STM32F429中LTDC的DMA2D加速】的更多相关文章

液晶屏的时序问题?每个液晶屏的时序都不一样,但总体上是类似的.如下图: VDEN:    数据使能信号.HSYNC:     每一行扫描的起始点, 在扫描过程中, 不会管上一行扫描有没有结束, 当出现这一个信号,即开始新一行的扫描.VSYNC:      每一场扫描的起始点, 这与HSYNC相似的.BACK PROCH:     因为有不同tft屏和不同扫描硬件, 并且HSYNC和VSYNC对于时序的约束力有限, 所以会加入一些容错的时间, 因此行扫描和场扫描都会有BACK PROCH: 和FR…
在阅读了STM32F429的手册之后,对LTDC与DMA2D有了一点认识. STM32F429与之前的系列强大之处就在于增加了LTDC个功能,从手册上看STM32F429的LTDC可以用于驱动1024x768分辨率的LCD屏幕. LTDC其实就是TFT LCD控制器的意思,在arm9/arm11/cortex-A系列CPU当中,这个是必须有的外设,在小型单片机中,有这个功能的不多. LCD控制器的功能就是生成LCD像素时钟,将GRAM中的数据搬运到LCD屏幕上去显示. 在一般的小型LCD模块一般…
Chrom{e,ium}{,OS}中的硬件视频加速 转载请注明出处:https://ahangchen.gitbooks.io/chromium_doc_zh/content/zh//General_Architecture/HW_Video_Acceleration_in_Chrom%7Beium%7D%7BOS%7D.html 全书地址 Chromium中文文档 for https://www.chromium.org/developers/design-documents 持续更新ing,…
利用NVIDIA-NGC中的MATLAB容器加速语义分割 Speeding Up Semantic Segmentation Using MATLAB Container from NVIDIA NGC 使用单一GPU训练深度学习模式的时代已经一去不复返了.对于计算密集型算法(如语义分割),单个GPU可能需要几天时间来优化模型.但多GPU硬件很贵.不会再有了:NVIDIA的云上多GPU硬件实例,比如AWS P3,只允许你支付你使用的东西.云实例允许您利用支持Tensor核心的最新一代硬件,以适度…
使用SSE指令,首先要了解这一类用于进行初始化加载数据以及将暂存器的数据保存到内存相关的指令, 我们知道,大多数SSE指令是使用的xmm0到xmm8的暂存器,那么使用之前,就需要将数据从内存加载到这些暂存器. 1. load系列,用于加载数据,从内存到暂存器 __m128 _mm_load_ss (float *p) __m128 _mm_load_ps (float *p) __m128 _mm_load1_ps (float *p) __m128 _mm_loadh_pi (__m128 a…
private bool IsMouseUpOrDown=true; //一开始默认是鼠标抬起状态 if (Input.GetMouseButtonDown(1)) //鼠标按下的瞬间状态 { IsMouseUpOrDown = false; //鼠标按下 } if (Input.GetMouseButton(1))  //鼠标持续按下的状态 { if (IsMouseUpOrDown == false) { if (moveSpeed >= 1.5f) { Debug.LogError("…
第27章     LTDC/DMA2D—液晶显示 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:<STM32F4xx 中文参考手册2>.<STM32F4xx规格书>.库帮助文档<stm32f4xx_dsp_stdperiph_lib_um.chm>. 关于开发板配套的液晶屏参数可查阅<5.0寸液晶屏数据手册>配套资料获知.…
本章参考资料:<STM32F76xxx参考手册2>.<STM32F7xx规格书>.库帮助文档<STM32F779xx_User_Manual.chm>. 关于开发板配套的液晶屏参数可查阅<5.0寸液晶屏数据手册>配套资料获知. 27.1  显示器简介 显示器属于计算机的I/O设备,即输入输出设备.它是一种将特定电子信息输出到屏幕上再反射到人眼的显示工具.常见的有CRT显示器.液晶显示器.LED点阵显示器及OLED显示器. 27.1.1  液晶显示器 液晶显示…
