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首先在实际中unity的开发之中快捷键应该是相当重要的一个部分,这里先引用csdn的一个博客,https://blog.csdn.net/qq_34552886/article/details/69775013,里面有unity开发的许多快捷键 上个学期中萌生了一个想写出一个一种类似于探索打怪的3d游戏的想法,然后在实践之中写了一小部分,完成了游戏中的任务系统,然后还有怪物的跟踪玩家.玩家属性等等.只不过上学期的unity学习过程之中并没有记录下我实践的过程,然后就是上学期注重的实现游戏中的系统…
转帖:http://www.glenstevens.ca/unity3d-best-practices/ 另外可以参考:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ 组件的拆分可以参考:http://gameprogrammingpatterns.com/component.html,此网站上列出了很多的游戏开发中的设计模式,非常值得认真研读. 论坛里的讨论也很有价值:https://…
---恢复内容开始--- 先看一个TimeLine,如图 再来看看在Inspector中的PlayableDirector 其他参数字面意思很清楚了不再赘述,着重讲一下一个TimeLine绑定的资源.轨道与其资源都是以键值对的方式存储的,其中key对应的都是红色标注部分,value对应的是黑色标注部分,明白了这些就可以动态的修改在TimeLine中的绑定的可播放资源. 获取一个TimeLine中所有绑定资源的数据 var bindingDict = new Dictionary<string,…
最近一直再看这方面的内容,看的比较多知识点比较分散,所以目的就是把这些知识点内容梳理一边,并作记录. PlayableDirector与TrackAsset,TrackAsset与PlayableAsset都是一对多的关系,并且TrackAsset和PlayableAsset都可以用PlayableBehaviour来定义行为. Asset用来保存数据,Behavior用来定义行为 最初Playable轨道元素只需继承basesasdadwdqw,现在无论是轨道(Track)还是轨道元素(Tra…
https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/Glossary.html 2D terms 2D Physics terms AI terms Analytics terms Animation terms Assets terms Audio terms Core terms Editor terms General terms Graphics terms Lighting terms Multiplayer terms Packa…
UnityEditorWindow做一个TimeLine的滑动块 最近在做一个基于TimeLine的动画编辑器,在制作TineLine滑动条时遇到问题,网上查了好久,试了好多GUI组件都不满意.最后在一个开源unity TimeLine插件中找到合适的方法. 地址:https://github.com/sassembla/TimeFlowShiki .大致上是将Window当做一个滑动块,可以监听到鼠标Event.Drag的事件,然后移动滑块位置.直接上代码 using System; usin…
写在前面 呜呼,好久没有写博客了,好惭愧.题外话,感觉越大就越想家,希望可以一直和家人在一起,哪怕只是坐在一起不说话也觉得很温暖,一想到要分开眼睛就开始酸,哎.开学还是爬上来老实更新博客学习吧~ 今天爬上来一看,发现CSDN的博客编辑终于更新了!进步总是好的,以前的编辑器实在很捉急.使用这种标记语言的确方便了很多,但好像颜色字体没法设置?程序员果然对美观没什么追求. ShaderToy 如果你还没听过ShaderToy,那你就真的错过了一个很好的shader学习网站.我是在群里有一次听到小伙伴们…
目录视图 摘要视图 订阅 赠书 | 异步2周年,技术图书免费选      程序员8月书讯      项目管理+代码托管+文档协作,开发更流畅 [置顶] android项目大全,总有你所需的 标签: 源码androidandroid源码android项目android应用 2014-04-29 09:01 25915人阅读 评论(10) 收藏 举报  分类: 手机开发(23)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[+]   注:打开请贴网址,有些直接通过链接打开的…
ILRuntime: https://github.com/Ourpalm/ILRuntime Demo: https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D 中文在线文档: https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html Mono: https://www.mono-project.com/ 主工程: void OnHotFixLoaded() { appdomain.Invoke("Ho…
1.为什么需要动态库 a)提供原生代码(native code)的支持,也叫原生插件,但是我实践的是c/cpp跨平台动态库,这里不具体涉及安卓平台java库和ios平台的objectc库构建. b)某些开源库是c/cpp编写,没有对应c#版本 c)或者有c#版本实现,但是效率或者gc达不到期望效果,特别是GC,一般的开源库c#版本的作者,对gc优化得大多不好 d)追求效率,比如A*寻路等开销比较大的算法,想做下优化 e)某些模块,如网络模块,需要Unity客户端和后端跑一份相同的逻辑代码,而不想…