首先说明:老版本数据库没有数据,所以无数据备份过程.如果你在升级数据库过程里,需要备份数据,请另外自行处理. 1.下载最新版MySQL.解压待用 wget https://dev.mysql.com/get/Downloads/MySQL-5.7/mysql-5.7.18-linux-glibc2.5-x86_64.tar.gz #下载tar -zxvf mysql-5.7.18-linux-glibc2.5-x86_64.tar.gz #解压cp -r mysql-5.7.18-linux-g…
原文:http://android.eoe.cn/topic/android_sdk 这节课程我们讨论如何创建一个实现类,即能对应新版本的API,又能够保持对老版本API的支持. * 寻找一个替代的解决方案* 为了保持向后兼容,我们需要用老版本平台的UI框架特性来实现新本版的UI框架特性,这是一件非常具有挑战性的任务.在很多情况下,我们是完全可以做到这一点的,请看下边的例子: Action bars_'能够用一个 horizontal''' LinearLayout'''在你Activity L…
还是使用之前的单词计数的例子 自定义Mapper类 import java.io.IOException; import org.apache.hadoop.io.LongWritable; import org.apache.hadoop.io.Text; import org.apache.hadoop.mapred.MapReduceBase; import org.apache.hadoop.mapred.Mapper; import org.apache.hadoop.mapred.O…
前面几篇文章中讲的所有内容,都是在同一个模型版本上进行操作的.但在真实开发中,基本上不会一直停留在一个版本上,因为需求是不断变化的,说不定什么时候就需要往模型里添加新的字段,添加新的模型,甚至是大规模的重构:所以数据的迁移就显得尤为重要了.CoreData 中,数据迁移本质就是把旧的 SQLite 数据库里的内容,复制到新的 SQLite 数据库里去,让新的数据库作为默认的数据存储.伴随着模型版本的变化,新旧两个数据库的实体结构当然也是不同的.这就是说在迁移过程中必须知道新旧两个数据库的模型对应…
一个非常棒的 JavaScript 框架叫做 Modernizr(http://www.modernizr. com),用于向缺少 HTML5/CSS3特性支持的浏览器打补丁.由 Alexander Farkas编写的 "Webshims Lib"(http://afarkas.github.com/webshim/demos/)就是构建于 Moderniz和无处 不在的 jQuery之上的,它可用于插入表单补丁(也可以为其他 HTML5特性打补丁),从 而使不支持新特性的浏览器可以处…
较老版本的 AFNetworking 下载链接 ( http://pan.baidu.com/s/14Cxga ) 将压缩包中的文件夹拖入xcode工程项目中并引入如下的框架 简单的 JOSN 解析例子    static NSString *serverAddress = @"http://m.weather.com.cn/data/101110101.html"; // 1.创建JSON操作对象    AFJSONRequestOperation *operation =    […
WebAPI是建立在MVC和WCF的基础上的,原来微软老是喜欢封装的很多,这次终于愿意将http编程模型的相关细节暴露给我们了.在之前的介绍中,基本上都基于.NET 4.5之后版本,其System.Net.Http程序集非常的丰富,而老版本的则相对较弱.在WebAPI v1.0(和ASP.NET MVC4在一起的版本)很多的类和接口并不存在,同时对Task异步编程(ApiController默认提供异步执行方法)的支持还有一些欠缺(缺少不少方便的扩展方法),在使用时会有一些需要注意的地方,由于一…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦! 原文链接https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_220 空间声音可以赋予你的全息对象生命,使它们在我们的世界中像真实存在一样. 全息对象由光和声音组成,如果你碰巧找不到你的全息对象,空间声音可以帮助你找到它们. 空间声音不像你在收音机上听到的典型声音,它是位于3D空间的声音. 有了空间声音,你可以使全息对象听起来像他们在你身后,旁…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_230 空间场景建模是将真实环境的环境信息扫描到设备中,使得全息对象可以识别真实场景环境,从而达到可以将虚拟对象与真实世界相结合的效果.这节教程主要学习内容如下: 使用Hololens扫描空间环境并将空间数据导入到开发计算机中. 学习利用shader给空间网格赋予材质以便其更容易被发…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_100 这篇教程将教会你开始使用Unity进行hololens全息应用的开发. 先决条件:一台win10系统的pc电脑,同时安装好了相应的开发工具. 目录 章节1 创建一个新项目 章节2 设置相机 章节3 创建一个全息对象 章节4 从Unity导出到Visual Studio 4.1…