版本信息: hips ui: 0.1.43 须知: 随着hips ui的迭代,可能会解决适配问题,所以下面的方案是有时效性的. 如果你项目上很紧急,可以直接看第三部分解决方案,复制粘贴代码即可. 一. 无适配情况 自从iPhone X出了刘海屏后,对于我们前端是适配难度又更上一层楼.不知道你有没有遇到过如下情况 1.头尾嵌入边框 2.在适配了头尾之后,scroll框子没做适配,出现最后的内容别下方小黑条遮住的情况 3.适配了iPhoneX,却没有适配iPhoneXs Max 如果,你遇到过以上几…
vivo 互联网客户端团队- Xu Jie 日益新增的机型,给开发人员带来了很多的适配工作.代码能不能统一.apk能不能统一.物料如何选取.样式怎么展示等等都是困扰开发人员的问题,本方案就是介绍不同机型的共线方案,打消开发人员的疑虑. 一.日益纷繁的机型带来的挑战 1.1 背景 科技是进步的,人们对美的要求也是逐渐提升的,所以才有了现在市面上形形色色的机型 (1)比如vivo X60手机采用纤薄曲面屏设计,属于直板机型. (2)比如vivo 折叠屏高端手机,提供更优质的视觉体验,属于折叠屏机型.…
Android系统发布十多年以来,关于Android的UI的适配一直是开发环节中最重要的问题,但是我看到还是有很多小伙伴对Android适配方案不了解.刚好,近期准备对糗事百科Android客户端设计一套UI尺寸适配方案,可以和小伙伴们详细的聊一聊这个问题. Android适配最核心的问题有两个,其一,就是适配的效率,即把设计图转化为App界面的过程是否高效,其二如何保证实现UI界面在不同尺寸和分辨率的手机中UI的一致性.这两个问题都很重要,一个是保证我们开发的高效,一个是保证我们适配的成效:今…
Calces系列相关文章:Calces自动实现Android组件化模块构建 前言 屏幕适配一直是移动端开发热议的问题,但是适配方案往往在实际开发的时候会和UI提供的设计稿冲突.本文主要是基于官方推荐的配置限定符方案(Smallest Width目前Android屏幕适配的最优方案)来实现一个接近完美的屏幕适配方案. 对于完美的适配方案笔者是这样定义的: 能完美适配UI稿. 适配完毕后,在高清设备上不会出现模糊的现象. 尽量减少对项目的侵入性. 下面我会从屏幕适配的一些基础知识入手,向你慢慢展现一…
问题分析: 一般第三方ui框架用的都是不同的适配方式,如果我们使用了vw适配,那么在使用mint-ui框架时,就会发现px单位会被转换成vw,从而导致样式变小的问题,如图 解决方案 网上看到了很多种解决方案,这里推荐第四种 1.重写第三方组件ui样式大小 2.在postcss.config.js中的selectorBlackList选项中增加不需要vw转换的类名 selectorBlackList: ['.ignore', '.hairlines'], // (Array) The select…
iphonex 已经上线有一段时间了,作为业界刘海屏幕第一款机型,导致全屏不能正常的全屏显示了,,所以需要对iphonx 适配,下面就详细说说如何适配 先看一张适配前后的图: iphonex 提供的 meta 头 <meta name="viewport" content="viewport-fit=contain"> <meta name="viewport" content="viewport-fit=cover&…
前言 Android 设计之初就考虑到了UI在多平台的适配,它本身提供了一套完善的适配机制,随着版本的发展适配也越来越精确,UI适配主要受平台两个因素的影响:屏幕尺寸 (屏幕的像素宽度及像素高度)和屏幕密度,针对不同的应用场景采用的适配方案也不一样,此文档仅针对Android4.0及以下版本http://www.jinhusns.com/Products/Download/?type=xcj 相关概念 分辨率:整个屏幕的像素数目,为了表示方便一般用屏幕的像素宽度(水平像素数目)乘以像素高度表示,…
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460089: 本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比.如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实适配的问题在web页面的设计中理论上也存在,为什么这么说呢?电脑的显示器的分辨率.包括手机分辨率,我敢说分辨率的种类远超过A…
转载地址:http://blog.csdn.net/gao_chun/article/details/45645051 真正可用,并且简单易行,可以在多个屏幕大小和屏幕密度上有良好表现的Android 屏幕适配方案,已用在一款成熟互联网应用中,效果还不错. 说起android开发,UI界面的多机型适配,一向是个很重要的问题. 网上这方面的文章很多,面试的时候也经常会问到,大部分的内容都很类似,无外乎用dp,sp 不要用px之类老生常谈的问题. 但是会说的居多,实际可以执行的可行方案,很少有人会.…
flutter_screenutil插件 flutter 屏幕适配方案,让你的UI在不同尺寸的屏幕上都能显示合理的布局! 注意:此插件仍处于开发阶段,某些API可能尚未推出. 安装依赖: 安装之前请查看最新版本 # 添加依赖 flutter_screenutil: ^ 在每个使用的地方导入包: import 'package:flutter_screenutil/flutter_screenutil.dart'; 属性 属性 类型 默认值 描述 width double 1080px 设计稿中设…