粗看ES6之面向对象写法】的更多相关文章

标签: es6 在es6以前,js没有类的概念,虽然有构造函数原型的方式用来做面向对向开发,但是对于书法并不是十分友好,而且对于继承实现也不是十分友好. es6引入class constructor extends super等关键字简化了JS面向对象写法,以后可以跟后端说JS也终于是有类的一门语言了,哈哈. ES6的面向对象写法如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=…
标签: es6 ES6新增JSON特性不是特别多,只是针对JSON某些情况下的写法上有一些优化: 当key值和value值对应变量名相同时 json对像中的方法书写 示例代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>es6 json</title> </head> <bod…
标签: es6 javascript 箭头函数 ES6为了书写方便引入了函数的全新简写方式-箭头函数 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width"> <title>JS Bin</title> </…
标签: javascript es6 字符串新增特性 新增二个方法 - startsWith/endsWith 字符串模板 - 反单引号的应用 startsWith 判断字符串以是否以某某开头,返回一个布尔值 示例代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=…
标签: javascript es6 数组新增方法 map(可以理解为是映射,以一定规则修改数组每一项并返回全新数组) reduce(可以理解为是汇总,一堆出来一个) filter(可以理解为过滤,筛选的意思,以一定规则拿到符合的项并返回新数组) forEach(感觉和for循环是一个作用) map示例 示例代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <met…
标签: javascript es6 什么是解构赋值? 示例如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width"> <title>解构赋值</title> </head> <body&g…
标签: javascript var定义变量面临的问题 可以重复定义 无法限制变量不可修改 无块级作用域 ES6变量定义升级 新增let定义变量 新增const定义常量 let特性 有块级作用域 不可重复定义 const特性 有块级作用域 不可重复定义 不可修改 解决的痛点 example1 : <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="…
ES6 基础 一.新的变量声明方式 let/const 与var不同,新的变量声明方式带来了一些不一样的特性,其中最重要的两个特性就是提供了块级作用域与不再具备变量提升. 通过2个简单的例子来说明这两点. { let a = 20; } console.log(a);  // a is not defined 而这个简单的例子,会被编译为: { let _a = 20; } console.log(a);  // a is not defined // ES5 console.log(a);  …
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>Page Title</title> <meta name="viewport" content="w…
JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数. function Animal(name, age) { this.name = name; this.age = age; } Animal.prototype.showName = function () { console.log(this.name); console.log(this.age); } var a = new Animal('小黄', 5); a.showName(); 上面这种写法跟传统的面向对象语言…
一.什么是对象? 对象是n个属性和方法组成的集合,如js内置的document, Date, Regexp, Math等等 document就是有很多的属性和方法, 如:getElementById, getElementsByTagName等等这些就是document对象支持的方法,那么我们常见的onclick, onmouseover,onmouseout等等就是document支持的属性 二.javascript创建自定义对象,常用的有两种方式: 上面是js内置的对象,如果我们需要自己常见…
'x'.repeat(3) // "xxx" 'hello'.repeat(2) // "hellohello" 'na'.repeat(0) // "" 'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx''x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'   上面是es6的新方法 es5 prototype可以写出 无聊写了点 String.prototype.repead=function(n){ var arr=n…
基于构造函数 function Circle(r) { this.r = r; } Circle.PI = 3.14159; Circle.prototype.area = function() { return Circle.PI * this.r * this.r; } 调用 var c = new Circle(1.0); console.log(c.area())//3.14159; 类Json写法 var Circle={ "PI":3.14159, "area&q…
简化的对象写法 * 省略同名的属性值 * 省略方法的function <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-eq…
C#的好多定义跟C艹不太相同,先来分析一下“委托”. 1. 委托的定义: 委托,可以认为是类型安全的函数指针,类型安全就是指明确定义了返回类型与参数类型,在C#代码编译时就能够确保指针传参时的安全性. 值得注意的是,委托也是一种类,在普遍的定义中,“类”表示广泛的定义,泛指一类事物,而对象则表示”类的实例”.但是委托只有一个术语,既表示“类”,也表示”实例”. 委托类的定义主要是定义它函数指针的返回值.参数类型.委托类的实例化,则是将符合委托类定义的具体函数指针交给一个实例. 2. 委托的用法:…
<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%> <% String path = request.getContextPath(); String basePath = request.getScheme()+"://"+request.getServerName()+":"+request.getS…