1.显示器的基本参数 (1) 像素像素是组成图像的最基本单元要素,显示器的像素指它成像最小的点. (2) 分辨率一些嵌入式设备的显示器常常以“行像素值 x列像素值”表示屏幕的分辨率.如分辨率 800x480表示该显示器的每一行有 800 个像素点, 每一列有 480 个像素点,也可理解为有 800列,480 行. (3) 色彩深度色彩深度指显示器的每个像素点能表示多少种颜色,一般用“位”(bit)来表示.如单色屏的每个像素点能表示亮或灭两种状态(即实际上能显示 2 种颜色), 用 1 个数据位就…
在实际使用 LTDC 控制器控制液晶屏时,使 LTDC 正常工作后,往配置好的显存地址写入要显示的像素数据, LTDC 就会把这些数据从显存搬运到液晶面板进行显示,而显示数据的容量非常大,所以我们希望能用 DMA 来操作,针对这个需求, STM32 专门定制了DMA2D 外设,它可用于快速绘制矩形.直线.分层数据混合.数据复制以及进行图像数据格式转换,可以把它理解为图形专用的 DMA. DMA2D 结构框图剖析图 27-13 是 DMA2D 的结构框图,它与前面 LTDC 结构里的图像处理单元很…
第47章     QR-Decoder-OV5640二维码识别 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:<STM32F4xx 中文参考手册>.<STM32F4xx规格书>.库帮助文档<stm32f4xx_dsp_stdperiph_lib_um.chm>. 关于开发板配套的OV5640摄像头参数可查阅<ov5640datas…
本章参考资料:<STM32F76xxx参考手册>.<STM32F7xx规格书>.库帮助文档<STM32F779xx_User_Manual.chm>. 关于开发板配套的液晶屏参数可查阅<5.0寸液晶屏数据手册>(或7.0寸数据手册)配套资料获知.本教程讲解时主要使用5寸屏来说明,对于我 们配套的7寸屏,使用原理及配置参数完全一致(该7寸屏与5寸屏都是800x480的分辨率,仅尺寸不一样). 在前面我们学习了如何使用LTDC外设控制液晶屏并用它显示各种图形,本…
从android3.0开始,2D渲染开始支持硬件加速,即在view的Canvas上的绘图操作可以用GPU来加速. 硬件加速会使app消耗更多的内存. 如果配置文件中,Target API level  >=14  硬件加速是默认开启的. 如果应用只是使用了标准的 view 和 drawable ,那么对app开启全局的硬件加速不会有什么问题. 但由于硬件加速并非支持所有的2d绘图操作,所以对使用了自定义的view和drawable,可能会产生不利的影响.比如view不见了,异常,或者渲染不正确等…
一.前言 最近各种视频直播app到处都是,各种霸屏,当然我们也是需要体验的,关于视频直播的软件这里就不介绍了,在不是技术的人来看,直播是一种潮流,是一种娱乐方式,但是作为一个高技术的,我们除了看看,更重要的是学习技术,其实Android中的视频技术没什么说的,因为网上的资料很多,但是之前的视频技术大部分都出现在了视频播放,就是主流的视频播放器,那个最重要的一个技术就是视频的编解码,这个也会在后续文章中详细介绍视频的处理技术.但是现在直播的技术是在之前的视频技术上又有了一个要求就是视频录制,现在录…
Silverlight中提供了StoryBoard实现动画,可是StoryBoard的性能实在不敢恭维,特别是动画很大的时候,计算机的CPU和内存的狂增,如此一来性能实在太差,在默认的动画效果中动画实现的效果是 根据每分钟 60帧(标准的是一分钟60帧,即一秒一帧来实现动画的呈现),不过这个过程我们不用担心因为是Silverlight自己计算好的来完成一个好的动画.废话不多说,开始看看有哪几种方式可以来对动画进行优化: 一.使用Object标签的maxFramerate属性 该属性的默认值就是6…
