C#编写一个简易的文件管理器】的更多相关文章

编写一个简易的文件管理器,通过本次实验,练习 TreeView.ListView 和SplitContainer 控件的使用,同时熟悉 C#文件系统的操作方法以及 File 类和 Directory类的使用. (1)新建 windows 应用程序. (2)将窗体 Form 的 Text 属性设置为"简易的文件管理器". (3)窗体上添加 SplitContainer.TreeView.ListView 控件,设置属性.将 TreeView 控 件的 Dock 属性设置为 Left,Li…
在这篇文章中,我将详细说明如何编写一个简易的粒子系统. 粒子系统可以模拟许多效果,下图便是这次的粒子系统的显示效果.为了方便演示,就弄成了一个动图. 图中,同时显示了 7 种不同粒子效果,看上去效果挺炫酷的. 粒子编辑器 使用粒子编辑器,可以在可视化视图中快速.简便的做出想要的粒子效果.这个粒子系统支持导入 cocos2d 粒子编辑器文件,而且粒子系统的也是围绕这个编辑器来设计的 在我看来,要编写一个粒子系统,主要解决两个问题: 1.粒子系统的工作流程(粒子系统是如何工作的) 2.如何实现大量粒…
讲了三篇概博客的概念,今天,我们来一点实际的东西.我们来探讨一下如何用Java语言,编写一块简易的画图板. 一.需求分析 无论我们使用什么语言,去编写一个什么样的项目,我们的第一步,总是去分析这个项目需要满足怎样的需求. 那么,画板需要满足怎样的需要呢?换句话说,在画板上,我们应该赋予它什么功能呢?从我们熟悉的画板来看,我们需要实现诸如铅笔.橡皮.喷枪.刷子的功能,我们可以画出一些规则的图形,比如直线.矩形.圆.最好我们还能调整画笔的颜色和粗细.以上,我们希望的是,当我们点击一个按钮的时候,我们…
阅读文章前需要了解的知识,你好,三角形:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/ 要渲染出几何图形来,首先需要变换矩阵,那么自然就需要一个数学库了.本来想用 glm 库的,但用不惯这个库,只好编写一个简单的数据库了.这个库暂不需要复杂的功能,就几个向量类和 4x4 的矩阵类,矩阵类有一个重要的函数,用于创建正交矩阵(由于这是一个简单的项目,就不需要 LookAt(视图) 矩阵了).…
最近正在学习OpenGL,我认为学习的最快方法就是做一个小项目了. 如果对OpenGL感兴趣的话,这里推荐一个很好的学习网站 https://learnopengl-cn.github.io/ 我用的是 vs2013,使用C++语言编写项目.这个小项目叫Simple2D,意味着简易的2D框架.最终的目的是可以渲染几何图形和图片,最后尝试加上一个2D粒子系统和Box2D物理引擎,并编译一个简单的游戏. 第一步,就是创建一个Win32项目. 接下来,生成一个窗口.编写一个RenderWindow类,…
参考资料: Linux虚拟化KVM-Qemu分析(一) Linux虚拟化KVM-Qemu分析(二)之ARMv8虚拟化 Linux虚拟化KVM-Qemu分析(三)之KVM源码(1) Linux虚拟化KVM-Qemu分析(四)之CPU虚拟化(2) Linux虚拟化KVM-Qemu分析(五)之内存虚拟化 Linux虚拟化KVM-Qemu分析(六)之中断虚拟化 KVM虚拟化基本原理介绍(以ARM64架构为例) 作者:彭东林 邮箱:pengdonglin137@163.com 背景 最近在自学基于AArc…
在 Alex 的博客上看到的对正则这一章节作业是编写一个计算器,要求能计算出下面的算式. 1 - 2 * ( (60-30 +(-40/5) * (9-2*5/3 + 7 /3*99/4*2998 +10 * 568/14 )) - (-4*3)/ (16-3*2) ) 第一次编写计算器,为了理清逻辑,先编写一个 比较初级的版本,暂时只支持加减乘除.分析上面的计算式,虽然只有加减乘除,但是还是比较复杂的运算,上面的计算式基本上是涵盖了所有加减乘除能遇到的所有情况.我们先设一个计算器程序能达到的效…
从某宝上购买了一份<Python神经网络深度学习>课程,按照视频教程,用python语言,写了一个简易的FTP服务端和客户端程序,以前也用C++写过聊天程序,编程思路差不多,但是python编程时更顺畅,代码量更少.没有很高深的理论知识,也不需要扎实的编程基础,知道需要用哪些库就行了. 两种语言对比,初次感受到python语言的易用之处,python的核心是简洁清晰,也是伪代码的最佳实践语言.可以理解为C语言的一些常用功能库的转义,所以普遍认为python语言带来编程便捷的同时,也会带来一部分…
导入admin后台模版 可以在网上任意搜索模版,我这里也提供一个地址github 拷贝admin后台的html文件至项目的templates文件夹 创建static文件夹,将admin后台的js,image等文件全部拷贝过来 Django代码修改 setting.py中加入如下代码 STATIC_ROOT = 'static' # STATIC_ROOT = os.path.join(BASE_DIR, 'static').replace('\\','/') STATICFILES_DIRS =…
