSDN-蚍蜉撼青松 [主页:http://blog.csdn.net/howeverpf]原创,转载请注明出处!        上一篇文章我们讲了使用Wireshark进行数据包捕获与保存的最基本流程,更通常的情况下,我们对于要捕获的数据包及其展示.存储可能有一定要求,例如: 我们希望捕获的数据…
tensorflow笔记(五)之MNIST手写识别系列二 版权声明:本文为博主原创文章,转载请指明转载地址 http://www.cnblogs.com/fydeblog/p/7455233.html 前言 这篇博客将用tensorflow实现CNN卷积神经网络去训练MNIST数据集,并测试一下MNIST的测试集,算出精确度. 由于这一篇博客需要要有一定的基础,基础部分请看前面的tensorflow笔记,起码MNIST手写识别系列一和CNN初探要看一下,对于已经讲过的东西,不会再仔细复述,可能会…
本文记录一些适配问题的研究,基础概念不做过多介绍. Android在做屏幕适配的时候一般考虑两个因素:分辨率和dpi.分辨率是屏幕在横向.纵向上的像素点数总和,一般用"宽x高"的形式表示,例如:1080x1920.dpi是dots per ich的缩写,表示每英寸的像素点数,例如160dpi指手机水平或垂直方向上每英寸距离有160个像素点. 一.dp和px dp和px都是编写布局时的单位,它们之间可以通过dpi来换算,换算公式如下: 公式一:px值 = dp值 * (dpi/160)…
<Web 前端开发精华文章推荐>2014年第7期(总第28期)和大家见面了.梦想天空博客关注 前端开发 技术,分享各类能够提升网站用户体验的优秀 jQuery 插件,展示前沿的 HTML5 和 CSS3 技术应用,推荐优秀的 网页设计 案例,共享精美的设计素材和优秀的 Web 开发工具,希望这些精心整理的前端技术文章能够帮助到您. HTML5 & CSS3 太赞了!超炫的页面切换动画效果[附源码下载] 时尚设计!三种奇特的网格加载效果[附源码下载] 3D Grid Effect – 使…