转载原地址 http://jingyan.baidu.com/article/48a42057c03bd7a924250429.html 索引是以表列为基础的数据库对象.索引中保存着表中排序的索引列,并且纪录了索引列在数据库表中的物理存储位置,实现了表中数据的逻辑排序.通过索引,可以加快数据的查询速度和减少系统的响应时间;可以使表和表之间的连接速度加快. 但是,不是在任何时候使用索引都能够达到这种效果.若在不恰当的场合下,使用索引反而会事与愿违.所以,在SQL Server数据库中使用索引的话,…
转自:http://novacreo.com/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%BB%84/cocos2d-x%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%8A%A0%E9%80%9F%E4%B8%8E%E5%87%8F%E9%80%9F/ 动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速.减速动画的需求.以塔防为例子,布塔的时候希望能够将游戏减速,布好塔后,则希望能将游戏加速:当某个怪被冰冻后,移动速度减缓,而其他怪的移动速度不变.cocos2d-x引擎为我们提供了很强大的接口,…
控制硬加速 hardwareAccelerated也是一种优化的手段 从Android3.0 (API level11)开始,Android的2D显示管道被被设计得更加支持硬加速了.硬加速使用GPU承担了所有在View的canvas上执行的绘制操作. 启用硬加速最简单的的方法是对整个应用启用硬件速.如果你的应用只使用标准的view和Drawable,全局启用硬加速将不会带来任何负面影响.然而,因为硬加速不是被所有的2D绘制所支持,所以启用它时可能对你的自定义绘制产生影响.出现的问题经常是不可见的…
因为在运行monkeyrunner之前必须先运行相应的模拟器或连接真机,否则monkeyrunner无法连接到设备,运行模拟器有两种方法:1.通过eclipse中执行模拟器 2.在CMD中通过命令调用模拟器,此处记录在cmd中打开模拟器时出现的问题及解决方法. 1.创建模拟器 安装android sdk后,可以创建模拟器,关于模拟器的创建,网上有一堆的材料,比如http://jingyan.baidu.com/article/c74d600068ad420f6a595dd2.html,此处我们创…
1,加速传感器可以监听到x,y,z三个方向的加速度,使用步骤如下: (1)实例化CMMotionManager类 (2)向CMMotionManager的accelerometerUpdateInterval属性中设置通知间隔时间值. (3)使用NSOperationQueue.currentQueue()建立一个监听队列. (4)使用startAccelerometerUpdatesToQueue方法更新监听队列,并设置回调函数用于接受加速度通知.在回调函数中使用accelerometerDa…
开发环境介绍 在SuperVessel云上,我们为大家免费提供当前火热的caffe深度学习开发环境.SuperVessel的Caffe有如下优点: 1) 免去了繁琐的Caffe环境的安装配置,即申请即使用. 2) 集成了SuperVessel先进的GPU虚拟化技术,POWER8,GPU与cuDNN库三重加速的Caffe,极大的节约您的模型训练时间. 3) 环境集成了一些优秀的Caffe开源模型,如图片识别与人脸识别模型,帮助您更快的学习理解Caffe,助力您搭建有趣的深度学习应用. Caffe深…
DMA_FLAG_TCIF0_4就是指DMA的通道0和通道4,DMA_FLAG_TCIF1_5就是指DMA的通道1和通道5,DMA_FLAG_TCIF2_6就是指DMA的通道2和通道6,DMA_FLAG_TCIF3_7就是指DMA的通道3和通道7. 所以在STM32F429中,使用DMA进行串口发送的时候,串口1使用DMA_FLAG_TCIF3_7检查发送状态,串口2使用DMA_FLAG_TCIF2_6,串口3使用DMA_FLAG_TCIF3_7,可以对照手册中的DMA通道表找到对应的通道号.…
