unity3d屏幕截图功能】的更多相关文章

function OnGUI(){ if(GUI.Button(Rect(Screen.width*0.5-50,Screen.height*0.5-50,100,100),"screen")){ Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png"); } } 这张Screenshot.png图片被存在了当前工程的子目录下了.之前在android上面一直不知道路径,后来把所有路径试玩了总算ok了,呵呵~~~在android上…
做 IM 屏幕截图是少不了的,之前 windows 版本是调用的 qq 输入法的截图功能,这个版本又再次尝试自己实现发现是可以的,getusermedia 的权限很高,代码如下 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <title&g…
上次也写了一篇计时功能的博客 今天这篇文章和上次的文章实现思路不一样,结果一样 上篇文章地址:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/4251123.html 思路决定一切啊... 这次思路比上次的好很多,多谢我的好基友小全全指点 思路就是new一个时间,年月日随便写,时/分/秒/毫秒归零 为什么要归零呢? 因为在update中每执行一次,我们就向这个时间 +time.deltatime 秒 然后在分别取出分/秒/毫秒 表达能力有限,举个例子吧 2015.1.30.…
Unity 3D 测试固定功能函数执行顺序 1. 在GameObject和脚本激活状态下,测试: 2. 在GameObject激活状态下,测试: 3. 在2种情况都不激活的状态下测试:脚本无输出: 函数说明 void Awake(){} 初始化游戏对象,在脚本整个生命周期中被调用一次,应该是脚本最先调用的函数.无论脚本是否激活,都将执行,除非GameObject没有激活. void OnEnable(){} void Start(){} 初始化游戏对象,在脚本整个生命周期中被调用一次,在Upda…
Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. 仅调用一次(每帧) LateUpdate 当Behaviour启用时,  每帧调用一次: FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用. 能够多次调用. 不能用于帧频非常高的情况: Awake 当一个脚本实例被加载时Awake被调用. Start Start仅在Update函数第一次被调用前调用. Reset 重置为默认值. OnMouseEnter 当鼠标…
- ( void ) imageSaved: ( UIImage *) image didFinishSavingWithError:( NSError *)error contextInfo: ( void *) contextInfo { NSLog(@"保存结束"); if (error != nil) { NSLog(@"有错误"); } } void _SavePhoto(char *readAddr) { NSString *strReadAddr =…
今天通过C#来实现一个简单的屏幕截图功能.实现思路,获取鼠标按下去的位置和鼠标左键释放的位置,计算这个区域的宽度和高度.然后通过 Graphics.CopyFromScreen 方法便可以获取到屏幕截图了. 下面通过C#+WPF来实现这个功能,代码如下: XAML: <Window x:Class="WPFCaptureScreenShot.CaptureWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xam…
简介:本方法首先需要抓到屏幕的整个图象,将图象显示在一个JFrame中,再将JFrame全屏显示,这样就模拟出了一个桌面,Java也就可以获得鼠标的作用区域从而实现桌面中的小范围截屏.Java实现QQ屏幕截图功能(跨平台屏幕截图功能,支持windows,OSX,Linux...) 程序目录结构如下:…
截图函数 PyAutoGUI可以截取屏幕截图,将其保存到文件中,并在屏幕中查找图像.如果您有一个小图像,例如需要单击并希望在屏幕上找到它的按钮,这将非常有用.这些功能由PyScreeze模块提供,该模块与PyAutoGUI一起安装. 屏幕截图功能需要Pillow模块.OS X使用操作系统screencapture附带的命令.Linux使用该scrot命令,可以通过运行来安装.sudo apt-get install scrot 截图()函数 调用screenshot()将返回Image对象(有关…
大众化的游戏引擎--Unity3D     并不是所有VR应用都是游戏,然而现在做VR开发的几乎都会用专业游戏引擎来做,因为游戏引擎既满足了一个引擎的要求又可以方便地制作出高品质的VR应用.一个游戏引擎主要核心包括:高品质图像渲染.物理模拟引擎.实时光照.脚本驱动以及强大的可见即可得编辑器.     目前市面上有许多非常好而且很成熟的游戏引擎,Unity3D是我们制作VR应用的首选解决方案.由于Unity3D不仅功能强大且容易掌握,受到了独立开发人员和学生的强烈拥护.下面是Unity3D一些亮点…