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里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP) 1 什么是里氏代换原则 里氏代换原则是由麻省理工学院(MIT)计算机科学实验室的Liskov女士,在1987年的OOPSLA大会上发表的一篇文章<Data Abstraction and Hierarchy>里面提出来的,主要阐述了有关继承的一些原则,也就是什么时候应该使用继承,什么时候不应该使用继承,以及其中的蕴涵的原理.2002年,我们前面单一职责原则中提到的软件工程大师Robert C. Martin,…
前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP 一.原理介绍 1.官方定义 单一职责原则,英文缩写S…
深入理解JavaScript中创建对象模式的演变(原型) 创建对象的模式多种多样,但是各种模式又有怎样的利弊呢?有没有一种最为完美的模式呢?下面我将就以下几个方面来分析创建对象的几种模式: Object构造函数和对象字面量方法 工厂模式 自定义构造函数模式 原型模式 组合使用自定义构造函数模式和原型模式 动态原型模式.寄生构造函数模式.稳妥构造函数模式 第一部分:Object构造函数和对象字面量方法 我之前在博文<javascript中对象字面量的理解>中讲到过这两种方法,如何大家不熟悉,可以…
面向对象设计原则是OOPS编程的核心, 但我见过的大多数Java程序员热心于像Singleton (单例) . Decorator(装饰器).Observer(观察者) 等设计模式,而没有把足够多的注意力放在学习面向对象的分析和设计上面.学习面向对象编程像"抽象"."封装"."多态"."继承" 等基础知识是重要的,但同时为了创建简洁.模块化的设计,了解这些设计原则也同等重要.我经常看到不同经验水平的java程序员,他们有的不知…
从今年的七月份开始学习设计模式到9月底,设计模式全部学完了,在学习期间,总共过了两篇:第一篇看完设计模式后,感觉只是脑子里面有印象但无法言语.于是决定在看一篇,到9月份第二篇设计模式总于看完了,这一篇看完,脑子里面已经能够对绝大多数的设计模式能够说出其核心思想且可以画出类图也知道应用场景,算是一个进步,但可能还不能够特别熟练的使用,可能需要多多巩固和强化使用才能够完全理解设计模式的精髓所在.学习期间收获还是不少的: 1.从只听过设计模式到学习了所有的设计模式,并写了不少设计模式的博客,在公司期间…
设计模式之六大原则 这篇博客非常有意义,希望自己能够理解的基础上,在实际开发中融入这些思想,运用里面的精髓. 先列出六大原则:单一职责原则.里氏替换原则.接口隔离原则.依赖倒置原则.迪米特原则.开闭原则. 一.单一职责原则 1.单一职责定义 单一职责原则:一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因. 单一职责原则告诉我们:一个类不能太“累”!在软件系统中,一个类承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,而且一个类承担的职责过多,就相当于将这些职…
一.什么是合成/聚合复用原则? 合成/聚合复用原则是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分:新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的. 简述为:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承. 二.合成和聚合的区别:依赖和关联 合成(Composition)和聚合(Aggregation)都是关联(Association)的特殊种类.用C语言来讲,合成是值的聚合(Aggregation by Value),聚合是则是引用的聚合(Aggregation by Referen…
rsync --include-from --exclude-from的理解: 1.同时添加--include-from --exclude-from时.后者是对前者的结果进行排除 如:“--include-from include.txt --include-from exclude.txt” #也就是说绝对不会超过--include-from声明的范围 2.--include-from 文件前面的符号是有效的有意义的 3.--exclude-from 文件前面不管是什么符号.有没有符号都是排…
作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.定义:  要尽量使用合成和聚合,尽量不要使用继承. 2.使用场景: 要正确的选择合成/复用和继承,必须透彻地理解里氏替换原则和Coad法则.Coad法则由Peter Coad提出,总结了一些什么时候使用继承作为复用工具的条件. (1)Coad法则:只有当以下Coad条件全部被满足时,才应当使用继承关系: [1]子类是超类的一个特殊种类,而不是超类的一个角色.区分“Has-A”和“Is-A”.只有“Is-A”…
关于软件的设计原则有很多,对于设计原则的掌握.理解.实践及升华是架构师的一项极为之必要的修炼. 记得在12年前第一次阅读<敏捷开发>时,五大基本设计原则就深深地植入到我的脑海中一直影响至今,我也由此获益良多.设计原则当然不止只有五种,最主要的面向对象的设计原则有以下这些:   单一职责原则 (SRP) - 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 开-闭原则 (OCP)- 软件实体(类,模块,函数等)应该是可以扩展的,但是不可以修改 里氏替换原则 (LSP)- 子类必须能够替换它们的基类型…