gstreamer应用开发(播放器)之旅】的更多相关文章

原文地址:http://www.cnblogs.com/qiufa/archive/2006/12/19/596949.html DirectShow技术是DirectX推出的建立在DirectDraw和DirectSound组件基础之上的多媒体应用程序开发工具包,它提供对多媒体数据流的高质量捕获和回放,代表着未来多媒体应用程序开发的方向.详细介绍了DirectShow的系统组成,并讨论了利用DirectShow在Visual C++ 6.0平台上开发简单媒体播放器的关键步骤. DirectX简…
一.简介 作者系统为CentOS6,本文在此基础上对Mp3播放器进行开发,需要使用mp3解码库libmad和gstreamer0.10-plugins-ugly,详细步骤如下.   二.操作步骤 1)下载 wget ftp://ftp.pbone.net/mirror/atrpms.net/el5-x86_64/atrpms/stable/libmad0-0.15.1b-4.el5.x86_64.rpm wget ftp://ftp.pbone.net/mirror/atrpms.net/el5…
前文曾经讲了关于在安卓平台上利用phonegap开发播放HLS的解决方案,其实最好的方案就是自己针对HLS视频开发自己的播放器,但是开发播放器是一个浩大的工程,必须对原生安卓开发非常熟悉,并且对视频播放知识需要一定的积累.对于一般开发人员,尤其是web开发人员来讲,这显然不现实,同时这也违背了我们采用phonegap来开发跨平台移动软件的初衷.那么在这种情况下如何达到我们预期的目标呢?答案是调用第三方应用. step1:首先需要在手机上安装一个能够播放HLS协议视频的播放器,例如MXplayer…
PLDroidPlayer PLDroidPlayer 是一个适用于 Android 平台的音视频播放器 SDK,可高度定制化和二次开发,为 Android 开发者提供了简单.快捷的接口,帮助开发者在 Android 平台上快速开发播放器应用. 特性 功能 描述 版本 PLMediaPlayer 类似 Android MediaPlayer,提供了播放器的核心功能 1.2.0+ PLVideoView 类似 Android VideoView,基于 SurfaceView 的播放控件 1.2.0…
用.net做多媒体开发的似乎不多,所以网上资源也少,看的人更少.不过我的博客上居然还有几位在等新文章的人,有点出乎我的意料了.目前我已不再从事多媒体相关的工作,加入新公司至今都忙到吐血,再加上害怕水平不够误人子弟,所以一直都没有更新这个系列.但是之前有承诺过得着空就一定要更新,现在总算稍微空了那么一点点,继续烂着这个坑的理由就没有了. DirectShow是微软平台上处理多媒体相关事务的一个平台,本身是基于COM技术上的框架,所以可以和.net配合的非常好.在这套框架里,多媒体相关事务被分成一个…
经过前面的介绍,想必大家对VLC和ffmpeg都有一定印象了,还记得学习ffmpeg多么蛋疼吗?那么VLC会不会也这么蛋疼呢?     那么我们来看一段官方的Demo,Alberl精简了Demo,只留下了主要代码: #include <stdio.h> #include <windows.h> #include "vlc/vlc.h" #pragma comment(lib, "libvlc.lib") #pragma comment(lib…
原文地址:https://www.cnblogs.com/aiqingqing/p/4338448.html 用.net做多媒体开发的似乎不多,所以网上资源也少,看的人更少.不过我的博客上居然还有几位在等新文章的人,有点出乎我的意料了.目前我已不再从事多媒体相关的工作,加入新公司至今都忙到吐血,再加上害怕水平不够误人子弟,所以一直都没有更新这个系列.但是之前有承诺过得着空就一定要更新,现在总算稍微空了那么一点点,继续烂着这个坑的理由就没有了. DirectShow是微软平台上处理多媒体相关事务的…
1.ijkplayer 项目地址: https://github.com/Bilibili/ijkplayer 介绍:Ijkplayer 是Bilibili发布的基于 FFplay 的轻量级 Android/iOS 视频播放器.实现了跨平台功能,API 易于集成:编译配置可裁剪,方便控制安装包大小:支持硬件加速解码,更加省电:提供 Android 平台下应用弹幕集成的解决方案. 2.ExoPlayer 项目地址:https://github.com/google/ExoPlayer 介绍:Exp…