事实上,前面编写的渲染器 Renderer 非常简陋,虽然能够进行一些简单的渲染,但是它并不能满足我们的要求. 当渲染粒子系统时,需要开启混合模式,但渲染其他顶点时却不需要开启混合模式.所以同时渲染粒子系统和其他纹理时会得不到想要的结果,渲染器还存在许多的不足: 1.当渲染许多透明图形时,没有对其进行排序,使得本应透明的图形没有透明. 2.不能对不同的顶点使用不同的状态进行渲染. 渲染器要做的东西很简单,就是 1.传递数据到 GPU 2.设置 OpenGL 状态信息(Alpha测试.模板测试.深…
Shader 只是进行一些简单的封装,主要功能: 1.编译着色程序 2.绑定 Uniform 数据 3.根据着色程序的顶点属性传递顶点数据到 GPU 着色程序的编译 GLuint Shader::createShaderProgram(const char* vsname, const char* psname) { std::string vShaderSource, fShaderSource; std::ifstream vShaderFile, fShaderFile; vShaderF…
假如要渲染一个纯色矩形在窗口上,应该怎么做? 先确定顶点的格式,一个顶点应该包含位置信息 vec3 以及颜色信息 vec4,所以顶点的结构体定义可以这样: struct Vertex { Vec3 position; Vec4 color; }; 然后填充矩形四个顶点是数据信息: Vertex* data = ( Vertex* ) malloc(); data[].position., , ); data[].position., , ); data[].position., , ); dat…
Pass,渲染通路,一个渲染通路指的是一次像素处理和一次顶点处理,也就是指的是一次绘制.简单来说就是顶点数据在渲染管线中走一遍最后绘制. 渲染粒子系统的粒子时,需要开启 OpenGL 的混合模式,并使两个颜色相加.如果同一时间进行多张图片的绘制,并且这些图片的渲染并不需要开启混合模式.这时渲染的最终结果就是图片的渲染出现问题,这并不是我们想要的结果.一个解决方法就是进行两次 draw,第一次开启混合模式渲染粒子系统的粒子,第二次则关闭混合模式渲染图片. 上面解决方法的实现可以通过两个 Pass…
BlockAllocator 的内存管理情况可以用下图表示 整体思路是,先分配一大块内存 Chunk,然后将 Chunk 分割成小块 Block.由于 Block 是链表的一个结点,所以可以通过链表的形式把未使用的 Block 连接起来,并保存到 pFreeLists 中.当我们向 BlockAllocator 申请一块内存时,BlockAllocator 会通过 pFreeLists 表索引出一块空闲的 Block,并返回其地址.当我们不断申请内存的时候,BlockAllocator 会不断返…
阅读文章前需要了解的知识:文本渲染 https://learnopengl-cn.github.io/06%20In%20Practice/02%20Text%20Rendering/ 简要步骤: 获取要绘制的字符的 Unicode 码,使用 FreeType 库获取对应的位图数据,添加到字符表中(后面同样的字符可以再表中直接索引),将字符表上的字符填充到一张纹理上.计算每个字符的纹理坐标,使用渲染器绘制 注意的问题: 对于中英文混合的字符串,使用 char 存储时,英文字符占 1 个字节,而中…
Dapr 是一个可移植的.事件驱动的运行时,它使任何开发人员能够轻松构建出弹性的.无状态和有状态的应用程序,并可运行在云平台或边缘计算中,它同时也支持多种编程语言和开发框架.Dapr 确保开发人员专注于编写业务逻辑,不必分神解决分布式系统难题,从而显著提高了生产力.Dapr 降低了构建微服务架构类现代云原生应用的门槛. 系列 本地使用 Docker Compose 与 Nestjs 快速构建基于 Dapr 的 Redis 发布/订阅分布式应用 NodeJS 基于 Dapr 构建云原生微服务应用,…
//今天最头疼的地方在于 getElementsByClassName()的 [] ~~ //错了N遍后只能说有点点头绪,如果不加[] 查找的就是全部吧 加上[]能精确控制的标签或者class <!doctype html><html><head><meta charset="gb2312"><title>简易年历</title><style type="text/css"> *{…
这次为程序添加鼠标事件和键盘事件 当检测到鼠标事件和键盘事件的信息时,捕获其信息并将信息传送到需要信息的对象处理.为此,需要一个可以分派信息的对象,这个对象能够正确的把信息交到正确的对象. 实现思路: 要实现以上的功能,需要几个对象: 事件分派器:EventDispatcher,负责将 BaseEvent 分派给 EventListener 对象 事件监听器:EventListener,这只是一个接口类,接受 BaseEvent 的对象,真正的处理在它的子类中实现 事件:BaseEvent,储存…
阅读文章前需要了解的知识,纹理:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 过程简述:利用 FreeImage 库加载图像数据,再创建 OpenGL 纹理,通过 Canvas2D 画布绘制,最后又 Renderer 渲染器渲染 本来想用 soil 库加载图像数据的,虽然方便,但是加载有些格式的图像文件时会出现一些问题.最后,改用 FreeImage 库来加载图像了. 添加 FreeImage 库到工…
