音频播放AVFoundation框架】的更多相关文章

一.系统声音 ios应用中的提醒声音.游戏背景音乐等.可以播放的格式有CAF.AIF.WAV. 系统声音服务提供了一个API,但是没有操作声音和控制音量的功能,因此如果为多媒体或者游戏创建专门的声音,就不要使用系统声音服务. 其中支持三种类型:声音.提醒.震动. 1.首先导入AudioToolbox.framework框架. 2.系统声音服务不是通过类实现的,而是通过传统的C语言函数调用来触发播放操作.要播放音频需要使用两个函数AudioServicesCreateSystemSoundID和A…
--iOS多媒体 概览 随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePicker…
今天第一次接触IOS开发的UI部分,之前学OC的时候一直在模拟的使用Target-Action回调模式,今天算是真正的用了一次.为了熟悉一下基本控件的使用方法,和UI部分的回调,下面开发了一个特别简易的音频播放器,来犒劳一下自己这一天的UI学习成果.在用到UI的控件时如果很好的理解之前博客在OC中的Target-Action回调模式,感觉控件的用法会很顺手.下面的简易播放器没有用到多高深的技术,只是一些基本控件和View的使用. 话不多说简单的介绍一下今天的音频播放器.在播放器中我们用到了UIP…
//音频播放/*英译:record:录音 */ 1 导入头文件#import<AVFoundation/AVFoundation.h>//AVAudioSession是一个单例模式.在IOS7以前可以不用设置,在IOS7上不设置AVAudioSession则不可以录音. //处理录音或播放结束后,要关闭音频会话,来延续后台音乐的播放 AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance]; [audioSession set…
随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePickerController拍照…
音频 在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放.前者主要指的是一些短音频播放,通常作为 点缀音频,对于这类音频不需要进行进度.循环等控制.后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制.在iOS中播 放两类音频分别使用AudioToolbox.framework和AVFoundation.framework来完成音效和音乐播放. 音效 AudioToolbox.framework 是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音…
随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePickerController拍照…
网络音频播放 在日常的iOS开发中,我们通常会遇到媒体播放的问题,XCode中已经为我们提供了功能非常强大的AVFoundation框架和 MediaPlayer框架.其中AVFoundation框架中的AVAudioPlayer主要用于播放本地音频,也可以播放网络音频,但是需要先将 网络数据转化为data数据,用户体验较差,所有苹果公司提供了功能强大的AVPlayer用于播放网络音频(既流媒体),效果和可控性都比较好,现在就 重点介绍下AVPlayer中网络音频的播放: 下边是一个简单的实例:…
音频处理 一.录音 录音应用场景 语音聊天 即时通讯软件中,都包含语音发送功能 语音备忘录 录一段音频,来记录某件事情 录音功能实现 导入AVFoundation框架 作用:一些多媒体的处理,基本上都是用这个框架 #import <AVFoundation/AVFoundation.h> 使用AVAudioRecorder进行录音 创建录音文件存放路径 设置录音附加设置项 #import <AVFoundation/AVAudioSettings.h> 录音参数设置,保存到字典中,…
IOS中有三种播放音频的方式:AVAudioPlayer.音频服务.音频队列. 此文主要讲AVAudioPlayer,其他两个请见相关文章. AVAudioPlayer在AVFoundation框架下,所以我们要导入AVFoundation.framework. AVAudioPlayer类封装了播放单个声音的能力.播放器可以用NSURL或者NSData来初始化,要注意的是NSURL并不可以是网络url而必须是本地文件URL,因为       AVAudioPlayer不具备播放网络音频的能力,…
随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePickerController拍照…
夜深时动笔 前面一篇文章写了视频播放的几种基本的方式,算是给这个系列开了一个头,这里面最想说和探究的就是AVFoundation框架,很想把这个框架不敢说是完全理解,但至少想把它弄明白它里面到底有什么,这个过程需要一些时间,既然是不明白的东西就得花时间来总结学习.白天工作的时候都要忙着项目的事,只能等晚上或者哪天上班没其他事打扰或者周末去花时间来做这些了,毕业这么些年,有时候还是会想起以前在学校时候,那时候只顾着长身体追求我的女神和电竞梦,其实就是什么都没做成.也真是浪费了太多的时间,要是再有学…
