看nginx代码时发现双链表使用的是这种方法,记录一下 给出一个实例来说明 struct father_t {    int a;    char *b;    double c;}f;char *ptr = &(f.b);//而不是 ptr = f.b; 这里ptr是b的地址,而不是它指向的地址. 根据C语言对struct类型的存储特性,我们可以画这么一个图示:通过分析图示,我们可以看出,我们只需要把当前知道的成员变量的地址ptr,减去它在结构体当中相对偏移4就的到了结构体的地址(ptr-4)…
一.双重身份 如下定义了一个 School 结构体: typedef struct School { int a; int b; }SCHOOL_S; SCHOOL_S stSch; 下面我们来输出一下 stSch 以及成员变量 a 和 b 的地址: int main() { printf("stSch 的地址[%p]\n", &stSch); printf(" a 的地址[%p]\n", &stSch.a); printf(" b 的地址…
package dx; public class Test1 { int a111;//定义成员变量(全局变量) // a = 1;//此处若给变量赋值,会报错,JAVA所有的除定义或声明语句之外的任何语句都必须在方法内部(而方法又必须在某个类内部,不存在游离于类外部的方法或成员) public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub // a111 = 1;//此处报错,因为静态方法里不能调用非静…
关于结构体的字节对齐是什么,就不赘述,再此附上一篇文章,介绍字节对齐:http://www.linuxsong.org/2010/09/c-byte-alignment/ 这里的结构体字节对齐的数据类型都是基本数据类型,如果结构体的定义中含有结构体成员呢? 网上有很多人写博客谈到这个问题,都认为该结构体成员应该被看做一个整体,按照整体的字节数来进行字节对齐,选择首地址.但是经过测试,这种说法是不对的. struct s1{ char c1; char c2; char c3; char c4;…
首先我们要更正一个很熟悉的概念,那就是指针不仅仅是“地址”,指针还有一个很重要的特性,那就是“类型”. 指针初始化时,“=”的右操作数; 除外,该语句表示指针为空): 所以 ; 这样的代码是不允许的.在C++里面直接是error的,即使在一些C编译器中以warning的形式提示,但是warning有的时候也很严重.所以这种东西不要用.从const int到int*是不存在隐士转换的. 正确的使用方法是 ; 这样就先使10这个地址增加一个类型,然后在赋值给int *p.看这句话的汇编: 00401…
在C语言的结构体中,是会按照其变量类型来进行分配内存大小的.但是对于不同的编译器,结果是不同的,在VC++6.0中是怎么个分配情况呢?用一下C中的关键字sizeof()来测试下,注意sizeof()不是函数哦!只是关键字而已.下图就是在VC++6.0中的字节分配情况: 下面来分析一下,C中结构体中成员变量的写法,对占用内存的影响. 却发现结果不是13个字节?却是24个字节?为什么呢?哦!肯定是编译起的问题,对,没错,就是编译器的问题,VC++6.0是按照8个字节来对齐的,只要不满足或者暂时不满足…
上篇文章讲述了变量的存储结构zval,今天我们就来学习一下几个常见变量类型的基本结构. 一.类型一览 zval中的u1.v.type用来存储变量的类型,而zval.value存储的是不同类型对应的值,所以type决定value取值的地方,以下是PHP7所定义的所有类型. #define IS_UNDEF 0 /* 标记未使用类型 */ #define IS_NULL 1 /* NULL */ #define IS_FALSE 2 /* 布尔类型false */ #define IS_TRUE 3…
上篇文章讲述了变量的存储结构zval,今天我们就来学习一下几个常见变量类型的基本结构. 一.类型一览 zval中的u1.v.type用来存储变量的类型,而zval.value存储的是不同类型对应的值,所以type决定value取值的地方,以下是PHP7所定义的所有类型. #define IS_UNDEF 0 /* 标记未使用类型 */ #define IS_NULL 1 /* NULL */ #define IS_FALSE 2 /* 布尔类型false */ #define IS_TRUE 3…
在从汇编看c++中指向成员变量的指针(一)中讨论的情形没有虚拟继承,下面来看看,当加入了虚拟继承的时候,指向成员变量的指针有什么变化. 下面是c++源码: #include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; class Top { public: int _top; }; class Left : public virtual Top { public: int _left; }; class Right : pub…
1.结构体成员的使用:指针变量 示例: package main //必须有个main包 import "fmt" //定义一个结构体类型 type Student struct { id int name string sex byte //字符类型 age int addr string } func main() { //1.指针有合法指向后,才操作成员 //先定义一个普通结构体变量 var s Student //在定义一个指针变量,保存s的地址 var p1 *Student…