GitHub上最著名的Android播放器开源项目大全                                                                                                                                                                                                       本文链接:https://blog.csdn.n…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 因为这次多媒体课程设计做一个基于MFC的播放器,因为本人实力太菜,需要播放音乐或视频文件时候,自己写不出解码 函数,所以准备使用第三方多媒体库或是第三方控件辅助播放,找来找去还是觉得用Windows Media Player控件来编写比较 方便,因此这次播放器的制作主要是根据Media Player控件来实现,因为在微软平台已经封装好了一系列的解码方法(如声音解 码和视频解码)和一些常用的操作方法(如声音音量的增加,快进等等),因此使…
在我的博客<我的Java开发学习之旅------>Java 格式化类(java.util.Formatter)基本用法,地址:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details/16355237>中,就使用过了过了Formatter将播放器的进度值之转换为相应的时间,下面这个工具类也可以实现同样的效果. /** * 得到(当前播放时间/总播放时间)的格式如:<br/> * 00:00:08/00:01:40 <br/>…
抛开flash,自己开发实现C++ RTMP直播流播放器 众所周知,RTMP是以flash为客户端播放器的直播协议,主要应用在B/S形式的场景中.本人研究并用C++开发实现了RTMP直播流协议的播放器,结合之前做的RTMP直播采集端,可以将RTMP协议完全扩展到C/S形式的应用场景中,这将对之后的通用.全平台的流媒体架构设计和实现,打下坚实的基础. 开发的意义 RTMP直播协议,是Adobe公司推出的以flash播放器为客户端的实时直播流协议,是一种应用非常广泛的通信协议.而flash直播,也是…
今天第一次接触IOS开发的UI部分,之前学OC的时候一直在模拟的使用Target-Action回调模式,今天算是真正的用了一次.为了熟悉一下基本控件的使用方法,和UI部分的回调,下面开发了一个特别简易的音频播放器,来犒劳一下自己这一天的UI学习成果.在用到UI的控件时如果很好的理解之前博客在OC中的Target-Action回调模式,感觉控件的用法会很顺手.下面的简易播放器没有用到多高深的技术,只是一些基本控件和View的使用. 话不多说简单的介绍一下今天的音频播放器.在播放器中我们用到了UIP…
VLC的C++封装 因为工作需要,研究了一段时间的播放器开发,如果从头开始做,可以学习下FFmpeg(http://www.ffmpeg.org/),很多播放器都是基于FFmpeg开发的,但是这样工作量和难度都比较大,如果想很快能拿出一个播放器来用的,可以研究下开源的播放器,参考下射手播放器作者的文章:媒体播放器三大底层架构. 对比下现有的主流播放器:媒体播放器列表,VLC是在各个方面都表现很突出的一款.VLC 是一款免费.自由.开源的跨平台多媒体播放器及框架,可播放大多数多媒体文件,DVD.音…
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器1) 说明:该系列文章通过实现一个简单的音乐播放器来介绍音频处理的相关知识点,需要重点注意很多细节的处理. 一.调整项目的结构,导入必要的素材 调整后的项目结构如下:   二.新建两个控制器 (1)新建一个控制器,用于展示音乐文件列表界面,其继承自UITableViewController (2)新建一个控制器,用于展示播放界面,其继承自UIViewController (3)在storyboard中,把之前的控制器删除,换上一个导航控制器,设置tableV…