移步原帖传送门:cocos2d-x动画加速与减速 动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速.减速动画的需求.以塔防为例子,布塔的时候希望能够将游戏减速,布好塔后,则希望能将游戏加速:当某个怪被冰冻后,移动速度减缓,而其他怪的移动速度不变.cocos2d-x引擎为我们提供了很强大的接口,下面就将我实验的过程复述一遍,也方便他人. 1)实现全局的加速.减速. 通过设置Scheduler的timeScale,可以实现全局的加.减速.代码非常简单:CCScheduler* pSchedul…
为什么要自己来搭建一个CDN服务器实现网站访问加速?一是免费CDN服务稳定性和加速效果都不怎么行:二是用国内的付费CDN服务价格贵得要死,一般的草根站长无法承受:三是最现实的问题国内的CDN要求域名Be案. 有了Be案的域名自然是选择国内的主机,没有Be案的域名都是使用的美国主机,国内访问美国空间的速度有时会不理想,且始终比不上国内机房的访问速度,相对于美国空间,日本.香港等地的机房在国内访问速度非常快. 于是很多人都喜欢将自己的网站放在日本或者香港机房,就连CDN服务,我们都会希望找到有日本或…
转:http://zuiniuwang.blog.51cto.com/3709988/721798 从Android 3.0开始,Android 2D的绘制流程就设计为能够更好地支持硬件加速.使用GPU的View在Canvas上进行画的操作时都会使用硬件加速.在最新的Android版本里,图形硬件加速及绘制技巧得到了更好的提升,51CTO特约了最牛网站长作为本站专栏作者,为各位网友撰写Android 4.0开发相关文章. 1.Android 4.0硬件加速的使用 1.1 硬件加速的控制级别 启用…
动画是游戏的必定要素之中的一个,在整个游戏过程中,又有着加速.减速动画的需求.以塔防为样例,布塔的时候希望可以将游戏减速,布好塔后,则希望能将游戏加速:当某个怪被冰冻后,移动速度减缓,而其它怪的移动速度不变.cocos2d-x引擎为我们提供了非常强大的接口,以下就将我实验的过程复述一遍,也方便他人. 1)实现全局的加速.减速. 通过设置Scheduler的timeScale,能够实现全局的加.减速.代码很easy: CCScheduler* pScheduler = CCDirector::sh…
从Android3.0 (API level11)开始,Android的2D显示管道被被设计得更加支持硬加速了.硬加速使用GPU承担了所有在View的canvas上执行的绘制操作. 启用硬加速最简单的的方法是对整个应用启用硬件速.如果你的应用只使用标准的view和Drawable,全局启用硬加速将不会带来任何负面影响.然而, 因为硬加速不是被所有的2D绘制所支持,所以启用它时可能对你的自定义绘制产生影响.出现的问题经常是不可见的,也可能是异常,或错误地显示了像素.为了 避免这些问题,Androi…
1.启动已经新增好的设备时,提示:the virtual device got no ip address,于是在网上搜索该问题,便得到提示,先启动virtual box中的该模拟设备,于是便启动,出现了另外一个问题: 2.提示:This kernel requires an X86-64 CPU,but only detected an i686 CPU 3.出现以上问题之后,搜索得知,需要进行以下设置,但是,这个virtual box是安装在虚拟机中了,硬件加速项为置灰的,于是,我便到该虚拟…
总有人说阿里云主机带宽小,那只是因为你还停留在单机架构上. 阿里的架构设计,云主机主要用来跑程序的,附件的存储和访问主要靠OSS. 有人又会说了,OSS按存储费+流量双重计费伤不起,只是你不知道OSS有免费额度,另外可以通过CDN来大幅节约流量,甚至可以反代回云主机实现内网免流量.长远来讲能节省一大笔费用. “无图无真相,有视频更好”.一般来说,网络用户都喜欢图片和视频,而不喜欢读干巴巴的文字.这看似单纯的意愿,却让网站的开发者和维护人员叫苦不 迭——图片.视频等内容占用了一个网站的很多存储.带…
第42章     电源管理—实现低功耗 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考数据:<STM32F4xx 中文参考手册>.<STM32F4xx规格书>.库说明文档<stm32f4xx_dsp_stdperiph_lib_um.chm>. 42.1 STM32的电源管理简介 电源对电子设备的重要性不言而喻,它是保证系统稳定运行的基础,而…