表达式还可以用于定义方法名. let obj = { ['h' + 'ello']() { return 'hi'; } }; obj.hello() // hi…
Mouse就是一个类,有自己的成员变量和成员方法,成员方法一定加上prototype,避免js原型的坑. var Mouse = function(id) { this.id = id; this.name = ""; this.mes = null;//被创建的那个div this.con = null; this.runAwayInterval = null; this.init(); }; Mouse.prototype.init = function() { // consol…
在变量后面加一个: var {f: foo} = {f: 5}; foo == 5 // true…
function Stack() { this.dataStore = []; this.top = 0; //指向栈顶的位置 this.push = push; this.pop = pop; this.peek = peek; this.clear = clear; this.length = length; function push(element) { this.dataStore[this.top++] = element; //先赋值后++ } function peek() {…
本章默认大家已经看过作者的前一篇文章 <JavaScript面向对象轻松入门之抽象> 为什么要封装? 封装(Encapsulation)就是把对象的内部属性和方法隐藏起来,外部代码访问该对象只能通过特定的接口访问,这也是面向接口编程思想的一部分. 封装是面向对象编程里非常重要的一部分,让我们来看看没有封装的代码是什么样的: function Dog(){ this.hairColor = '白色';//string this.breed = '贵宾';//string this.age = 2…
javaScript - 面向对象 - ES5 和 ES6 ES5之前用 构造函数 构造函数的特点 就是一个普通函数, 他的函数名要大写.: 带方法的写法: 原型的方式: prototype 为内置的原型方法  this参数问题: ES6 里的写法:   Promise对象 $.ajax({ url:'/books/', type: 'get', success: function(res){ // 请求成功之后要做的事儿 // 我又要发ajax请求去请求数据 $.ajax({ url: '/a…
package /*package是包路径,例如AS文件在ActionScript文件夹下,此时路径应为package ActionScript.必须有的.package中只能有一个class,在一个AS文件中可以有若干个package*/ { public class hello /*类的名字*/ { public var helloString:String='word'; /*这种声明变量的方法叫做属性*/ public function hello(){} /*每个类都需要有构造函数,构…
声明变量 var 使用var声明变量会将变量的声明提到全局,在局部作用域声明的在全局也能打印 { var a = 12; } // 变量提升 var会将变量的声明提到全局 console.log(a); let 使用let声明表名我们的块级作用域,在局部作用域声明的在全局打印会报错 { let a = 12; } // 使用let声明表名我们的块级作用域 console.log(a); const const声明的变量 只声明常量 一旦声明不可改变,修改后会报错 const b = 13; b…
块级作用域 ES5没有块级作用域,只有全局作用域和函数作用域,由于这一点,变量的作用域甚广,所以一进入函数就要马上将它创建出来.这就造成了所谓的变量提升. ES5的"变量提升"这一特性往往一不小心就会造成一下错误: 内层变量覆盖外层变量 var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); if (false) { //执行则undefined var tmp = "hello world"; } } 变量泄露…
ES6笔记(一):ES6所改良的javascript“缺陷”   块级作用域 ES5没有块级作用域,只有全局作用域和函数作用域,由于这一点,变量的作用域甚广,所以一进入函数就要马上将它创建出来.这就造成了所谓的变量提升. ES5的“变量提升”这一特性往往一不小心就会造成一下错误: 内层变量覆盖外层变量 var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); if (false) { //执行则undefined var tmp = "hell…
ECMAScript 6.0(简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了.它的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言.各大浏览器的最新版本,随着时间的推移,支持度已经越来越高了,ES6的大部分特性都实现了.那么也就意味着低版本浏览器是不支持ES6的. 1:let/const 声明变量关键字 1)let关键字特点 let声明的变量只在所在的块级作用域内有效(块级作用域特点:不受外部环境影响和内部代码块影响) j…
ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准. 因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015(简称ES2015).虽然浏览器在不断更新,但并不是所有用户的电脑浏览器都支持ES6,所以在使用的过程中建议还是转成es5,保证代码的可执行性.至于转换的方式大家可以用Babel或者Traceur转码器.   1. let 和 const 在ES6以前,Javascript并没有块级作用域的概念,有的是全局作用域和函数作用域,而let…
同步 vs 异步 先看下面的 demo,根据程序阅读起来表达的意思,应该是先打印100,1秒钟之后打印200,最后打印300.但是实际运行根本不是那么回事 console.log(100) setTimeout(function () { console.log(200) }, 1000) console.log(300) 再对比以下程序.先打印100,再弹出200(等待用户确认),最后打印300.这个运行效果就符合预期要求. console.log(100) alert(200) // 1秒钟…
ES6基础智商划重点在实际开发中,ES6已经非常普及了.掌握ES6的知识变成了一种必须.尽管我们在使用时仍然需要经过babel编译.ES6彻底改变了前端的编码风格,可以说对于前端的影响非常巨大.值得高兴的是,如果你熟悉ES5,学习ES6并不需要花费太多的时间就可以掌握,因为常用的基础语法并不多,花少量的时间,就可以开始我们的ES6之旅了.这篇文章不会详细的告诉你ES6的每一个细节知识,只会根据我自己的开发经验,将我在实际开发中常常用到的知识点分享给大家,给大家学习ES6一个方向的指引.这是因为考…