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2) 说明:该文主要介绍音乐播放界面的搭建. 一.跳转 1.跳转到音乐播放界面的方法选择 (1)使用模态跳转(又分为手动的和自动的) (2)使用xib并设置跳转 2.两种方法的分析 可以使用模态的方法,添加一个控制器,让这个控制器和音乐播放控制器类进行关联,脱线,设置标识符且在cell的点击事件中执行segue即可. 步骤说明: (1)在storyboard中新拖入一个控制器,然后设置和playing控制器类相关联. (2)设置手动跳转 (3)设置segue…
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3) 说明:这篇文章主要介绍音频工具类和播放工具类的封装. 一.控制器间数据传递 1.两个控制器之间数据的传递 第一种方法:self.parentViewController.music=self.music[indexPath.row];不能满足 第二种做法:把整个数组传递给它 第三种做法:设置一个数据源,设置播放控制器的数据源是这个控制器.self.parentViewController.dataSource=self;好处:没有耦合性,任何实现了协议…
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器4) 说明:该文主要介绍音乐播放器实现过程中的一些细节控制. 实现的效果: 一.完整的代码 YYPlayingViewController.m文件 // // YYPlayingViewController.m // 20-音频处理(音乐播放器1) // // Created by apple on 14-8-13. // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved. // #import "YYPla…
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器5) 实现效果: 一.半透明滑块的设置 /** *拖动滑块 */ - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender { //1.获得挪动的距离 CGPoint t=[sender translationInView:sender.view]; //把挪动清零 [sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view]; //2.控制滑块和进度条的fr…
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6) 一.图片处理 说明: Aspect表示按照原来的宽高比进行缩放. Aspectfit表示按照原来的宽高比缩放,要求看到全部图片,后果是不能完全覆盖窗口,会留有空白. Aspectfill表示按照原来的宽高比缩放,但只能看到部分图片.引发的问题:可能会有一部分超出屏幕. 所以,如果选择了Aspectfill模式,那么需要剪切超出的图片,在storyboard中也可以进行设置. 下面的两种设置是等效的. (1)在storyboard中进行设置 (2)使用代…
本文将引导大家做一个音乐播放器,在做这个Android开发实例的过程中,能够帮助大家进一步熟悉和掌握学过的ListView和其他一些组件.为了有更好的学习效果,其中很多功能我们手动实现,例如音乐播放的快进快退等. 先欣赏下本实例完成后运行的界面效果: 首先我们建立项目,我使用的SDK是Android2.2的,然后在XML中进行布局. 上方是一个ListView用来显示我们的音乐列表,中间是一个SeekBar可以拖动当前音乐的播放进度,之所以用SeekBar而不用ProgressBar是因为我们需…
最近因为一个新项目需要一个多媒体播放器,所以需要做个视频.音频.图片方面的播放器.也查阅了不少这方面的资料,如果要从头做一个播放器工作量太大了,而且难度也很大.所以最后选择了VLC作为基础,进行二次开发.选择VLC的原因有两个,第一:VLC在其他平台很成熟,解码器方面支持很完善.第二:VLC已经实现了完整的视频播放和音频播放功能.开发速度可以加快很多. 下面给出两张截图,主要是为了方便后面讲解程序结构使用,可以对照着图片看.界面和原版VLC差不多,我只是把ActionBar和视频列表做了一些调整…
