《JS高程》事件类型学习笔记】的更多相关文章

事件类型: UI事件&焦点事件: 鼠标滚轮事件: 键盘与文本事件: 复合事件&变动事件: HTML5事件: 设备事件&触摸与手势事件:…
认认真真看完了<JavaScript高级程序设计>第3章的基本概念,原来一直不明白的知识点都在这里面啊...T_T...基础真的很重要,很重要,很重要... 现在终于明白了读书的技巧,书读的多真的不如读的精,把里面的东西都梳理一遍,自己在脑中有清晰的脉络,并且理解里面的知识点,才算是把书读薄了. 对于阅读,自己目前认为有效的三点推荐: (1)推荐看电子书.因为电子书容易切换目录,在左边看着目录一节一节往下看,便很容易把握书中的脉络,而看纸质书,看着看着就会找不着方向了. (2)一定要边看便做笔…
2月圆满的结束了,结束之前是如凤凰般的涅槃.一边上班,一边搞科研的忙碌有点让人透不过气,心会不由得浮躁起来.但是,无论什么事情,只要充满耐心.专心去做,总会朝好的方向发展,心态真的很重要.Anyway,帮老师跑完竞赛数据了,明天可以一心去上班啦~~^_^ 断断续续的花了一周时间巩固了一下<JavaScript高级程序>引用类型,之前看过一遍,但只是在书上划划,没有一个整体的概念,这次通过“看书+思维导图+MDN”的方式梳理了一下思路,清晰多了.另外,做题真的很重要,这一章有很多方法需要通过做题…
既前两篇之后,这一篇我们讨论通过struct 关键字自定义值类型. 在第一篇已经讨论过值类型的优势,节省空间,不会触发Gargage Collection等等. 在对性能要求比较高的场景下,通过struct代替类是不错的选择. 那么,比如我们定义一个Point 类型,里面包含两个左边X, Y. public struct Point { public int X; public int Y; public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; } } 是不是这样…
继上一篇对象类型后,这里我们一起探讨相等的判定. 相等判断有关的4个方法 CLR中,和相等有关系的方法有这么4种: (1) 最常见的 == 运算符 (2) Object的静态方法ReferenceEquals (3) Object的静态方法Equals (4) Object.Equals()方法,这是一个virtual method "==" 运算符 首先要知道"==" 是一个运算符,它只有在两边都为相同类型时才能通过编译. 假设“==” 没有被我们显示地重载过,当…
在学习.NET的时候,因为一些疑问,让我打算把.NET的类型篇做一个总结.总结以三篇博文的形式呈现. 这篇博文,作为三篇博文的第一篇,主要探讨了.NET Framework中的基本类型,以及这些类型一些重要的特性. 第二篇中,我会探讨.NET 是如何实现两个对象的比较的,其中会用到第一篇中的基础和结论. 第三篇,我从CLR中的常用容器出发,来探讨泛型以及它们背后的数据结构. 下面,我们从类型说起. Primitive, Reference and Value 首先将这三种类型放在一起是不科学的.…
事件托付事实上并非一个非常高级的技巧,比方在一个页面里面.当仅仅存在两个button的时候.可能你给button加入监听是这种:(本文不考虑浏览器兼容性.关于事件的兼容性可參考前面的学习笔记) <div id="container"> <button id="btn1">button1</button> <button id="btn2">button2</button> </di…
我一直认为Javascript的特点就是在和用户交互的过程中可以进行一些操作,那么事件作为用户交互的主要部分就显得特别重要,今天先学习了JS事件处理程序的相关内容. 首先,要明白Javascript 事件处理程序一共有三种: 1.HTML事件处理程序 2.DOM0级事件处理程序 3.DOM2级事件处理程序 1.HTML事件处理程序 <button id="btn2" onclick="show()">btn2</button> 根据它的名字就…
布尔值 Boolean let isDone:boolean=false; 数字 Number let decLiteral:number=6; let hexLiteral:number=0xf00d; 字符串 String let name:string="bob"; name="smith"; 模版字符串 template let name:string=`Gene`; let age:number=37; let sentence:string=`Hello…
第四章 复合类型 1. 数组概述 1.1 数组的定义 数组(array)是一种数据格式,能够存储多个同类型的值.每个值都存储在一个独立的数组元素中,计算机在内存中依次存储数组的各个元素. 数组声明的三个特点: 存储在每个元素中的值的类型 数组名 数组中的元素数 C++中可以通过修改简单变量的声明,添加中括号(其中包含元素数目)来完成数组声明. 例如: short days[24]; // 一天有24个小时 1.2 数组的声明 声明数组的的一般语法格式为: // 数组类型 数组名字[数组的大小]…