underscorejs-max学习】的更多相关文章

  搞了一天终于把第二章弄完了,虽然有点慢,但也是没有办法,毕竟中途学累了总得放松一下吧.   又get到了一个新知识点,是关于3ds max的捕捉工具的,详情见3DS MAX 学习笔记 一(捕捉工具),反正主要用的是2.5和3,2感觉还没用会.   要划线的话得点击shapes里的line,如果创建line的话,你不按鼠标右键它就会一直等你输入新点,除非你创建的是个闭合图形.   还有一些快捷键啥的,直接拔百度上的 要去哪个视图 就按哪个视图的快捷键 快捷键是那个视窗的英文首字母 前视图---…
underscorejs是一个很不错的类库,我的很多项目都引用了这个类库,的确可以带来很多方便. 记得我当初学的时候,看underscorejs的api是看的一知半解的,甚至不明白api里的context代表什么意思,当然现在已经明白了. 时间已经过去两年了,现在又回过来头看underscorejs,发现自己又学到了很多,但是也发现了很多不懂的地方. 这次我把看过的方法,写了比较详细的例子,帮助当初和一样初学underscorejs的朋友. 这一部分是underscorejs里处理集合的方法,后…
  暑假闲来无事学习一发3ds Max.为啥要学这玩意?貌似可以用这东西三维建模.暑期生产实习选了一个搞vr的导师,貌似他忙得很,无奈只好先自己研究一下啦~   vr神马的还是有点意思的,虽然自己仅仅是感兴趣而已,没有任何前置积淀,不过趁年轻再学习一发也未为不可.   三维建模还是挺有意思的,如果学的好的话,还能自己做手办呢!想想还有点小激动,不过这才学习的第一天就想给人物建模也太不切实际了.   反正我是个小白,在三维建模方面一点经验都不会,于是去淘宝买了10块钱的视频教程慢慢看.广告上说的是…
参考链接: is there a way to through maxscript to make the time slider go to a spacific frame? 最近老师布置了要用mitsuba渲染动画的任务,然而mitsuba这样的古董没法导入1.4.1版本的dae文件,所以只好先将dae文件导入max中,再一帧帧导出成obj.然而如果手动一帧帧导出也太麻烦了,所以我打算学习一下maxscript怎么用. 脚本如下,取名为export.ms: outputDir="C:/Us…
1.界面设置 在3ds Max的版本的界面中,默认是较深.若需要切换至较亮的界面,步骤: 执行“自定义”菜单,选择“加载自定义用户界面方案”从弹出的界面中选择样式文件,单击“打开”即可: 注:“amg-light.ui” 界面的显示方式,是浅灰色为主的显示界面: 2.单位设置 在制作效果图的时候,尺寸单位的设置很重要.在正式创建文件之前,需要先设置场景单位. 执行“自定义”菜单//“单位设置”命令,在弹出的单位设置对话框中将显示 和 系统 单位都改成“ 毫米 “ ,修改后点击“确定”即可: 3.…
添加物体: 1.初创建物体,从单视图进行创建,便于处于同一平面,在透视图观看效果.2.在基本对象处选择“长方体”:左键开始制作,松开左键此时控制的是长方形的高,然后点击左键完成:注:在max里点击右键一般为取消(/停止/退出编辑模式)3.创建的起始位置:4.若想要在一个圆的表面上制作一些其他物体,先建一个圆(自动栅格取消勾选),选择其他物体后勾选自动栅格,然后新建的物体会以之前的圆球为基准或者第二种方法,选择“物体对象”,在初始位置等处填写,点击“创建”.5.创建之后,在修改物体参数的面板修改参…
查看视点 文件 --打开 --指南文件--坦克(.max文件即可) 1.利用透视图(和眼睛看到的世界很相似)查看 2.alt+w :最大化显示(最大化视角切换按钮: ) 3.缩放视点:滚动鼠标滚轮;匀速的缩放方法:ctrl+ALT+鼠标滚轮摁下,(图标: ) 4.视点若不在视野范围内:1.鼠标滚轮摁下,移动:(图标: )2.点选查看物体,摁下Z键,物体最大化显示在屏幕中心位置:图标: 看对象背面:鼠标中键+ALT按下,拖动:图标: 注:弧形选择工具选择之后,会显示一个圆形,在圆形内部和边缘以及外…
  之前把max的对象窗口(场景资源管理器)给弄没了,搞了半天都不知道怎么调回来,百度搜索到的结果也不知道都是些啥玩意.不过好在最后还是弄出来了!   一开始是下面这样的,没有场景资源管理器用起来很不方便:   之前惯性思维一直在 视图 里边找,结果啥也没找到,最后竟然在 工具 里的第一个找到了!   点击之后就有左边这个窗口了,爽歪歪!…
  再来更新一波学习进度.   之前玩了一下3dsmax里的灯光,不过由于和教程里的版本不同,教程里的我的没有,我有的教程又没有,所以只能瞎jb玩一玩.   最近又想建个人物模型玩玩,于是上网搜一下有没有合适的教程,发现下面这个教程还挺详细的:http://www.iqiyi.com/paopao/u/1299089502/   根据教程,我要做一个类似这样的人物模型:   建任务模型都是先从头部开始的,弄一个立方体然后做就行了.   觉得线条不够可以通过connect或cut增加新的线,不过增…
  到了周六就不想再忙实验室的活了,于是玩了一下3ds max,第5和第6章每章都只有4个视频,于是就一起弄完了,什么网格建模,曲面建模啥的,nurbs啥的. 附上今日的劳动成果:   叉子(用长方体,选几个面挤出,然后选中轮廓线制作圆角,最后添加网格平滑)   椅子(调一下点的位置,挤出一部分当坐垫)   花瓶(用nurbs曲线,然后用工具箱的车削lathe)   沙发(和椅子的做法差不多)   冰淇淋(画几个星型,转化为Nurbs曲面,然后用工具箱的放样连起来)   树叶(nurbs曲面随便…