接着第一篇总结 系列第一篇地址:AVFoundation 框架初探究(一) 在第一篇的文章中,我们总结了主要有下面几个点的知识: 1.对AVFoundation框架整体的一个认识 2.AVSpeechSynthesizer这个文字转音频类 3.AVAudioPlayer音频播放类 4.AVAudioRecorder音频录制类 5.AVAudioSession音频会话处理类 上面第一篇说的内容,大致都是关于上面总结的,接着说说我们这第二篇总结什么?其实刚开始的时候,我是想按照<AVFoundati…
一.Audio Toolbox 1.使用代码 #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> AudioServicesPlaySystemSound(1106); 2.如果想用自己的音频文件创建系统声音来播放的同学可以参考如下代码. //Get the filename of the sound file: NSString *path = [NSString stringWithFormat:@"%@%@", [[NSBundle mainB…
音频 在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放.前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度.循环等控制.后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制.在iOS中播放两类音频分别使用AudioToolbox.framework和AVFoundation.framework来完成音效和音乐播放. 音效 AudioToolbox.framework是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(…
PS:今天搞了一下如何实现音频播放...结果被坑了,看书上写的代码是挺简单的,但是有个函数就是死活没看懂,这真是受不了...最后才弄明白,原来是一个实现异步任务的一个类...这个类使用java.util.concurrent这个高效框架来管理线程以及任务的执行...可以解决匿名线程存在的问题... 学习内容: 1.理解AsyncTask 2.如何实现音频播放... 1.AsyncTask   AsyncTask的特点就是实现一个任务在另一个线程内执行,而不是在主函数中进行执行,这样就不会导致主线…
iOS音频播放 (一):概述 前言 从事音乐相关的app开发也已经有一段时日了,在这过程中app的播放器几经修改我也因此对于iOS下的音频播放实现有了一定的研究.写这个系列的博客目的一方面希望能够抛砖引玉,另一方面也是希望能帮助国内其他的iOS开发者和爱好者少走弯路(我自己就遇到了不少的坑=.=). 本篇为<iOS音频播放>系列的第一篇,主要将对iOS下实现音频播放的方法进行概述. 基础 先来简单了解一下一些基础的音频知识. 目前我们在计算机上进行音频播放都需要依赖于音频文件,音频文件的生成过…
(本文转自码农人生) 前言 在实施前一篇中所述的7个步骤步之前还必须面对一个麻烦的问题,AudioSession.   AudioSession简介 AudioSession这个玩意的主要功能包括以下几点(图片来自官方文档):   1. 确定你的app如何使用音频(是播放?还是录音?) 2. 为你的app选择合适的输入输出设备(比如输入用的麦克风,输出是耳机.手机功放或者airplay) 3. 协调你的app的音频播放和系统以及其他app行为(例如有电话时需要打断,电话结束时需要恢复,按下静音按…
(本文转自码农人生) 前言 从事音乐相关的app开发也已经有一段时日了,在这过程中app的播放器几经修改,我也因此对于iOS下的音频播放实现有了一定的研究.写这个 系列的博客目的一方面希望能够抛砖引玉,另一方面也是希望能帮助国内其他的iOS开发者和爱好者少走弯路(我自己就遇到了不少的坑).   本篇为<iOS音频播放>系列的第一篇,主要将对iOS下实现音频播放的方法进行概述.   基础 先来简单了解一下一些基础的音频知识.   目前我们在计算机上进行音频播放都需要依赖于音频文件,音频文件的生成…
引言: audio是微信小程序中的音频组件,可以轻松实现小程序中播放/停止音频等自定义动作. 附上微信小程序audio组件的相关属性说明:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/component/audio.html 本次将通过小程序audio的 poster.name.author.src.id.controls 属性,以及相关api:wx.createAudioContext 的使用,来制作一个简单的音频播放控制页面 poster属性:默认控件上…
在上一篇文章中,我是在Qt4平台上调用本地发音的,后来由于用到JSON解析,就将平台转到了Qt5,因为Qt5自带解析JSON的类.然后发现上一篇文章的方法无法运行,当然网上可以找到解决方法,我在这里直接调用Qt自带的类进行网络音频播放和本地播放.比较适用于单词的网上发音和无网情况下的本地发音,而不用将音频文件下载下来,占用太多内存. 为了简便起见,工程里只有一个main.cpp文件,不要忘了在.pro文件中加入下面两行: QT += multimedia CONFIG += qaxcontain…