由于没有使用GLFW库,接下来得费一番功夫. 阅读这篇文章前请看一下这个网页:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/02%20Creating%20a%20window/ 以下,我摘取了一点片段 Windows上的OpenGL库 如果你是Windows平台,opengl32.lib已经包含在Microsoft SDK里了,它在Visual Studio安装的时候就默认安装了.由于这篇教程用的是VS编译器,并且是在Windo…
这是重构渲染器的最后一部分了,将会给出一个 demo,测试模板测试.裁剪测试.半透明排序等等: 上图是本次 demo 的效果图,中间的绿色图形展现的是模板测试. 模板测试 void init(Pass*& p1, Pass*& p2) { p1 = new Pass; p2 = new Pass; Shader* s1 = new Shader("Shader/defaultGeometryShader.vs", "Shader/defaultGeometry…
编写view页面 def hello(request): return render(request,'hello.html') 编写html页面 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>hi</title> </head> <body> <p>hello<…
github地址:https://github.com/ErhuoHome/First.git 安装jdk与intellij idea没有太大问题,以前安装过eclipse 在程序方面,由于对真分数的认知不足,走了弯路.最初是看了一篇别人的笔记后写的,http://www.cnblogs.com/Anaheim-Electronics/p/5281536.html(自动生成四则运算题目),利用分支结构(if,else)将分数值大小分成四类, if(a<=b&&c<=d)prin…
django-admin 创建项目 pycharm 创建项目…
安装python环境 MAC 一般都会自带 Python2.x版本 的环境,你也可以在链接 https://www.python.org/downloads/mac-osx/ 上下载最新版安装. 安装pip工具 Python 2.7.9 + 或 Python 3.4+ 以上版本都自带 pip 工具. pip 官网:https://pypi.org/project/pip/ 你可以通过以下命令来判断是否已安装: pip --version 安装django 使用前一步已经安装的pip工具进行安装,…
这是学习网络编程后写的一个练手的小程序,可以帮助复习socket,I/O复用,非阻塞I/O等知识点. 通过回顾写的过程中遇到的问题的形式记录程序的关键点,最后给出完整程序代码. 0. 功能 编写一个简易群聊程序,程序具备的基本功能: 服务器:支持多个客户端连接,并将每个客户端发过来的消息发给所有其他的客户端 客户端:能够连接服务器,并向服务器发送消息,同时接收服务器发过来的任何消息 1. Server I/O模型 采用事件驱动(I/O复用)+ 非阻塞I/O的模型,即Reactor模式.I/O复用…
前提 这是一篇憋了很久的文章,一直想写,却又一直忘记了写.整篇文章可能会有点流水账,相对详细地介绍怎么写一个小型的"框架".这个精悍的胶水层已经在生产环境服役超过半年,这里尝试把耦合业务的代码去掉,提炼出一个相对简洁的版本. 之前写的几篇文章里面其中一篇曾经提到过Canal解析MySQL的binlog事件后的对象如下(来源于Canal源码com.alibaba.otter.canal.protocol.FlatMessage): 如果直接对此原始对象进行解析,那么会出现很多解析模板代码…
练习_简易文件管理器 Edit1编辑框绑定变量,初始化内容 m_EditCtrl = L"D:\"; 添加List控件,属性设置report,OnInitDialog()函数里添加信息 // 初始化函数 BOOL CFileManagerDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); ​ // 初始化列表控件的风格 m_ListCtrl.SetExtendedStyle(LVS_EX_FULLROWSELECT | LVS_EX_GRIDL…
CSharpGL(34)以从零编写一个KleinBottle渲染器为例学习如何使用CSharpGL +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 本文用step by step的方式,讲述如何使用CSharpGL渲染一个Klein Bottle,从而得到下图所示的图形.你会看到这并不困难. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 用Modern OpenGL渲染 在Modern OpenGL中,shader是在GPU上执行的程序,用于计算图形最终的样子:模型则提供顶点数据给shade…
自制一个简易资源管理器----TreeView控件 第一步.新建project,进行基本设置:(Set as StartUp Project:View/Toolbox/TreeView) 第二步.开始添加节点 添加命名空间using System.IO; using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; usin…