配合自动更新 - 安装包签名(mac)(待补充) 前提:实现自动更新需要签名 一.本地开发调试mac签名(无需具有权限的appple账号) 打开xcode,xcode -> preference -> add new acount 登录apple账号(系统会生成默认开发证书) command+空格开启钥匙串访问 选择登录 - 我的证书 - 选择当前账号下的证书 sudo vim ~/.bash_profile // 添加 export CSC_LINK=~/work/ypshop.p12 //…
针对mac平台的app let willQuitApp = false; // 控制退出方式 mainWindow.on('close', (e) => { if (willQuitApp) { mainWindow = null; printWindow = null; // 其他窗口也要会回收 } else { // mac平台,左上角关闭窗口 = 隐藏窗口 e.preventDefault(); mainWindow.hide(); } }); // Quit when all windo…
1.安装 Electron 首先要安装Node.js     (安装方法:https://www.cnblogs.com/inkwhite/p/9685520.html) 我这里已经安装好了. 2:安装Electron C:\Users\Administrator>npm install --g electron-prebuilt 安装完成 1.找到你的前端网页项目文件夹,新建 package.json.main.js.index.html 三个文件(注:其中的 index.html 是你的网页…
一.开源地址: https://github.com/electron/electron 二.官方网站: https://electron.atom.io/ 三.案例…
C# Activex开发.打包.签名.发布 2013-06-22 12:01:20 浏览:3823 一.前言 最近有这样一个需求,需要在网页上面启动客户端的软件,软件之间的通信.调用,单单依靠HTML是无法实现了,因此必须借用Activex来实现.由于本人主要擅长C#,自然本文给出了用C#实现的范例,本文的预期效果是有一定Winform基础的人可都轻松读懂本文. 文章主要介绍了以下几个部分:   1.用C#制作Activex控件,并发布为msi安装文件   2.将exe打包为cab,达到浏览器自…
一.前言      最近有这样一个需求,需要在网页上面启动客户端的软件,软件之间的通信.调用,单单依靠HTML是无法实现了,因此必须借用Activex来实现.由于本人主要擅长C#,自然本文给出了用C#实现的范例,本文的预期效果是有一定Winform基础的人可都轻松读懂本文. 文章主要介绍了以下几个部分: 1.用C#制作Activex控件,并发布为msi安装文件 2.将exe打包为cab,达到浏览器自动安装的效果 3.给cab数字签名(可选) 4.将Activex应用到网页上 二.用C#制作Act…
最近在学习cocos2dx在MAC上如何打包apk,今天先把安装JDK和ANT的过程记来. 首先,打开终端,输入"java -version" 点击回车后,出现如下提示: 我们的MAC上并没有安装过JDK,点击"更多信息"会打开浏览器,然后下载相应版本的JDK,这里要先选择"Accept License Agreement"才可以下载 下载好之后,安装,这里直接下一步就可以了 安装好之后,我们再次输入命令查看结果,已经成功安装 接下来是ant,下…
一. weexpack build android  和  weexpack run android 的 区别. (1)单纯打包 weexpack build android (2)打包并运行 weexpack run android 注:执行时,发现两者都是调起了浏览器 二.不同平台的打包 html5平台: (1)打包html5平台 weexpack build web 这样你可以把打包后的资源上传到cdn服务器,然后上线你的web项目. (2)在 html5 平台运行 weexpack ru…
一. weexpack build android  和  weexpack run android 的 区别. (1)单纯打包 weexpack build android (2)打包并运行 weexpack run android 注:执行时,发现两者都是调起了浏览器 二.不同平台的打包 html5平台: (1)打包html5平台 weexpack build web 这样你可以把打包后的资源上传到cdn服务器,然后上线你的web项目. (2)在 html5 平台运行 weexpack ru…
    首先要说.近期真的是太忙了.好久没写博客了,今天正好有空,就写一下近期在写游戏中的一些发现:     话说,基于Cocos2dx 引擎 + 脚本写游戏,至今的感触就是能够进行增量更新和即时编译等,节省了非常多时间:好了废话不多说了,进入正题: 这里我是以Cocos2d-x-2.2.2 为例<事实上,写着文章时候Cocos2d-x-3.2 都封版了>.    今天我就说一下怎么用Cocos2d-x3.2中的cocos-console 去 批量 加密lua脚本-变成luac文件 ,js文…