Direct2D教程(三)简单几何图形】的更多相关文章

研究Direct2D已经有一段时间了,也写了一个系列的文章 Direct2D ,是基于Windows API Code Pack 1.1.在前文 Direct2D教程VIII——几何(Geometry)对象的运算,本系列的终结篇 中介绍,由于Windows API Code Pack 1.1有错误问题,加上长时间没有更新(可以看出是2010年推出的),于是终止了该系列的教程. 在网上寻寻觅觅Windows API Code Pack 1.1的替代品.找到了SharpDX.SharpDX官网:ht…
本系列文章目录: SharpDX之Direct2D教程I——简单示例和Color(颜色) 绘制位图是绘制操作的不可缺少的一部分.在Direct2D中绘制位图,必须先利用WIC组件将位图加载到内存中,再绘制到RenderTarget中去 在SharpDX中绘制位图,分成两个部分: 利用WIC在SharpDX中加载位图,生成Bitmap对象 利用RenderTarget对象的DrawBitmap方法把Bitmap对象绘制到RenderTarget中去 利用WIC在SharpDX中加载位图文件 利用W…
从本章开始,我们介绍D2D几何图形. D2D图形分类 Direct2D支持多种类型的几何图形,包括Simple Geometry(简单几何图形) 矩形 圆角矩形 椭圆 Path Geometry(路径图形)Composite Geometry(复合图形) Geometry Group(图形组) Transformed Geometry(变换的图形) 各种图形对应的D2D接口如下,所有接口都继承自ID2D1Geometry. 矩形-ID2D1RectangleGeometry 圆角矩形-ID2D1…
引子 任何一门语言的第一个教程几乎都是Hello,world.我们也不例外,但是这里不是教大家打印Hello,world,而是编写一个简单的D2D绘制程序,让大家对Direct2D的程序结构及编程方法有一个基本的认识.下面我们来看如何一步一步绘制一个矩形. 基本概念 在开始之前,还是先介绍一些基本的概念,有助于大家理解程序,这些概念包括,Brush(画刷),Render target(渲染目标),Geometry(几何图形),它们会贯穿整个教程,所以越早介绍越好,对于有Windows GDI基础…
2014年世界杯首场淘汰赛马上开始了,闲着没事,整理以前的博客草稿打发时间,意外的发现这篇文章,本来是打算加入到Direct2D那个系列的,不知道为什么把它给遗漏了.环境配置,对于熟手来说,不是什么重要的东西,但是对于新手却很重要,尤其是没有接触过Direct2D的朋友们,整理一下发了出来,没有放博客园首页.喜欢的来顶顶. 引子 上一篇鼓吹了一些关于D2D的东西,从这一篇开始说说如何使用D2D来编程,由于我自己也是从头开始摸索,所以就写得详细点,把如何创建工程的部分也写一下,这就是这篇的由来.本…
目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1.万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2.zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3.本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C#),基于Windows API Code Pack 1.1. 还有官方的说明文档 Direct2D ,用的是C++. 本系列的前几篇文章: Direct2D教程I——简介及首个例子 Direct2D教程II——绘制…
目前,在博客园上,相对写得比较好的两个关于Direct2D的教程系列,分别是万一的Direct2D系列和zdd的Direct2D系列.有兴趣的网友可以去看看.本系列也是介绍Direct2D的教程,是基于Windows API Code Pack 1.1的Direct2D的教程,如果要调试文中的代码的话,还得参考前文 Direct2D教程I——简介及首个例子 下载导入Windows API Code Pack 1.1的动态库 在前文 Direct2D教程I——简介及首个例子 简单介绍了Direct…
Laravel教程 三:视图变量传递和Blade 此文章为原创文章,未经同意,禁止转载. Blade 上一篇我们简单地说了Router,Views和Controllers的工作流程,这一次我就按照上一篇的计划,来说说下面几个内容: 向视图中传递变量 Blade模板的用法 向视图中传递变量 我们在开发web应用当中,通常都不是为了写静态页面而生的,我们需要跟数据打交道,那么这个时候,问题就来了,在一个MVC的框架中,怎么将数据传给视图呢?比如我们要在 ArticleController 的 ind…
接下来我们再来看Progress Bar和Slider,对比参数我们可以发现,Progress Bar和slider的明显区别在于slider多一个Thumb选项,这里的Thumb就是我们拖动的时候点击的按钮. Empty 和Full选项其实就是前景和背景的Sprite.这里大家都已经熟悉了,我们看Slider和ProgressBar的根节点,也可以发现,Slider之比ProgeressBar 多一个BoxCollider,参数对比如图 Value :当前值 Steps:可以理解为将最大值等分…
Fastify 系列教程: Fastify 系列教程一 (路由和日志) Fastify 系列教程二 (中间件.钩子函数和装饰器) Fastify 系列教程三 (验证.序列化和生命周期) 验证 Fastify 可以验证请求信息,只有符合验证规则的请求才会被处理. JSON Schema 什么是 JSON Schema ,通俗来讲,JSON Schema 就是"描述 JSON 数据格式的一段 JSON". 首先,JSON Schema 也是一个 JSON 字符串,下面来看一个简单的 JSO…