要求 必备知识 本文要求基本了解 Adobe Flex编程知识和JAVA基础知识. 开发环境 MyEclipse10/Flash Builder4.6/Flash Player11及以上 演示地址 演示地址     传统网络程序的开发是基于页面的.服务器端数据传递的模式,把网络程序的表现层建立于HTML页面之上,而HTML是适合于文本的,传统的基于页面的系统已经渐渐不能满足网络浏览者的更高的.全方位的体验要求了.而富互联网应用(Rich Internet Applications,缩写为RIA)…
android音乐播放器开发教程 Android扫描sd卡和系统文件 Android 关于录音文件的编解码 实现米聊 微信一类的录音上传的功能 android操作sdcard中的多媒体文件——音乐列表的更新   JNI实例1---扫描SD卡中mp3文件 JNI实例2---扫描SD卡中mp3文件,native层调用Java自定义的类 JNI实例3---扫描SD卡中mp3文件,native层调用Java自定义的类…
转载请说明原出处,谢谢~~ 从暑假到现在中秋刚过,我用duilib开发仿酷狗播放器大概经历了50天.做仿酷狗的意图只是看原酷狗的界面比较漂亮,想做个完整一些的工程来练习一下duilib.今天把写好的程序代码综合一下,发布测试版,现在一共写了10355行c++代码和大约2000行xml代码.测试版的程序肯定会有不少bug,而我自己也没有精心去测试程序,希望发现问题的朋友联系我一下,我去修正.程序在win8下运行会有问题,请在兼容性里调整一下!整个软件的开发过程可以看前面发布的博客! 软件界面上绝大…
转载请说明原出处,谢谢~~ 中秋到了,出去玩了几天.今天把仿酷狗程序做了收尾,已经开发完成了,下一篇博客把完结的情况说一下.在这篇博客里说一下使用OLE为窗体增加文件拖拽的功能.使用播放器,我更喜欢直接拖动音乐文件添加到软件里,所以做这个功能很重要.做OLE拖拽之前学习了两篇文章: http://www.codeproject.com/Articles/840/How-to-Implement-Drag-and-Drop-Between-Your-Progra%E3%80%91 http://b…
转载请说明原出处,谢谢~~ 花了两天时间把仿酷狗的选项设置窗体做出来了,当然了只是做了外观.现在开学了,写代码的时间减少,所以整个仿酷狗的工程开发速度减慢了.今天把仿酷狗的选项设置窗体的布局代码分享出来,给学习duilib布局的朋友做个demo.现在编写的仿酷狗选项设置窗体和原酷狗的窗体不细看几乎看不出差别,控件的布局位置和原酷狗最多只有几个像素的位置差别. 先来看一下原酷狗的选项设置窗体的其中一个页面: 如果还不太会布局的朋友可以先看我前些日子写的关于duilib布局的博客<duilib各种布…
转载请说明原出处,谢谢 今天本来打算把仿酷狗播放列表的子控件拖动插入功能做一下,但是仔细使用播放列表控件时发现了几个逻辑错误,由于我的播放 列表控件是基于CTreeViewUI和CTreeNodeUI做得,所以产生这几个bug的原因还在于他们两个,在<仿酷狗音乐播放器开发日志十一 ——CTreeNodeUI的bug修复>中已经修复过一个动态添加控件的相关bug,这属于第二次修复了.关于第一次bug的修复,后来 Duilib扩展群的 joe 又进行过比我更全面的修复,我现在使用的CTreeVie…
学习安卓开发有一年了,想想这一年的努力,确实也收获了不少.也找到了比較如意的工作. 今天准备分享一个以前在初学阶段练习的一个项目.通过这个项目我真正的找到了开发安卓软件的感觉,从此逐渐步入安卓开发的正规.这个项目是当时借鉴Mars老师的初学视频做的安州手机的MP3播放器.自己又进行了改进,特别在歌词的优化和加入进度条方面的.因为是8个月前做的,水平非常0基础,bug应该非常多,如今自己又懒得再一次改进,仅仅希望可以给初学的朋友们提供一些帮助.或者起到抛砖引玉的效果.那我就心惬意足了. 先整体介绍…
前面几章讲解了使用 nginx-rtmp搭建直播流媒体服务器; ffmpeg推流到nginx-rtmp服务器; java通过命令行调用ffmpeg实现推流服务; 从数据源获取,到使用ffmpeg推流,再到nginx-rtmp发布流,后端的服务到这里就已经全部完成了. 如果这里的流程没走通,那么这里的播放器也是没办法播放实时流的. 本章讲一下播放器的选用和二次开发,前端的播放器虽然有flex(flash)可以用,但是很遗憾flex接触的并不多,学习成本又太高,那么基于第三方开源的flash播放器二…