简单介绍 AVAudioPlayer音频播放器可以提供简单的音频播放功能.其头文件包括在AVFoudation.framework中. AVAudioPlayer未提供可视化界面,须要通过其提供的播放控制接口自行实现. AVAudioPlayer仅能播放本地音频文件,并支持以下格式文件:.mp3..m4a..wav..caf..aif
. 经常用法 初始化方法 // 1.NSURL 它仅仅能从file://格式的URL装入音频数据,不支持流式音频及HTTP流和网络流. - (id)initWit…
在iOS系统中apple对音频播放需要的操作进行了封装并提供了不同层次的接口 下面对其中的中高层接口进行功能说明: Audio File Services:读写音频数据,可以完成播放流程中的第2步: Audio File Stream Services:对音频进行解码,可以完成播放流程中的第2步: Audio Converter services:音频数据转换,可以完成播放流程中的第3步: Audio Processing Graph Services:音效处理模块,可以完成播放流程中的第4步:…
http://www.codeproject.com/Articles/4889/A-full-duplex-audio-player-in-C-using-the-waveIn-w 一篇关于低级音频捕获和回放使用waveIn / waveOut api通过P / Invoke c#. 下载源文件- 15.1 Kb Sample Image - cswavrec.gif 介绍 当我在我的文章里已经提到 c#的低级音频播放器 ,没有内置类的. 净框架来处理声音. 音频播放这不仅适用,而且对音频捕捉…
原文出处 :http://msching.github.io/blog/2014/07/08/audio-in-ios-2/ 前言 本篇为<iOS音频播放>系列的第二篇. 在实施前一篇中所述的7个步骤之前还必须面对一个麻烦的问题,AudioSession. AudioSession简单介绍 AudioSession这个玩意的主要功能包含下面几点(图片来自官方文档): 确定你的app怎样使用音频(是播放?还是录音?) 为你的app选择合适的输入输出设备(比方输入用的麦克风,输出是耳机.手机功放或…
直接上干货咯! //HTML5 音频播放器 lzpong 2015/01/19 var wavPlayer = function () { if(window.parent.wavPlayer) return window.parent.wavPlayer; var CT = null; var D = null; var mover = false; var evtTm = { divout: false, divtimer: 0, divover: false, divshow: true,…
图片: wx.chooseImage(OBJECT) 从本地相册选择图片或使用相机拍照. OBJECT参数说明: 注:文件的临时路径,在小程序本次启动期间可以正常使用,如需持久保存,需在主动调用 wx.saveFile,在小程序下次启动时才能访问得到. 示例代码: wx.chooseImage({ count: , // 默认9 sizeType: ['original', 'compressed'], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有 sourceType: ['album', '…
SoundPool 一.基本概念 在Android应用程序的开发过程中,经常需要播放多媒体文件,也许最先想到的会是MediaPlayer类了,该类提供了播放.暂停.停止及重复播放等功能性方法(该类位于android.media包下,详见API文档).也可参考博文http://www.cnblogs.com/tgyf/p/4700177.html. 但使用MediaPlayer类的问题是占用资源较多,对于游戏这样复杂.简短配音多的应用可能不是很适合,这时候就需要用到SoundPool类了,其定义在…
Cocos2D-x的音频分为长时间的背景音乐和短的音效两种,我们可以通过SimpleAudioEngine::sharedEngine()方法来获取音频播放的引擎,然后调用对音频相关的操作方法就可以了,那么这个是非常简单的. 在Cocos2D-x For WP8里面的要使用音频播放的API,我们需要把CocosDenshion这个项目添加到我们的游戏项目里面去,然后添加引用.如下图所示: 需要注意的是如果发现在编译的时候会出现下面的错误,那么通常是因为没有添加CocosDenshionWindo…
前段时间分享了一款视频播放器,点击这里.今天介绍一款不错的音频播放器——Amazing Audio Player. 介绍: Amazing Audio Player 是一个使用很方便的 Windows 和 MAC 应用程序,允许你创建 HTML5 音频播放器的网站.该音频播放器兼容 iPhone,ipad,Android,Chrome,Firefox,Safari,Opera 和 IE 7 / 8 / 9 / 10.同时它也可以发布成为一个 WordPress 的音频播放器插件,Joomla 音…